# Grafik til sportsklubber: kampdag, resultater og kampprogram

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/da/guide/sports-club-graphics)

Professionelle klubber har et designteam. Bredde- og amatørklubber har en frivillig med en telefon og en deadline om lørdagen. Her er systemet, der lader én person følge med.

## The short version

- De fleste sportsklubber har brug for de samme fem grafikker hver uge: kampprogram, kampdag, slutresultat, kampens spiller og klubnyheder.
- Hver grafik bør være en fast skabelon, der er forberedt på forhånd, så kun navne og tal skal ændres på kampdagen.
- Klubfarver giver en stærk baggrund, når de bliver til en gradient eller tekstur i stedet for flade striber bag teksten.
- Resultater og kampprogrammer læses bedst med holdnavne og tal i én kraftig skrift og intet andet, der konkurrerer om opmærksomheden.
- Når Instagram-, story- og X-versionerne laves ud fra ét design, holdes klubbens feed ensartet, og den frivillige sparer tid.

God **grafik til sportsklubber** er et lille sæt skabeloner, der bruges hver uge: kampprogram, kampdag, slutresultat, kampens spiller og klubnyheder. Byg dem én gang i klubbens farver, forbered ugens versioner om fredagen, og på kampdagen skriver du kun et resultat og et navn. Forberedte skabeloner er grunden til, at klubber kan poste få øjeblikke efter slutfløjtet, og metoden er lige så realistisk for et søndagshold eller en netballklub drevet af frivillige.

## De fem grafikker, alle klubber poster

| Grafik | Hvornår | Hvad den siger | Bedste format |
| --- | --- | --- | --- |
| Kampprogram | Start på måneden eller sæsonen | Modstandere, datoer, hjemme eller ude | Opslag i portræt 1080×1350 |
| Kampdag | Morgenen på kampdagen | Modstander, kampstart, bane | Story 1080×1920 og opslag |
| Slutresultat | Lige efter slutfløjtet | Begge hold og resultatet | Opslag og X 1600×900 |
| Kampens spiller | Samme aften | Navn, nummer, én linje om hvorfor | Opslag i portræt 1080×1350 |
| Klubnyheder | Efter behov | Nye spillere, ændret træning, arrangementer, sponsorer | Opslag og story |

En hel uges klubindhold. Fem skabeloner dækker næsten alt, hvad en klub poster.

De fem udgør rygraden. Træningsbilleder, målklip og øjeblikke fra omklædningsrummet fylder resten ud, og de kræver slet intet design. Flere idéer til skabeloner på tværs af platforme finder du i [skabeloner til sociale medier](https://gradiently.design/da/guide/social-media-templates).

## Sådan bliver klubfarver til en baggrund

Klubfarverne ligger fast, men det gør måden, du bruger dem på, ikke. Flade røde og hvide striber bag et resultat gør teksten svær at læse og ser gammeldags ud. En gradient, der går fra en mørk version af hovedfarven over i den lysere, giver dybde og efterlader et roligt område til ordene. Gem den anden farve til en tynd accent eller selve resultatet.

- Rød og hvid klub: `linear-gradient(160deg, #3b0a0f 0%, #9f1d24 55%, #d6343c 100%)`
- Marineblå og lyseblå klub: `linear-gradient(160deg, #0a1633 0%, #1d3a7a 55%, #6fa8dc 100%)`
- Grøn og guld klub: `linear-gradient(160deg, #04261a 0%, #0f6b3f 55%, #f2c230 100%)`
- Sort og gul klub: `linear-gradient(160deg, #111111 0%, #2b2b2b 50%, #f5d000 100%)`
- Mandarin og sort klub: `radial-gradient(circle at 80% 20%, #f07a1a 0%, #7a2e06 45%, #1a0a02 85%)`
- Lilla og hvid klub: `linear-gradient(160deg, #2a0f3d 0%, #6a2c91 55%, #e8e0f0 100%)`

Seks almindelige par af klubfarver gjort til baggrunde. Den mørke ende bærer ordene; den lyse ende sidder i et hjørne.

Gradiently tager det et skridt videre: en Mark er en levende baggrund med sit eget lys og korn, og den holder sit roligste område bag din tekst, så et resultat forbliver læsbart i alle formater. Automatisk tekstfarve vælger lys eller mørk tekst for hver linje ud fra Markens egen palet. [Tekst på en gradient](https://gradiently.design/da/guide/text-on-gradient) forklarer princippet, hvis du arbejder i hånden.

## Skabelon til kampprogram

En grafik med kampprogrammet bliver taget skærmbillede af, gemt og sendt til familiens gruppechats, så den skal kunne læses med ét blik. Justér datoer til venstre, modstandernes navne i midten og H eller U til højre, alt i én vægt. Én måned per grafik er lettere at læse end en hel sæson på ét billede.

En grafik i portræt med kampprogrammet for oktober, der viser fire kampe for førsteholdet

Et månedligt opslag med kampprogrammet. Listen over kampe sidder i baggrundens rolige midte, og klubfarven lysner mod det øverste hjørne.

Hvis kampprogrammet kommer som et regneark fra ligaen, så brug det direkte. Gradiently Pros [masseoprettelse fra et regneark](https://gradiently.design/da/guide/bulk-create-from-spreadsheet) forbinder kolonner som modstander, dato og bane med en kampdagsskabelon og laver én grafik per kamp, klar til hele sæsonen. Du gennemser hver version, før den oprettes, og ét Fortryd fjerner hele bunken, hvis noget er galt.

## Grafik til kampdag og slutresultat

De to er hjertet i en klubs feed. Kampdagsgrafikken bygger forventning op om morgenen; grafikken med slutresultatet postes, så snart kampen slutter, og det er det opslag, tilhængerne leder efter.

En lodret kampdagsstory med Rovers mod Athletic, kampstart kl. 15 på Mill Lane

Morgenens story: modstander, kampstart, bane. Intet andet.

En grafik i portræt med slutresultatet Rovers 3 Athletic 1 og målscorerne listet nedenunder

Opslaget med slutresultatet: resultatet størst, målscorerne på én linje nedenunder.

1. **Fredag: forbered** Duplikér skabelonerne til kampdag og slutresultat, og udfyld modstander, bane og kampstart. Lad resultatet stå tomt.
2. **Lørdag morgen: post kampdag** Storyen kommer op først, opslaget en time eller to senere.
3. **Slutfløjt: skriv resultatet** Tilføj resultat og målscorere, eksportér, post. Under to minutter, hvis skabelonen er klar.
4. **Aften: kampens spiller** Ét navn, trøjenummeret og en sætning fra træneren eller anføreren om hvorfor.

> **Forbered begge udfald** Nogle klubber forbereder to overskrifter til slutresultatet om fredagen, én til en sejr og én til alt andet, så den, der poster, ikke skal skrive under pres.

## Grafik til kampens spiller

Kampens spiller er ofte den mest delte grafik, en breddeklub laver, fordi spillerne sender den til alle, de kender. Brug et stærkt foto, hvis du har et, frilagt eller tonet i klubbens farver, og spillerens navn og nummer med stor skrift. Et foto tonet som duotone i klubfarverne ser bevidst ud, selv når det er taget på en telefon fra sidelinjen.

En grafik i portræt med kampens spiller, Amara Okafor, nummer 9, med en kort begrundelse nedenunder

Navnet størst, begrundelsen på en enkelt linje. Tilføj spillerens foto på højre halvdel, når du har et godt.

## Størrelser på klubgrafik til hver platform

- Instagram-opslag 1080×1350: 1080 × 1350
- Story 1080×1920: 1080 × 1920
- X-opslag 1600×900: 1600 × 900
- Facebook-opslag 1200×1200: 1200 × 1200

De fire rammer, de fleste klubber poster i. En resultatgrafik skal kunne læses i dem alle, så hold den til resultatet og én støttende linje.

Design grafikken med slutresultatet én gang, og skift størrelse i stedet for at lave fire. Gradiently Pro ændrer størrelsen på ét design til alle formater i ét trin og sætter ordene op på ny, så de passer til hver ramme. Den fulde liste finder du i [billedstørrelser til sociale medier](https://gradiently.design/da/guide/social-media-image-sizes).

## Ensartet grafik, når flere frivillige poster

Klubber deler ofte opgaven mellem en sekretær, en træner og en forælder. Aftal skabelonerne, hold klubmærket, skrifttyperne og farverne i ét [brandkit](https://gradiently.design/da/guide/brand-kit), så ser feedet ensartet ud, uanset hvem der poster. Med Gradiently Pro kan et delt arbejdsområde med redaktør- og læserroller lade én person passe skabelonerne, mens andre kun udfylder dem. [Teams og arbejdsområder](https://gradiently.design/da/guide/teams-and-workspaces) forklarer, hvordan det fungerer.

### Undgå

- Et forskelligt udtryk afhængigt af, hvem der postede
- Resultattekst over et uroligt foto af tilskuere
- Hele sæsonens kampprogram på ét lillebitte billede
- At designe resultatet fra bunden ved slutfløjtet

### Gør

- Fem delte skabeloner, ét brandkit
- Resultatet på et roligt område af baggrunden
- Én måneds kampprogram per grafik
- Skabeloner forberedt om fredagen, resultatet tilføjet på sekunder

## FAQ

### Hvilke grafikker har en sportsklub brug for?

Kampprogram, kampdag, slutresultat, kampens spiller og klubnyheder. Fem skabeloner dækker næsten alt, hvad de fleste klubber poster.

### Hvilken størrelse skal kampdagsgrafik have?

Brug 1080×1920 til stories og 1080×1350 til Instagram-opslag. Lav en X-version i 1600×900 til resultater.

### Hvordan poster jeg resultater hurtigt efter en kamp?

Forbered skabelonen til slutresultatet om fredagen med holdene allerede udfyldt, så du ved slutfløjtet kun skal skrive resultat og målscorere.

### Hvordan bruger jeg klubfarver, uden at grafikken ser gammeldags ud?

Gør hovedfarven til en gradient fra mørk til lys, og brug den anden farve som accent i stedet for at sætte tekst oven på flade striber.
