# Esports-joukkueen brändäys: ottelukuvat ja oma ilme

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/fi/guide/esports-team-branding)

Esports-joukkue julkaisee lähes muita seuroja useammin: jokaisen ottelun, tuloksen ja kokoonpanomuutoksen. Ilmeen on oltava vahva ja nopeasti käytettävä uudelleen.

## The short version

- Esports-joukkueen brändäyksen pitää kestää määrä: jokaisesta ottelusta voi tulla ottelukuva, livetulos ja lopputulos useissa peleissä.
- Vahva ilme perustuu taustaan, nimien ja tulosten näyttöfonttiin, lyhyeen palettiin yhdellä signaalivärillä ja kiinteisiin logo- sekä sponsoripaikkoihin.
- Ottelujulkaisu tarvitsee neljä tietoa samassa järjestyksessä: vastustaja, kilpailu, aika aikavyöhykkeineen ja katselupaikka.
- Valmistele voitto- ja tappiopohjat ennen ottelua, jotta tulos lähtee minuuteissa mitä tahansa tapahtuu.
- Striimigrafiikat, Twitchin offline-ruutu ja paneelit käyttävät samaa taustaa ja fontteja kuin some, jotta joukkue näkyy yhtenäisenä kaikkialla.

**Esports-joukkueen brändäys** tehdään määrää varten. Aktiivisella kaudella jokaisesta ottelusta voi tulla ottelukuva, livepäivitys ja tulos sekä pelaajauutiset, sponsorijulkaisut ja striimigrafiikat, joskus monesta pelistä kerralla. Brändi ei voi riippua suunnittelijan käsityöstä jokaisessa julkaisussa. Tarvitaan pikkukuvassa tunnistettava ilme ja pohjat, jotka somevastaava täyttää minuuteissa voittoon tai tappioon.

## Mikä erottaa esports-brändäyksen

Perinteisellä seuralla on peliasu, tunnus ja stadion. Esports-joukkueella on logo, syöte ja striimi, ja syöte tekee suurimman työn. Grafiikat näkyvät puhelimissa, striimeissä ja Discordissa, usein pieninä ja tummissa käyttöliittymissä. Monet käyttävät samoja oikoteitä: musta tausta, punaiset korostukset ja vahvasti tyylitelty maskotti. Erottuminen vaatii tarkemman värimaailman ja tekstuurin, jotka fanit tunnistavat ennen nimeä.

- Areenamusta: #05060f
- Yöindigo: #1e1b4b
- Joukkueindigo: #4338ca
- Signaalilime: #a3e635
- Tulosvalkoinen: #e2e8f0

Joukkuepaletti ilman tavallista mustaa ja punaista: tumma pohja käyttöliittymiin, kaksi indigoa syvyyteen ja yksi lime vain tuloksille, ajoille ja voitoille.

Signaaliväri on tärkeä valinta. Käytä sitä säästeliäästi vain fanien etsimään: tulokseen, otteluaikaan ja sanaan ”voitto”. Kaikkialla käytettynä se ei enää viesti mitään. [Korostusväri](https://gradiently.design/fi/guide/accent-color) auttaa pitämään yhden värin erityisenä.

## Rakenna esports-joukkueen ilme

1. **Yksi tausta kaikkialle** Tumma tekstuurinen liukuväri joukkueväreissä kantaa tunnistettavuutta julkaisuihin, striimigrafiikoihin ja offline-ruutuun. Vältä valokuvia pohjakerroksena, sillä ne tekevät jokaisesta erilaisen.
2. **Näyttöfontti nimille ja tuloksille** Kapea paksu fontti mahduttaa pitkät pelaajatunnukset ja suuret luvut. Yhdistä selkeään päätteettömään yksityiskohdille. [Lihavoidut fontit](https://gradiently.design/fi/guide/bold-fonts) tarjoaa vaihtoehtoja.
3. **Kiinteät paikat logoille** Oma logo aina samassa kulmassa, vastustajalogo sovitussa paikassa ja sponsorit yhdellä kaistaleella. [Logo liukuväritaustalla](https://gradiently.design/fi/guide/logo-on-gradient-background) käsittelee kontrastia.
4. **Pohja jokaiseen toistuvaan julkaisuun** Ottelupäivä, livetulos, voitto, tappio, pelaajaesittely ja sponsorikiitos. Kuusi pohjaa kattaa suuren osan kaudesta.

Gradiently sopii tähän. Mark antaa elävän taustan oikealla tekstuurilla ja liikkeellä ja pitää pelaajanimet sekä tulokset luettavina sijainnista riippumatta. Lunastettuasi Markin vain sinä voit viedä sillä tiedostoja, joten kilpailija ei voi käyttää samaa ilmettä. Kirjainkäsittelyt Kohotettu, Käyrät ja Leikattu antavat nimille pelihenkisyyttä ilman erillistä työkalua.

## Ottelupäivän grafiikan suunnittelu

Ottelukuva vastaa tässä järjestyksessä: ketä vastaan, missä kilpailussa, milloin ja mistä katson. Anna aina aikavyöhyke tai kaksi, jos fanit ovat hajallaan. Kansainväliselle yleisölle ”klo 19” ei yksin kerro mitään. Julkaise leveä versio X:ssä ja tarina muutamaa tuntia ennen.

Leveä ottelukuva: Vanta vastaan Northfall, Spring Splitin viikko 4, 19:00 CET suorana Twitchissä

Leveä X-julkaisu: vastustaja, kilpailu, aika vyöhykkeineen ja katselupaikka.

Vanta vastaan Northfall -pystytarina tänään klo 19:00 CET, tilaa linkkitarralle

Tarina muutamaa tuntia ennen, tilaa linkkitarralle.

## Esports-kokoonpanon julkistaminen

Pelaajaesittely on eniten jaettu julkaisu, joten anna sille tulosta enemmän huomiota. Tee jokaiselle kortti: tunnus suurena, oikea nimi ja rooli pienempinä, peli ja kausi ylätekstinä. Julkaise yksi kerrallaan muutaman päivän ajan, sitten koko kokoonpano. Lyhyt tunnuksen nousu- tai pyyhkäisyanimaatio tekee still-kortista paljastuksen. Vie MP4:nä, joka on Pro-muoto, X:ään, Instagramiin ja TikTokiin.

Pelaajaesittelykortti, jossa KESTREL on suurena ja hänet toivotetaan tervetulleeksi joukkueen jungle-pelaajaksi

Yksi tunnus, rooli ja kausi. Riittävän suuri puhelimen ruuhkaiseen syötteeseen.

## Tulosjulkaisut voitosta ja tappiosta

Tuloksen pitää lähteä minuuteissa, joten valmistele molemmat versiot ennen ottelua. Voitto voi olla voimakas: tulos signaalivärillä ja itsevarma rivi. Tappion pitää yhä näyttää joukkueelta: sama tausta ja asettelu, rauhallinen vastustajaa kunnioittava rivi. Fanit huomaavat, jos julkaiset vain hyvinä päivinä.

Tulosjulkaisu Vantan 2-0-voitosta Northfallia vastaan

Voitto: tulos on otsikko.

Tulosjulkaisu 1-2-tappiosta ja rivillä GG Northfall. Palaamme torstaina

Tappio: sama asettelu, kunnioittava rivi ja seuraava ottelu.

Pitkällä ottelulistalla vie vastustajat, päivät ja ajat taulukkoon ja tee koko jakson ottelukortit kerralla Pron [joukkoluonnilla](https://gradiently.design/fi/guide/bulk-create-from-spreadsheet).

## Striimin ja kanavan grafiikat

Fanien pisin aika brändisi kanssa on striimissä, joten sen pitää tuntua samalta joukkueelta kuin syöte. Käytä taustaa kamerakehyksen takana, aloitus-, tauko- ja offline-ruuduissa. Pidä reunagrafiikat kevyinä, jotta ne eivät peitä pelitietoja. [Striimigrafiikan taustat](https://gradiently.design/fi/guide/stream-overlay-background) ja [Twitchin offline-ruutu](https://gradiently.design/fi/guide/twitch-offline-screen) kertovat lisää.

| Grafiikka | Koko | Käyttö |
| --- | --- | --- |
| X-julkaisu | 1600×900 | Ottelupäivä, tulokset, uutiset |
| Instagram-julkaisu | 1080×1350 | Pelaajakortit, tulokset |
| Tarina ja TikTok | 1080×1920 | Ottelumuistutukset, paljastukset |
| X-otsake | 1500×500 | Nykyinen kausi ja sponsorit |
| Twitchin offline-ruutu | 1920×1080 | Seuraava ottelu ja aikataulu |
| Twitch-profiilibanneri | 1200×480 | Joukkueen ilme ja logo |
| Twitch-paneeli | 640×320 | Pelaajat, sponsorit, aikataululinkit |
| Discord-palvelinbanneri | 960×540 | Yhteisön seuraava ottelu |

Joukkueen koot someen, striimiin ja yhteisöön. [Twitch-paneelin koko](https://gradiently.design/fi/guide/twitch-panel-size) auttaa pitämään paneelit siisteinä.

### Vältä

- Musta ja punainen vain koska muut käyttävät
- Eri tyyli jokaiselle pelille
- Otteluajat ilman aikavyöhykettä
- Julkaisut vain voitoista
- Hehkut ja efektit, jotka sumentavat tuloksen

### Tee näin

- Värimaailma, jonka fanit voivat nimetä
- Yksi ilme ja peli ylätekstissä
- Aika vyöhykkeellä ja katselupaikka
- Valmis tappiopohja arvokkuuden säilyttämiseksi
- Selkeä paksu fontti rauhallisella alueella

Jos pelaajat striimaavat myös omilla kanavillaan, [Twitch-striimaajan brändäys](https://gradiently.design/fi/guide/twitch-streamer-branding) näyttää henkilökohtaisen ilmeen suhteen joukkueeseen.

## FAQ

### Mitä grafiikoita esports-joukkue tarvitsee?

Ottelupäivä-, live- ja tulosjulkaisut, pelaajaesittelyt, sponsorijulkaisut, X-otsake, Twitch-banneri, paneelit ja offline-ruutu sekä Discord-palvelinbanneri.

### Mitä ottelupäivän grafiikka sisältää?

Vastustajan, kilpailun, ajan aikavyöhykkeineen ja katselupaikan. Pidä järjestys samana aina.

### Minkä kokoinen esports-ottelujulkaisu on?

X:ssä 1600×900, Instagramissa 1080×1350 ja tarinoissa sekä TikTokissa 1080×1920.

### Pitäisikö joukkueen julkaista tappiot?

Kyllä. Sama asettelu, kunnioittava rivi ja seuraava ottelu näyttävät faneille joukkueen johdonmukaisuuden hyvinä ja huonoina päivinä.

### Miten teen esports-grafiikoita nopeammin?

Tee toistuvien julkaisujen pohjat ennen kautta, voitto- ja tappioversiot ennen ottelua ja ottelukortit joukkona taulukosta.
