# Fotogramas por segundo explicados: 24, 30 y 60 fps para redes

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/es/guide/frame-rate-explained)

Los fotogramas por segundo deciden si un vídeo parece cine, televisión o un videojuego. Para qué sirve cada frecuencia habitual, cuál elegir para vídeo en redes y los errores que hacen que la imagen dé tirones.

## The short version

- La frecuencia de fotogramas es el número de imágenes fijas, o fotogramas, que muestra un vídeo cada segundo, y se mide en fotogramas por segundo (fps).
- 24 fps da un aspecto cinematográfico, 30 fps es el estándar cotidiano para el vídeo de móvil y redes, y 60 fps se ve muy fluido y va bien para movimiento rápido y grabaciones de pantalla.
- En países con red eléctrica de 50 Hz, como el Reino Unido y la mayor parte de Europa, 25 o 50 fps evitan el parpadeo de las luces artificiales.
- Edita y exporta a la frecuencia a la que grabaste, porque convertir entre frecuencias puede provocar tirones.
- Grabar a una frecuencia alta y reproducir a una más baja crea una cámara lenta fluida.

Los **fotogramas por segundo** son cuántas imágenes fijas muestra un vídeo cada segundo, y se escriben como fps. Cuanto más alto es el número, más fluido se ve el movimiento. Para vídeo en redes, 30 fps es la opción segura del día a día, 24 fps da una sensación más suave y cinematográfica, y 60 fps se ve muy fluido y va bien para acción rápida, videojuegos y grabaciones de pantalla. Si grabas en el Reino Unido o en Europa con luz artificial, 25 o 50 fps evitan el parpadeo. Elijas lo que elijas, mantén la misma frecuencia desde la grabación hasta la exportación.

## Para qué sirve cada frecuencia

| Frecuencia | Aspecto | Uso habitual |
| --- | --- | --- |
| 24 fps | Cinematográfico, algo de desenfoque de movimiento | Cine, películas de marca, videoclips, vídeo para redes con ambiente |
| 25 fps | Como 24, sin parpadeo con luces de 50 Hz | Televisión en Reino Unido y Europa, grabar en interiores en esas regiones |
| 30 fps | Natural, cotidiano | Vídeo de móvil, publicaciones, vlogs, hablar a cámara |
| 50 fps | Movimiento fluido y nítido | Deporte y acción en regiones de 50 Hz, cámara lenta a 25 |
| 60 fps | Muy fluido, casi hiperreal | Videojuegos, grabaciones de pantalla, deporte, cámara lenta a 30 |
| 120 fps o más | Se usa para ralentizar | Clips a cámara lenta reproducidos a 24, 25 o 30 |

Las frecuencias habituales. La mayoría de los móviles graban a 24, 30 y 60, y muchos ofrecen 25 y 50 en sus ajustes.

También verás 23,976, 29,97 y 59,94. Son las versiones de la televisión norteamericana de 24, 30 y 60, ralentizadas una milésima por motivos históricos. Para vídeo en redes, trátalas como lo mismo; solo no mezcles las versiones exactas y las decimales en un mismo montaje.

## 24 vs 30 vs 60 fps: cómo elegir

Una tarjeta vertical que muestra 24 fps con la etiqueta cinematográfico, movimiento más suave y aire de cine

24 fps desenfoca ligeramente el movimiento rápido, y eso se lee como cine. Encaja con vídeo de marca pausado y cuidado.

Una tarjeta vertical que muestra 60 fps con la etiqueta fluido, para acción, videojuegos y grabaciones de pantalla

60 fps muestra con nitidez el movimiento rápido. Es la opción adecuada cuando quien mira tiene que seguir acción rápida o desplazamientos.

1. **Hablar a cámara, tutoriales y publicaciones del día a día** 30 fps, o 25 en países de 50 Hz. Natural, eficiente y lo que la gente está acostumbrada a ver en vídeo de móvil.
2. **Películas de marca y clips de ambiente** 24 fps para el aspecto cinematográfico, con una velocidad de obturación de alrededor de 1/50.
3. **Grabaciones de pantalla y videojuegos** 60 fps si la pantalla se desplaza o se mueve rápido; 30 fps está bien para ir haciendo clic despacio por los menús. [Grabar la pantalla](https://gradiently.design/es/guide/screen-recording-tips) cubre el resto de la configuración.
4. **Cualquier cosa que quizá ralentices** Graba a 60 o 120 fps y luego reprodúcelo a 30 o 24 en el montaje para una cámara lenta fluida.

## La mejor frecuencia de fotogramas para redes sociales

Las apps sociales reproducen bien vídeo a 24, 25 y 30 fps, y YouTube admite frecuencias más altas, hasta 60 fps. La recomendación de YouTube es sencilla: sube el vídeo a la frecuencia a la que lo grabaste. Su lista de [ajustes de subida recomendados](https://support.google.com/youtube/answer/1722171) incluye 24, 25, 30, 48, 50 y 60 fps.

Más alto no es automáticamente mejor. Un archivo a 60 fps lleva el doble de fotogramas que uno a 30, y las plataformas comprimen lo que subes, así que con el mismo tamaño de archivo cada fotograma tiene menos datos. Para hablar a cámara y escenas lentas, 30 fps suele verse más limpio que 60 después de la compresión. Para los tamaños de imagen, consulta [tamaños de vídeo para redes sociales](https://gradiently.design/es/guide/social-video-sizes).

## Velocidad de obturación y parpadeo

La frecuencia de fotogramas trabaja junto con la velocidad de obturación, que controla cuánto desenfoque de movimiento contiene cada fotograma. Una regla práctica de toda la vida es poner el obturador a aproximadamente el doble de la frecuencia, escrito como fracción. Un desenfoque de movimiento natural hace que el movimiento se vea fluido; un obturador muy rápido lo hace parecer entrecortado.

| Frecuencia | Velocidad de obturación | Sin parpadeo con |
| --- | --- | --- |
| 24 fps | 1/50 | Luces de 50 Hz (Reino Unido, Europa) |
| 25 fps | 1/50 | Luces de 50 Hz |
| 30 fps | 1/60 | Luces de 60 Hz (Norteamérica) |
| 50 fps | 1/100 | Luces de 50 Hz |
| 60 fps | 1/120 | Luces de 60 Hz |

Velocidades de obturación cercanas al doble de la frecuencia, redondeadas a valores que van acompasados con la iluminación de la red.

> **Franjas oscuras bajo las luces** Si en interiores aparecen franjas oscuras que recorren la imagen, tu obturador no va acompasado con la frecuencia de la red eléctrica de las luces. En el Reino Unido y Europa, graba a 25 o 50 fps con un obturador de 1/50 o 1/100. Muchas apps de cámara del móvil lo resuelven con un ajuste antiparpadeo.

## Mezclar frecuencias y cámara lenta

Los problemas empiezan cuando imágenes grabadas a una frecuencia entran en un proyecto a otra. Un clip a 24 fps en una línea de tiempo a 30 fps tiene que repetir algunos fotogramas, y eso provoca un tirón leve y regular llamado judder. Un clip a 30 fps en una línea de tiempo a 25 fps tiene que descartar fotogramas. Configura el proyecto a la frecuencia de la mayoría de tus imágenes y graba todo a esa frecuencia siempre que puedas. [Edición de vídeo para principiantes](https://gradiently.design/es/guide/timeline-video-editing) explica cómo preparar un montaje.

```text
Cámara lenta = fps grabados ÷ fps de reproducción

 60 fps reproducidos a 30 fps  ->  velocidad del 50% (2× más lento)
120 fps reproducidos a 30 fps  ->  velocidad del 25% (4× más lento)
120 fps reproducidos a 24 fps  ->  velocidad del 20% (5× más lento)
240 fps reproducidos a 30 fps  ->  velocidad del 12.5% (8× más lento)

Ralentizar material de 30 fps repite fotogramas y provoca tirones.
```

La cámara lenta de verdad sale de grabar más fotogramas de los que se reproducen.

## Frecuencias para GIF, bucles y publicaciones animadas

Los diseños animados siguen la misma lógica. Los GIF suelen ir a 10 a 20 fps para que el archivo sea ligero, y por eso pueden verse algo a saltos; [GIF vs MP4](https://gradiently.design/es/guide/gif-vs-mp4) explica cuándo compensa ese equilibrio. Para fondos en movimiento y bucles publicados como vídeo, 30 fps es el punto ideal: lo bastante fluido para un color que deriva despacio y lo bastante ligero para cualquier plataforma. Un movimiento lento y suave también disimula la diferencia entre frecuencias mucho mejor que uno rápido, y es una de las razones por las que los [bucles sin cortes](https://gradiently.design/es/guide/seamless-loop-video) tranquilos se ven bien en todas partes.

Gradiently graba sus diseños en movimiento y los bucles de Mark como vídeo a 30 fps, sin cortes de 5 a 30 segundos con Pro, y reduce los GIF a una frecuencia más ligera para que mantengan un tamaño razonable. Tú eliges la duración y el ritmo; la frecuencia ya es la adecuada para vídeo en redes.

## FAQ

### ¿Qué significa fps?

Fotogramas por segundo: cuántas imágenes fijas muestra un vídeo cada segundo. Más fotogramas hacen que el movimiento se vea más fluido.

### ¿Es mejor 24 o 30 fps para redes sociales?

Los dos funcionan. 30 fps se ve natural y es el estándar cotidiano del vídeo de móvil; 24 fps da una sensación más cinematográfica. Elige uno y mantenlo desde la grabación hasta la exportación.

### ¿Debería subir a 60 fps?

Solo si el vídeo se grabó a 60 fps y tiene movimiento rápido, como videojuegos, deporte o pantallas que se desplazan. Para hablar a cámara y escenas lentas, 30 fps suele verse igual de bien y se comprime mejor.

### ¿Por qué parpadea mi vídeo en interiores?

La velocidad de obturación no va acompasada con la frecuencia de la red eléctrica de las luces. En países de 50 Hz como el Reino Unido, usa 25 o 50 fps con un obturador de 1/50 o 1/100.

### ¿Qué frecuencia necesito para cámara lenta?

Graba a 60 fps para la mitad de velocidad o a 120 fps para un cuarto de velocidad al reproducirlo a 30 fps.
