# Die Gradiently Forge: einen Mark Regler für Regler schmieden

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/de/guide/forge-guide)

In der Forge entstehen Marks. Hier steht, was jeder Bereich tut, in der Reihenfolge, in der du ihnen begegnest, und wie du sie nutzt, ohne dich zu verlieren.

## The short version

- Die Gradiently Forge ist der Editor, in dem Marks entstehen, gegliedert in zehn Bereiche von Start bis Erkunden.
- Ein Mark in der Forge kann bis zu acht Palettenfarben und bis zu drei gestapelte Materialien haben, die sich jeweils über das darunterliegende mischen.
- Die Bühne zeigt den Mark live in drei Ansichten: allein auf der Leinwand, in vielen Formaten auf einmal oder mit deinen eigenen Wörtern bei Worte ausprobieren.
- Jeder Bereich lässt sich einzeln durchmischen oder sperren, sodass Mischen und Variationen ihn in Ruhe lassen.
- Die Forge exportiert einen Mark in jeder Größe bis 16K als PNG, JPEG oder WebP oder als kurzes Loop-Video.

Die **Gradiently Forge** ist der Editor, in dem Marks entstehen: lebendige Farbverlauf- und Materialhintergründe mit Palette, gestapelten Materialien, Licht, Körnung, Bewegung, Partikeln, Schriften und einer Reaktion auf Wörter. Sie besteht aus einer Leiste mit zehn Bereichen links, den Reglern des aktuellen Bereichs daneben und einer großen Live-Bühne. Jede Änderung erscheint sofort auf der Bühne, und jede Änderung an deinem Entwurf wird laufend gespeichert.

Das ist ein Rundgang durch jeden Bereich in der Reihenfolge. Möchtest du lieber mit Worten beginnen, behandelt [einen Mark in einem Satz beschreiben](https://gradiently.design/de/guide/describe-a-mark) den KI-Weg, und [deinen eigenen Farbverlauf machen](https://gradiently.design/de/guide/making-a-mark-and-earning-from-it) das Veröffentlichen.

## Die zehn Bereiche der Forge

Die Leiste läuft von oben nach unten in der Reihenfolge, in der ein Mark meist gebaut wird. Klicke einen Bereich an oder gehe mit den Pfeiltasten nach oben und unten durch. Ein Punkt markiert jeden Bereich, den du seit dem Öffnen des Marks geändert hast.

| Bereich | Was er ändert |
| --- | --- |
| Start | Beschreiben, eine Überraschung würfeln, mit einer Materialfamilie beginnen oder Farben aus einem Foto nehmen |
| Material | Woraus die Basis besteht, gewählt aus einer durchsuchbaren Bibliothek |
| Farbe | Die Palette und welche Farbe welche Rolle spielt |
| Ebenen | Bis zu drei gestapelte Materialien und wie sich jedes mischt |
| Licht | Helligkeit, Filmkörnung und die Anordnung der Formen |
| Bewegung | Wie er sich am Bildschirm und in Videos bewegt |
| Partikel | Ein feiner Staub aus Licht in den eigenen Farben des Marks |
| Schrift | Eine Überschriftschrift und eine Textschrift |
| Reaktion | Wie er Platz für Wörter schafft |
| Erkunden | Zwölf Variationen rund um deinen Mark |

Die Leiste der Forge, von oben nach unten. Jeder Bereich öffnet mit einer Zeile dazu, was er ändert.

## Start und Material: wählen, woraus er besteht

**Start** ist für den Anfang: Tippe eine Beschreibung, und die KI macht ihn, wähle **Überrasch mich** für einen ganz neuen Mark (mit fünf weiteren, wenn der erste nicht trifft), öffne eine Materialfamilie oder wirf ein Foto oder Logo hinein und lass den Mark seine Farben übernehmen. Rückgängig bringt immer zurück, was du hattest.

**Material** ist die Bibliothek dessen, woraus ein Mark bestehen kann. Suche nach Name, Stimmung oder Nutzung, etwa *Marmor*, *ruhig* oder *Metall*, oder stöbere nach Familie. Verweile auf einem Material, um es auf der Bühne vorzusehen, und klicke, um es anzuwenden. Jedes Material hat außerdem mehrere Looks, abgestimmte Ausgangspunkte, die du wählen kannst, bevor du von Hand nachstellst.

## Farbe: Palette, Rollen und Harmonien

Ein Mark hält bis zu acht Farben. Jede Ebene malt mit vier Rollen, **Schatten**, **Körper**, **Licht** und **Glanzlicht**, und jede Rolle nimmt eine Palettenfarbe. Verweile auf einer Farbe, um zu sehen, wo sie landet. **Harmonien** lässt aus einer beliebigen Farbe mit klassischen Beziehungen eine neue Palette wachsen, und **Aus einem Bild** nimmt eine Palette aus einem Foto oder Logo.

- Analog: `linear-gradient(135deg, #2a1459 0%, #6d3fc7 50%, #3f6fd8 100%)`
- Komplementär: `linear-gradient(135deg, #2a1459 0%, #6d3fc7 55%, #e9b43a 100%)`
- Split: `linear-gradient(135deg, #2a1459 0%, #6d3fc7 45%, #d9c43a 75%, #6fcf6a 100%)`
- Triadisch: `linear-gradient(135deg, #6d3fc7 0%, #e0853a 50%, #3ab5a0 100%)`
- Tints und Shades: `linear-gradient(135deg, #150a2e 0%, #6d3fc7 50%, #d9c8f7 100%)`

Die fünf Harmonien, die der Bereich Farbe anbietet, hier jeweils aus demselben Violett gewachsen. Mehr zur Theorie in [wie du den Farbkreis nutzt](https://gradiently.design/de/guide/color-wheel).

Der Bereich Farbe legt auch fest, wie Wörter auf diesem Mark aussehen: **Automatisch**, wobei jede Zeile je nach Untergrund hell oder dunkel wählt, oder immer hell oder immer dunkel. Eine Anzeige zeigt das Kontrastverhältnis, und 4,5 : 1 oder mehr liest sich gut. [Farbkontrast](https://gradiently.design/de/guide/color-contrast-accessibility) erklärt, warum diese Zahl zählt.

## Ebenen, Licht und Bewegung

**Ebenen** stapelt bis zu drei Materialien: eine Basis unten und bis zu zwei darüber. Jede Ebene hat Regler für Größe, Biegung, Detail, Helligkeit und Bewegung, eine Stärke und eine Art, sich mit dem Darunterliegenden zu mischen: **Normal** deckt es zu, **Hell** fügt nur Glühen hinzu, **Schatten** dunkelt nur ab, **Kontrast** vertieft Dunkles und hebt Helles, und **Sanft** ist ein milder Kontrast. Stelle eine Ebene auf solo, um sie allein abzustimmen, oder blende sie beim Ansehen aus.

**Licht** bewegt den ganzen Mark gemeinsam: Helligkeit, eine feine Filmkörnung und die **Anordnung**, also wo die großen Formen und die feine Textur fallen. Ziehe über das Anordnungsquadrat, um sie zu durchlaufen, springe zufällig woandershin und speichere bis zu acht Anordnungen, die dir gefallen. **Bewegung** legt das Tempo fest, von Still über Langsam, Gemächlich und Lebhaft bis Schnell, mit Tempo, Drift und wie stark jede Ebene teilnimmt.

- Quadratischer Beitrag: 1080 × 1080
- Hochformat-Beitrag: 1080 × 1350
- Story: 1080 × 1920
- X-Header: 1500 × 500
- YouTube-Thumbnail: 1280 × 720
- Desktop 16:9: 1920 × 1080

Einige der Formen, die die Ansicht Formate der Bühne auf einmal zeigt. Änderungen an Licht und Anordnung lassen sich am leichtesten über mehrere zusammen beurteilen.

## Partikel, Schrift und Reaktion

**Partikel** fügt einen optionalen Staub aus Licht hinzu, der in den eigenen Farben über den Mark treibt. Wähle einen Stil, **Staub**, **Sterne**, **Nebel**, **Schwarm**, **Seide** oder **Glut**, und stimme dann Menge, Größe, Leuchten, Strömung, wie weit sie sich um Wörter teilen und wie lange sie sich nach einem Anstoß weiterbewegen ab. **Schrift** legt die zwei Schriften fest, mit denen jedes Design auf dem Mark beginnt, eine für Überschriften und eine für Text, mit Stärke, Abstand und Schreibung.

**Reaktion** entscheidet, wie der Mark Platz für Wörter schafft. Voreinstellungen laufen Aus, Dezent, Deutlich und Weit, und die Regler lassen dich sie abstimmen: Umfärben schiebt die Palette hinter Wörtern zu einer kontrastierenden Farbe, Fluss um führt Grate und Körnung um Buchstaben herum, Beruhigen entspannt das Material, Reichweite entscheidet, ob er sich an jeden Buchstaben oder den ganzen Block schmiegt, und Setzen verschiebt das Material, sodass Wörter auf seinem ruhigsten Teil landen.

Eine Überschrift auf einem Farbverlauf-Material mit ausgeschalteter Reaktion, die Textur läuft durch die Buchstaben

Reaktion aus: Das Material ignoriert die Wörter.

Dieselbe Überschrift mit eingeschalteter Reaktion, das Material ruhiger und kontrastreicher hinter den Wörtern

Reaktion an: Der Mark setzt seinen ruhigsten Teil dahinter.

## Erkunden, mischen und sperren

**Erkunden** legt zwölf Variationen um deinen Mark. Wähle die Art: In der Nähe für kleine Schritte, Kühner, Ruhiger, Andere Materialien für dieselben Farben in neuen Materialien, Andere Paletten für dasselbe Material in neuen Farben oder Überraschung für Weiteres. Halte die Wahltaste (Option) beim Klicken gedrückt, um eine Variation nebeneinander mit deiner zu vergleichen.

1. **Einen Bereich nach dem anderen mischen** Jeder Bereich hat sein eigenes Mischen: eine neue Farbe, ein neues Licht oder neue Partikel, während der Rest bleibt. Rückgängig bringt das letzte zurück.
2. **Sperren, was du liebst** Sperre einen Bereich, und Mischen und Variationen lassen ihn in Ruhe. Farbe zu sperren und Andere Materialien zu erkunden ist ein schneller Weg, die richtige Oberfläche für eine Palette zu finden, die dir schon gefällt.
3. **Unterwegs Versionen behalten** Versionen werden beim Bearbeiten automatisch gespeichert, bevor die KI etwas ändert, und immer, wenn du **Version speichern** wählst. Vergleiche zwei beliebige und stelle eine davon wieder her.

## Formate und Export aus der Forge

Schalte die Bühne auf **Formate**, um den Mark in vielen Formen auf einmal zu sehen, oder füge ein eigenes Format in Pixeln, Zoll, Zentimetern oder Millimetern mit einer Druckauflösung hinzu. **Export** lädt den Mark selbst in 1×, 2× oder 4× der Größe eines Formats herunter, in 8K oder 16K an der langen Seite oder in einer exakten Breite, als PNG, JPEG oder WebP oder als 5 bis 10 Sekunden langes Loop-Video, mit oder ohne deine Testwörter. Einen Mark herunterzuladen, der dir nicht gehört, verlangt, ihn zuerst zu sichern. Für vollständige Designs mit Wörtern, Fotos und Seiten exportiere stattdessen aus dem Studio, siehe [Bilder und Loops exportieren](https://gradiently.design/de/guide/export-images-and-loops).

## FAQ

### Was ist die Gradiently Forge?

Die Forge ist der Editor von Gradiently zum Erstellen von Marks, lebendigen Farbverlauf- und Materialhintergründen, gegliedert in zehn Bereiche von Start bis Erkunden.

### Wie viele Farben und Materialien kann ein Mark haben?

Bis zu acht Palettenfarben und bis zu drei gestapelte Materialien: eine Basis und bis zu zwei darübergemischte Ebenen.

### Kann die KI einen Mark in der Forge ändern?

Ja. Die KI öffnet sich neben der Bühne und kann alles in der Forge ändern. Beschreibe, was du willst, etwa wärmer, ruhiger oder mehr wie flüssiges Metall.

### In welcher Größe kann ich einen Mark aus der Forge exportieren?

Bis 16K an der langen Seite, als PNG, JPEG oder WebP oder als 5 bis 10 Sekunden langes Loop-Video.

### Was bewirkt das Sperren eines Bereichs?

Ein gesperrter Bereich wird von Mischen und Variationen in Erkunden in Ruhe gelassen, sodass du alles andere darum herum ändern kannst.
