# Scenebaggrund: skærmdesign, der kan læses fra bagerste række

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/da/guide/event-backdrop-design)

En sceneskærm er eventets største design, set fra tredive rækker tilbage, gennem scenelys og på hvert foto. Den kræver andre regler end noget, der er lavet til en bærbar.

## The short version

- En scenebaggrund er skærmen, LED-væggen eller den trykte bagvæg bag en scene. Den skal kunne læses bagerst i salen og se godt ud på fotos og video.
- Få de præcise pixelmål for hver skærm fra stedet eller AV-holdet. 16:9 ved 1920 gange 1080 er almindeligt til projektion, mens LED-vægge ofte har særlige formater.
- Projektorer gør mørke farver grå og bliver udvaskede i omgivende lys, så projicerede baggrunde kræver tydelig kontrast og enkle former.
- LED-vægge er meget lysstærke, så mørke flader med kontrollerede højlys fungerer normalt bedre end store hvide eller lyse områder.
- Bevægelse på sceneskærme skal være langsom, gentages uden synlige spring og aldrig blinke, så den skaber stemning uden at distrahere fra taleren.

En god **scenebaggrund** kan læses fra bagerste række, ser rigtig ud på fotos og video og konkurrerer aldrig med personen på scenen. Det kræver højst nogle få ord i meget stor skrift på en tydelig, enkel baggrund, designet i de præcise pixelmål på den skærm, du faktisk får. Projektion og LED-vægge opfører sig forskelligt, så design til skærmen i salen, og hold bevægelsen langsom med loops uden synlige spring.

Denne guide gennemgår skærmstørrelser, projektion og LED, bevægelsesloops, læsbarhed på afstand og baggrunde til kameraer. Se [eventbranding](https://gradiently.design/da/guide/event-branding) for det samlede udtryk fra invitationer til skiltning og [præsentationsbaggrunde](https://gradiently.design/da/guide/presentation-backgrounds) for slides på de samme skærme.

## Få skærmens præcise størrelse først

Spørg stedet eller AV-holdet om pixelmålene på hver skærm, og hvordan indholdet sendes til den. Projektionsskærme er oftest 16:9 med et signal på 1920 gange 1080. LED-vægge bygges af paneler, så pixelmålene afhænger af antallet af paneler, og brede vægge er almindelige. Et design i forkert format bliver strakt, får sorte bjælker eller beskæres direkte på scenen.

- Projektionsskærm 16:9: 1920 × 1080
- Bred LED-væg, cirka 3:1: 3000 × 1000
- Meget bred LED-væg, cirka 4:1: 4000 × 1000
- Sideskærm i højformat: 1080 × 1920

Typiske sceneformater. Kun 16:9 er standard. LED-vægge og sideskærme varierer fra sted til sted, så spørg altid.

> **Bed om et pixelkort** Til LED-vægge skal du bede om et pixelkort: et diagram over den præcise opløsning og eventuelle mellemrum, kurver eller opdelte sektioner. Design efter det, og hold ord væk fra samlinger mellem sektioner.

## Projektion og LED: design til hver teknologi

De to teknologier har modsatte svagheder. En projektor tilføjer lys til en skærm og kan derfor ikke gøre noget mørkere end rummet: sort bliver gråt, og diskrete mørke detaljer forsvinder. En LED-væg udsender sit eget lys og er ofte ekstremt lysstærk, så store lyse områder blænder og kan overdøve taleren både i salen og på kamera.

| Egenskab | Projektion | LED-væg |
| --- | --- | --- |
| Sort | Bliver gråt, især med lys i salen | Dybt og ægte |
| Lysstyrke | Begrænset, udvaskes i dagslys | Meget høj, lyse flader kan blænde |
| Virker bedst | Kraftige farver, lyse flader eller stærk kontrast | Mørke flader med kontrollerede højlys |
| Undgå | Diskrete mørke gradienter, tynd skrift | Store hvide områder, fine mønstre |
| På kamera | Som regel fint | Fine mønstre kan flimre eller give moiré |

Design til skærmen i salen. En baggrund, der ser perfekt ud på din bærbare, kan blive grå med en projektor og blændende på en LED-væg.

- LED: elektrisk blå: `radial-gradient(ellipse at 50% 30%, #2b58ff 0%, #122a8f 45%, #060d33 100%)`
- LED: glød: `radial-gradient(ellipse at 30% 40%, #ff6a3d 0%, #8a1f5c 50%, #16061f 100%)`
- Projektion: kraftig og varm: `linear-gradient(135deg, #ffcf5c 0%, #ff7a59 50%, #d23f73 100%)`
- Projektion: lys og kølig: `linear-gradient(135deg, #e8f0ff 0%, #a9c1ff 50%, #5a72e8 100%)`

To flader til LED-vægge, dybe med ét oplyst område, og to til projektion, kraftige og lyse nok til at klare lyset i salen.

## Gør sceneskærme læsbare bagerst i salen

Afstand gør alt mindre. En nyttig måde at vurdere det på: en person, der sidder ti skærmhøjder fra scenen, ser skærmen, som du ser din bærbare fra ti af dens skærmhøjder væk. Træd tilbage fra din skærm, til den er så lille, og se på designet. Kan du ikke læse det der, kan bagerste række heller ikke.

### Undgå

- Hele sætninger og afsnit på baggrunden
- Tynde eller lette skriftvægte
- Ord i nederste femtedel, skjult af hoveder og scenen
- Logoer og sponsorer langs alle kanter

### Gør

- Eventnavnet eller sessionens titel, nogle få ord
- Kraftig skrift med stærk kontrast
- Ord i øverste halvdel og væk fra talerstolen
- Én logoplacering, gentaget konsekvent

En scenebaggrund i bredformat med et stort eventnavn i øverste halvdel på en dyb, lysende gradient

Baggrund til hovedscenen: eventnavnet stort og højt placeret med sessionens linje småt nedenunder.

En ankomstskærm i bredformat med ordene Vi begynder snart på samme gradient som scenebaggrunden

Ankomstskærm før sessionen: samme baggrund, ét klart budskab.

## Bevægelsesloops til sceneskærme

En langsomt bevægende baggrund giver en statisk scene liv og udfylder de lange minutter, hvor ingen taler. Reglerne er enkle: bevæg dig langsomt, gentag uden synlige spring, og blink aldrig. W3C’s vejledning om tilgængelighed ved [blink](https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/three-flashes-or-below-threshold.html) sætter en grænse på tre pr. sekund, og på en skærm, der fylder en væg, er det bedst helt at undgå dem.

1. **Hold tempoet langsomt** Bevægelse, man bemærker over flere sekunder, ikke ét. Glid og flow frem for rotation og zoom.
2. **Lav et sømløst loop** Sidste billede skal passe til det første. [Sømløs loopvideo](https://gradiently.design/da/guide/seamless-loop-video) forklarer, hvordan du tjekker samlingen.
3. **Hold ordene stille** Animér baggrunden, ikke eventnavnet. Tekst i bevægelse er sværere at læse på afstand.
4. **Skru ned bag talere** Brug en roligere version af loopet under indlæg og en mere livlig ved ankomst, pauser og klapsalver.
5. **Test på den rigtige skærm** Afspil loopet på stedet, før dørene åbner, med salens belysning og gennem kameraerne.

## Trykte baggrunde og fotovægge

Trykte baggrunde, som bannere bag en scene eller fotovægge ved indgangen, ses mest gennem kameraer. Hold logoer og ord i hovedhøjde og ude i siderne, fordi midten dækkes af mennesker. Til en væg med gentagne logoer skal du spørge trykkeriet om den præcise størrelse og opløsning. Storformattryk leveres ofte i lavere opløsning end plakater, fordi de ses på længere afstand.

I Gradiently kan du designe ét eventudtryk i 1920 gange 1080 eller en tilpasset størrelse op til 6,000 pixels bred, eksportere stillbilleder som PNG eller JPEG og eksportere en Mark som et sømløst loop på 5 til 30 sekunder med valgt bevægelse, tempo, farve og partikler til ankomst og sceneskærme. Kopiering til størrelser fører derefter samme udtryk videre til dine [plakater](https://gradiently.design/da/guide/poster-design) og opslag på sociale medier.

## FAQ

### Hvor stor skal en scenebaggrund være?

Den skal have skærmens præcise pixelmål, som du bør få fra stedet eller AV-holdet. Projektion er normalt 16:9 ved 1920 gange 1080. LED-vægge varierer og er ofte meget bredere.

### Hvordan gør jeg sceneskærme læsbare?

Brug få ord i kraftig skrift med stærk kontrast, placér dem i øverste halvdel af skærmen, og test dit design i den størrelse, det opleves fra bagerste række.

### Skal scenebaggrunde være mørke eller lyse?

Normalt mørke til LED-vægge, som er meget lysstærke, og kraftige eller lyse til projektion, som ikke kan vise dybt sort i et oplyst rum.

### Kan jeg bruge animerede baggrunde på en scene?

Ja, hvis bevægelsen er langsom, gentages sømløst og ikke blinker. Hold teksten stille, og brug en roligere version, mens folk taler.
