# Urheiluseuran grafiikat: ottelupäivä, tulokset ja ohjelma

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/fi/guide/sports-club-graphics)

Ammattilaisseuroilla on suunnittelutiimi. Harraste- ja amatööriseuroilla on vapaaehtoinen, puhelin ja lauantain määräaika. Tällä järjestelmällä yksi ihminen pysyy mukana.

## The short version

- Useimmat urheiluseurat tarvitsevat samat viisi grafiikkaa joka viikko: otteluohjelman, ottelupäivän, lopputuloksen, ottelun pelaajan ja seurauutiset.
- Jokaiselle grafiikalle kannattaa tehdä etukäteen vakituinen pohja, jolloin ottelupäivänä vaihtuvat vain nimet ja numerot.
- Seuran värit muodostavat vahvan taustan, kun ne muutetaan liukuväriksi tai tekstuuriksi tasaisten tekstin takana kulkevien raitojen sijaan.
- Tulokset ja otteluohjelma ovat luettavimpia, kun joukkueiden nimet ja numerot ovat yhdellä paksulla kirjasimella eikä mikään muu kilpaile huomiosta.
- Instagram-, tarina- ja X-versioiden tekeminen yhdestä suunnitelmasta pitää seuran syötteen yhtenäisenä ja säästää vapaaehtoisen aikaa.

Hyvät **urheiluseuran grafiikat** ovat pieni viikoittain käytettävä pohjavalikoima: otteluohjelma, ottelupäivä, lopputulos, ottelun pelaaja ja seurauutiset. Rakenna ne kerran seuran väreillä ja valmistele viikon versiot perjantaina. Ottelupäivänä kirjoitat enää tuloksen ja nimen. Valmiiden pohjien ansiosta seurat pystyvät julkaisemaan heti loppuvihellyksen jälkeen. Sama tapa onnistuu myös alasarjajoukkueelta tai vapaaehtoisten pyörittämältä verkkopalloseuralta.

## Viisi grafiikkaa, joita jokainen seura julkaisee

| Grafiikka | Ajankohta | Sisältö | Paras formaatti |
| --- | --- | --- | --- |
| Otteluohjelma | Kuukauden tai kauden alku | Vastustajat, päivät, koti tai vieras | Pystyjulkaisu 1080×1350 |
| Ottelupäivä | Otteluaamu | Vastustaja, alkamisaika, paikka | Tarina 1080×1920 ja julkaisu |
| Lopputulos | Heti loppuvihellyksen jälkeen | Molemmat joukkueet ja tulos | Julkaisu ja X 1600×900 |
| Ottelun pelaaja | Samana iltana | Nimi, numero ja yhden rivin perustelu | Pystyjulkaisu 1080×1350 |
| Seurauutiset | Tarpeen mukaan | Sopimukset, harjoitusmuutokset, yhteistapahtumat, sponsorit | Julkaisu ja tarina |

Kokonainen viikko seuran sisältöä. Viisi pohjaa kattaa lähes kaiken, mitä seura julkaisee.

Nämä viisi muodostavat rungon. Harjoituskuvat, maalivideot ja pukuhuonehetket täyttävät loput eivätkä tarvitse suunnittelua lainkaan. Lisää kanavien välisiä pohjaideoita löydät [somen julkaisupohjista](https://gradiently.design/fi/guide/social-media-templates).

## Muuta seuran värit taustaksi

Seuran värit on päätetty, mutta käyttötapa ei. Tasaiset punavalkoiset raidat tuloksen takana vaikeuttavat lukemista ja näyttävät vanhanaikaisilta. Päävärin tummasta versiosta kirkkaaseen kulkeva liukuväri tuo syvyyttä ja jättää sanoille rauhallisen alueen. Varaa toinen väri ohueen korostukseen tai itse tulokseen.

- Punavalkoinen seura: `linear-gradient(160deg, #3b0a0f 0%, #9f1d24 55%, #d6343c 100%)`
- Tumman- ja taivaansininen seura: `linear-gradient(160deg, #0a1633 0%, #1d3a7a 55%, #6fa8dc 100%)`
- Vihreä-kultainen seura: `linear-gradient(160deg, #04261a 0%, #0f6b3f 55%, #f2c230 100%)`
- Musta-keltainen seura: `linear-gradient(160deg, #111111 0%, #2b2b2b 50%, #f5d000 100%)`
- Mandariininoranssi-musta seura: `radial-gradient(circle at 80% 20%, #f07a1a 0%, #7a2e06 45%, #1a0a02 85%)`
- Violetti-valkoinen seura: `linear-gradient(160deg, #2a0f3d 0%, #6a2c91 55%, #e8e0f0 100%)`

Kuusi tavallista seuran väriparia taustoiksi muutettuina. Tumma pää kantaa sanoja, kirkas pää jää kulmaan.

Gradiently vie tämän pidemmälle: Mark on elävä tausta, jolla on oma valo ja rakeisuus. Se pitää rauhallisimman alueensa tekstin takana, joten tulos pysyy luettavana kaikissa formaateissa. Automaattinen muste valitsee kullekin riville vaalean tai tumman tekstin Markin omasta paletista. [Teksti liukuvärin päällä](https://gradiently.design/fi/guide/text-on-gradient) selittää periaatteen, jos työskentelet käsin.

## Otteluohjelman grafiikkapohja

Otteluohjelmasta otetaan kuvakaappauksia, se tallennetaan ja lähetetään perheen ryhmäkeskusteluihin. Siksi sen pitäisi olla luettavissa yhdellä silmäyksellä. Tasaa päivät vasemmalle, vastustajien nimet keskelle ja koti- tai vierasmerkintä oikealle samalla vahvuudella. Yksi kuukausi grafiikkaa kohti on helpompi lukea kuin koko kausi yhdessä kuvassa.

Lokakuun pystysuuntainen otteluohjelmagrafiikka, joka listaa neljä edustusjoukkueen ottelua

Kuukauden otteluohjelmajulkaisu. Pelilista on taustan rauhallisessa keskiosassa, ja seuran väri kirkastuu kohti yläkulmaa.

Jos sarja toimittaa otteluohjelman taulukkona, käytä sitä suoraan. Gradiently Pron [eräluonti taulukosta](https://gradiently.design/fi/guide/bulk-create-from-spreadsheet) yhdistää vastustajan, päivän ja paikan kaltaiset sarakkeet ottelupäiväpohjaan ja tekee grafiikan jokaisesta ottelusta koko kaudeksi. Tarkistat jokaisen version ennen luomista, ja yksi kumoaminen poistaa erän, jos jokin on väärin.

## Ottelupäivän ja lopputuloksen grafiikat

Nämä kaksi ovat seuran syötteen ydin. Ottelupäivägrafiikka rakentaa odotusta aamulla. Lopputulos julkaistaan heti pelin päätyttyä, ja juuri sitä kannattajat etsivät.

Pystysuuntainen ottelupäivätarina: Rovers v Athletic, aloitus 15.00, Mill Lane

Aamun tarina: vastustaja, alkamisaika ja paikka. Ei muuta.

Pystysuuntainen lopputulosgrafiikka Rovers 3 Athletic 1 ja maalintekijät lueteltuina alla

Lopputulosjulkaisu: tulos suurimpana, maalintekijät yhdellä rivillä alla.

1. **Perjantai: valmistele** Kopioi ottelupäivän ja lopputuloksen pohjat. Täytä vastustaja, paikka ja alkamisaika. Jätä tulos tyhjäksi.
2. **Lauantaiaamu: julkaise ottelupäivä** Tarina julkaistaan ensin, syötejulkaisu tunti tai kaksi myöhemmin.
3. **Loppuvihellys: kirjoita tulos** Lisää tulos ja maalintekijät, vie ja julkaise. Alle kaksi minuuttia, jos pohja on valmis.
4. **Ilta: ottelun pelaaja** Yksi nimi, pelipaidan numero ja valmentajan tai kapteenin lause valinnan syystä.

> **Valmistele molemmat lopputulokset** Jotkin seurat valmistelevat perjantaina kaksi lopputulosotsikkoa: yhden voitolle ja toisen muulle tulokselle. Näin julkaisijan ei tarvitse kirjoittaa paineen alla.

## Ottelun pelaajan grafiikat

Ottelun pelaaja on usein harrasteseuran jaetuin grafiikka, koska pelaajat lähettävät sen kaikille tutuilleen. Käytä vahvaa kuvaa, jos sellainen on, irrotettuna taustasta tai sävytettynä seuran väreihin. Aseta nimi ja numero suuriksi. Seuran väreihin kaksisävyisenä sävytetty kuva näyttää harkitulta, vaikka se olisi otettu puhelimella kentän laidalta.

Pystysuuntainen ottelun pelaajan grafiikka: Amara Okafor, numero 9, ja lyhyt perustelu alla

Nimi suurimpana, perustelu yhdellä rivillä. Lisää pelaajan kuva oikealle puoliskolle, kun sinulla on hyvä kuva.

## Urheiluseuran grafiikkakoot eri kanaviin

- Instagram-julkaisu 1080×1350: 1080 × 1350
- Tarina 1080×1920: 1080 × 1920
- X-julkaisu 1600×900: 1600 × 900
- Facebook-julkaisu 1200×1200: 1200 × 1200

Neljä muotoa, joihin useimmat seurat julkaisevat. Tuloksen pitää olla luettava kaikissa, joten käytä vain tulosriviä ja yhtä tukiriviä.

Suunnittele lopputulosgrafiikka kerran ja muuta sen kokoa neljän erillisen suunnitelman sijaan. Gradiently Pro muuttaa yhden suunnitelman kaikkiin kokoihin kerralla ja asettelee sanat uudelleen kuhunkin kuvaan. Koko luettelo löytyy [somen kuvakokojen oppaasta](https://gradiently.design/fi/guide/social-media-image-sizes).

## Pidä ilme yhtenäisenä usean vapaaehtoisen julkaistessa

Seurat jakavat työn usein sihteerin, valmentajan ja vanhemman kesken. Sovi pohjat ja pidä seuran tunnus, fontit ja värit yhdessä [brändipaketissa](https://gradiently.design/fi/guide/brand-kit), niin syöte näyttää yhtenäiseltä julkaisijasta riippumatta. Gradiently Prossa yhteinen työtila muokkaajan ja katselijan rooleilla antaa yhden henkilön ylläpitää pohjia muiden täyttäessä niitä. [Tiimit ja työtilat](https://gradiently.design/fi/guide/teams-and-workspaces) kertoo, miten se toimii.

### Vältä

- Eri ilme julkaisijan mukaan
- Tulosteksti levottoman yleisökuvan päällä
- Koko kauden ottelut yhdessä pienessä kuvassa
- Tuloksen suunnittelu alusta loppuvihellyksen aikaan

### Tee näin

- Viisi yhteistä pohjaa ja yksi brändipaketti
- Tulosrivi taustan rauhallisella alueella
- Yhden kuukauden ottelut grafiikkaa kohti
- Pohjat valmiiksi perjantaina, tulos paikalleen sekunneissa

## FAQ

### Mitä grafiikoita urheiluseura tarvitsee?

Otteluohjelman, ottelupäivän, lopputuloksen, ottelun pelaajan ja seurauutiset. Viisi pohjaa kattaa lähes kaiken, mitä useimmat seurat julkaisevat.

### Minkä kokoisia ottelupäivägrafiikoiden pitäisi olla?

Käytä tarinoissa kokoa 1080×1920 ja Instagram-julkaisuissa 1080×1350. Tee tuloksille X-versio koossa 1600×900.

### Miten julkaisen tulokset nopeasti pelin jälkeen?

Valmistele lopputulospohja perjantaina joukkueiden nimillä, jotta loppuvihellyksellä kirjoitat vain tuloksen ja maalintekijät.

### Miten käytän seuran värejä ilman vanhanaikaista ilmettä?

Muuta pääväri tummasta kirkkaaseen kulkevaksi liukuväriksi ja pidä toinen väri korostuksena. Älä sijoita tekstiä tasaisten raitojen päälle.
