# Profilering av e-sportlag: kampgrafikk og lagets uttrykk

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/nb/guide/esports-team-branding)

Et e-sportlag publiserer oftere enn nesten alle andre klubber: hver kamp, hvert resultat og hver spillerendring. Uttrykket må være tydelig og raskt å gjenbruke.

## The short version

- Profilering av e-sportlag må tåle store mengder innhold: laget kan publisere kampgrafikk, løpende stilling og resultat for hver kamp, på tvers av flere spill.
- Et sterkt laguttrykk bygger på en bakgrunn, en overskriftsskrift til navn og resultater, en kort palett med én signalfarge og faste plasser til logo og sponsorer.
- Kampinnlegg trenger fire opplysninger i fast rekkefølge: motstander, turnering, tidspunkt med tidssone og hvor kampen kan ses.
- Gjør både en seiersmal og en tapsmal klar før hver kamp, så resultatet kan publiseres på få minutter uansett utfall.
- Grafikk over direktesendingen, frakoblet-skjermen og panelene på Twitch bør bruke samme bakgrunn og typografi som innleggene, så seerne møter ett lag overalt.

**Profilering av e-sportlag** må tåle store mengder innhold. Et lag i aktiv sesong kan publisere kampgrafikk, en løpende oppdatering og et resultat for hver kamp, i tillegg til spillerbytter, sponsorinnlegg og grafikk til direktesendinger. Noen ganger skjer det på tvers av flere spill samtidig. Profilen kan derfor ikke avhenge av at en designer lager hvert innlegg for hånd. Den trenger et uttrykk som kjennes igjen som miniatyrbilde, og maler en ansvarlig for sosiale medier kan fylle ut på få minutter, ved både seier og tap.

## Hva som skiller e-sportprofilering fra annen profilering

Tradisjonelle klubber har drakt, klubbmerke og stadion. Et e-sportlag har logo, innlegg og direktesendinger, og innleggene gjør mye av jobben. Grafikken ses på telefoner, i sendinger og på Discord, ofte i liten størrelse og mørke grensesnitt. Mange lag bruker de samme visuelle snarveiene: svarte bakgrunner, røde aksenter og sterkt stiliserte maskoter. Å skille seg ut krever noe mer særegent, en fargeverden og tekstur fansen kjenner igjen før de leser navnet.

- Arenasvart: #05060f
- Nattindigo: #1e1b4b
- Lagindigo: #4338ca
- Signallime: #a3e635
- Resultathvit: #e2e8f0

En lagpalett som unngår det vanlige svarte og røde: mørk bunn til mørke grensesnitt, to indigotoner for dybde og én limefarge bare til resultater, tidspunkt og seire.

Signalfargen er det viktige valget. Bruk den sparsomt og bare til det fansen ser etter: stillingen, kamptiden og ordet «seier». Hvis den finnes overalt, signaliserer den ingenting. [Aksentfarge](https://gradiently.design/nb/guide/accent-color) forklarer hvordan du holder én farge spesiell.

## Slik bygger du et uttrykk for e-sportlaget

1. **Én bakgrunn, brukt overalt** En mørk, teksturert gradient i lagfargene gjør innlegg, sendingsgrafikk og frakoblet-skjerm gjenkjennelige. Unngå fotografier som bunnlag. De får hvert innlegg til å se forskjellig ut.
2. **En overskriftsskrift til navn og resultater** Smal, tung typografi gir plass til lange spillernavn og store tall. Kombiner den med en enkel sans serif til detaljer. [Fete skrifttyper](https://gradiently.design/nb/guide/bold-fonts) har forslag.
3. **Faste plasser til logoer** Lagets logo i samme hjørne hver gang, motstanderens logo på en fast plass og sponsorlogoer i én stripe. [Logo på gradientbakgrunn](https://gradiently.design/nb/guide/logo-on-gradient-background) dekker kontrast.
4. **Maler til alle faste innlegg** Kampdag, løpende stilling, seier, tap, spillerpresentasjon og sponsortakk. Seks maler dekker mye av sesongen.

Gradiently passer denne typen profil. En Mark gir dere en levende bakgrunn med ekte tekstur og bevegelse og holder spillernavn og resultater lesbare uansett plassering. Når dere sikrer dere den, kan bare dere eksportere med den, så ingen rival kan bruke samme uttrykk. Tekstbehandlinger som Uttrekk, Kontur og Utskåret gir lagnavn et spillpreg uten et eget verktøy.

## Slik designer du kampgrafikk

Kampgrafikken svarer på fire spørsmål i denne rekkefølgen: hvem spiller vi mot, i hvilken turnering, når og hvor kan jeg se kampen? Oppgi alltid tidssone, eller to hvis fansen er spredt. E-sportpublikummet er internasjonalt, og «19:00» betyr lite alene. Publiser en bred variant på X og en story noen timer før kampen.

Bred kampgrafikk med teksten Vanta mot Northfall, Spring Split uke 4, klokken 19:00 CET direkte på Twitch

Det brede X-innlegget: motstander, turnering, tid med tidssone og hvor kampen kan ses.

En stående kampstory for Vanta mot Northfall i dag klokken 19:00 CET, med plass til et lenkeklistremerke

Storyen noen timer før kampen, med plass til et lenkeklistremerke.

## Spillerpresentasjoner for e-sportlag

Spillerpresentasjoner deles mye av fansen, så de fortjener mer omtanke enn et resultatinnlegg. Gi hver spiller et kort: stort spillernavn, mindre ekte navn og rolle, og spillet og sesongen i overlinjen. Publiser ett om gangen over noen dager, og vis deretter hele laget. En kort tekstanimasjon, for eksempel at navnet stiger opp eller avdekkes, gjør et stillbilde til en avsløring. Eksporter som MP4, et Pro-format, til X, Instagram og TikTok.

Et spillerkort med spillernavnet KESTREL i store bokstaver, som ønsker spilleren velkommen i lagets jungle-rolle

Ett spillernavn, én rolle, én sesong. Stort nok til å leses på en telefon i en travel feed.

## Resultatinnlegg ved seier og tap

Resultater bør publiseres på få minutter, så klargjør begge variantene før kampen begynner. Seiersinnlegget kan ta plass: resultat i signalfargen og en selvsikker setning. Tapsinnlegget skal fortsatt ligne laget: samme bakgrunn og oppsett, og en roligere setning som viser respekt for motstanderen. Fansen merker når laget bare publiserer på gode dager.

Et resultatinnlegg som viser Vantas seier 2 mot 0 over Northfall

Seieren: resultatet er overskriften.

Et resultatinnlegg som viser tap 1 mot 2 med teksten GG Northfall, tilbake på torsdag

Tapet: samme oppsett, en respektfull setning og neste kamp.

Med en lang terminliste kan du legge motstandere, datoer og tidspunkt i et regneark og lage alle kampkortene for sesongdelen i én omgang med [masseoppretting](https://gradiently.design/nb/guide/bulk-create-from-spreadsheet) på Pro.

## Grafikk til sendinger og kanaler

Direktesendingen er stedet der fansen tilbringer mest tid med profilen deres, så den bør føles som samme lag som innleggene. Bruk lagbakgrunnen bak kamerarammen, på starter-snart- og pauseskjermene og på frakoblet-skjermen. Hold grafikken lett langs kantene, så den aldri dekker spillinformasjon. [Bakgrunner til sendingsgrafikk](https://gradiently.design/nb/guide/stream-overlay-background) og [frakoblet-skjerm på Twitch](https://gradiently.design/nb/guide/twitch-offline-screen) går i detalj.

| Grafikk | Størrelse | Bruk |
| --- | --- | --- |
| X-innlegg | 1600×900 | Kampdag, resultater, nyheter |
| Instagram-innlegg | 1080×1350 | Spillerkort, resultater |
| Story og TikTok | 1080×1920 | Kamppåminnelser, presentasjoner |
| X-toppbilde | 1500×500 | Gjeldende sesong og sponsorer |
| Twitch-frakoblet-skjerm | 1920×1080 | Neste kamp og terminliste |
| Twitch-profilbanner | 1200×480 | Lagets uttrykk og logo |
| Twitch-panel | 640×320 | Lenker til spillere, sponsorer og terminliste |
| Discord-serverbanner | 960×540 | Neste kamp for fellesskapet |

Størrelsene laget trenger i sosiale medier, sendinger og fellesskap. [Størrelse på Twitch-paneler](https://gradiently.design/nb/guide/twitch-panel-size) gjør det enklere å holde panelene ryddige.

### Unngå

- Svart og rødt fordi alle andre lag bruker det
- En ny stil til hvert spill
- Kamptider uten tidssone
- Å bare publisere ved seier
- Glød og effekter som gjør resultatet uklart

### Gjør dette

- En fargeverden fansen kan beskrive
- Ett uttrykk, med spillet i overlinjen
- Tid med tidssone og hvor kampen kan ses
- En ferdig tapsmal som bevarer verdigheten
- Ren, tung typografi på et rolig felt

Hvis spillerne også sender på egne kanaler, viser [profilering for Twitch-strømmere](https://gradiently.design/nb/guide/twitch-streamer-branding) hvordan et personlig uttrykk kan fungere sammen med lagets.

## FAQ

### Hvilken grafikk trenger et e-sportlag?

Kampinnlegg, løpende stilling og resultater, spillerpresentasjoner, sponsorinnlegg, X-toppbilde, Twitch-banner, paneler og frakoblet-skjerm, og et Discord-serverbanner.

### Hva bør kampgrafikken inneholde?

Motstander, turnering, tidspunkt med tidssone og hvor kampen kan ses. Bruk samme rekkefølge hver gang.

### Hvor stort bør et kampinnlegg for e-sport være?

1600×900 til X, 1080×1350 til Instagram-innlegg og 1080×1920 til stories og TikTok.

### Bør et e-sportlag publisere tap?

Ja. Et tapsinnlegg med samme oppsett, en respektfull setning og neste kamp viser fansen at laget er konsekvent på gode og dårlige dager.

### Hvordan lager jeg e-sportgrafikk raskere?

Lag maler til faste innlegg før sesongen, klargjør seiers- og tapsvarianter før hver kamp, og masseopprett kampkort fra et regneark.
