# Scenebakgrunn: skjermer som kan leses fra bakerste rad

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/nb/guide/event-backdrop-design)

Sceneskjermen er arrangementets største design, sett fra tretti rader bak, gjennom scenelys og på alle bilder. Den trenger andre regler enn noe laget for en bærbar datamaskin.

## The short version

- En scenebakgrunn er skjermen, LED-veggen eller den trykte bakgrunnen bak en scene, og må kunne leses bakerst i rommet og se bra ut på foto og video.
- Få nøyaktige pikselmål for hver skjerm fra lokalet eller AV-teamet; 16:9 i 1920 ganger 1080 er vanlig for projeksjon, mens LED-vegger ofte har tilpassede former.
- Projektorer gjør mørke farger grå og vaskes ut av romlys, så projiserte bakgrunner trenger sterk kontrast og enkle former.
- LED-vegger er svært lyssterke, så mørke bunner med kontrollerte høylys fungerer vanligvis bedre enn store hvite eller bleke flater.
- Bevegelse på sceneskjermer bør være langsom, gå i løkke uten synlig hopp og aldri blinke, slik at den skaper stemning uten å distrahere fra taleren.

En god **scenebakgrunn** kan leses fra bakerste rad, ser riktig ut på foto og video og konkurrerer aldri med personen på scenen. Det betyr høyst noen få ord, satt svært stort, på en tydelig og enkel bakgrunn, designet i nøyaktig pikselstørrelse for skjermen du faktisk skal bruke. Projeksjon og LED-vegger oppfører seg ulikt, så design for teknologien i rommet, og hold eventuell bevegelse langsom med løkker uten synlige hopp.

Denne guiden dekker skjermstørrelser, projeksjon og LED, bevegelsesløkker, leselighet på avstand og bakgrunner laget for kamera. For hele arrangementsuttrykket, fra invitasjoner til skilt, se [merkevarebygging for arrangementer](https://gradiently.design/nb/guide/event-branding); for lysbilder på de samme skjermene, se [presentasjonsbakgrunner](https://gradiently.design/nb/guide/presentation-backgrounds).

## Få skjermens nøyaktige størrelse først

Be lokalet eller AV-teamet om pikselmålene til hver skjerm og hvordan innholdet skal leveres til den. Projeksjonsskjermer er oftest 16:9 og får innhold i 1920 ganger 1080. LED-vegger bygges av paneler, så pikselstørrelsen avhenger av hvor mange paneler som brukes, og brede vegger er vanlige. Et design med feil form blir strukket, får svarte felt eller beskjæres direkte på scenen.

- Projeksjonsskjerm 16:9: 1920 × 1080
- Bred LED-vegg, omtrent 3:1: 3000 × 1000
- Svært bred LED-vegg, omtrent 4:1: 4000 × 1000
- Sideskjerm, stående: 1080 × 1920

Typiske sceneformater. Bare størrelsen 16:9 er standard; LED-vegger og sideskjermer varierer med lokalet, så spør alltid.

> **Be om et pikselkart** For LED-vegger ber du om pikselkartet: et diagram over nøyaktig oppløsning og eventuelle mellomrom, buer eller oppdelte seksjoner. Design etter det, og hold ord unna skjøter mellom seksjonene.

## Projeksjon eller LED: design for hver teknologi

De to teknologiene svikter i motsatte retninger. En projektor tilfører lys til en skjerm, så den kan ikke gjøre noe mørkere enn rommet: svart blir grått, og subtile mørke detaljer forsvinner. En LED-vegg sender ut eget lys og er ofte svært lyssterk, så store lyse flater blender og kan overdøve taleren både i rommet og på kamera.

| Egenskap | Projeksjon | LED-vegg |
| --- | --- | --- |
| Svart | Blir grått, særlig med romlys | Dypt og ekte |
| Lysstyrke | Begrenset; vaskes ut i dagslys | Svært høy; lyse flater kan blende |
| Fungerer best | Tydelige farger, lyse bunner eller sterk kontrast | Mørke bunner med kontrollerte høylys |
| Unngå | Subtile mørke gradienter, tynn skrift | Store hvite flater, fine mønstre |
| På kamera | Vanligvis bra | Fine mønstre kan flimre eller gi moaré |

Design for skjermen i rommet. En bakgrunn som ser perfekt ut på datamaskinen, kan bli grå på en projektor og blendende på en LED-vegg.

- LED: elektrisk blått: `radial-gradient(ellipse at 50% 30%, #2b58ff 0%, #122a8f 45%, #060d33 100%)`
- LED: glør: `radial-gradient(ellipse at 30% 40%, #ff6a3d 0%, #8a1f5c 50%, #16061f 100%)`
- Projeksjon: sterkt og varmt: `linear-gradient(135deg, #ffcf5c 0%, #ff7a59 50%, #d23f73 100%)`
- Projeksjon: lyst og kjølig: `linear-gradient(135deg, #e8f0ff 0%, #a9c1ff 50%, #5a72e8 100%)`

To bunner for LED-vegger, dype med ett opplyst område, og to for projeksjon, sterke og lyse nok til å tåle romlys.

## Gjør sceneskjermer leselige fra bakerst i rommet

Avstand gjør alt mindre. En nyttig vurdering: noen som sitter ti skjermhøyder fra scenen, ser skjermen slik du ser den bærbare datamaskinen fra ti av dens skjermhøyder unna. Gå bakover fra skjermen til den er så liten, og se på designet. Kan ikke du lese det der, kan heller ikke bakerste rad.

### Unngå

- Hele setninger og avsnitt på bakgrunnen
- Tynne eller lette skriftvekter
- Ord i nederste femdel, skjult av hoder og scenen
- Logoer og sponsorer langs alle kanter

### Gjør dette

- Arrangementets navn eller øktens tittel, noen få ord
- Kraftig skrift med sterk kontrast
- Ord i øvre halvdel, unna talerstolen
- Én logoplassering, gjentatt konsekvent

En bred scenebakgrunn med et stort arrangementsnavn i øvre halvdel på en dyp, glødende gradient

Bakgrunn på hovedscenen: arrangementsnavnet stort og høyt, øktens linje mindre under.

En bred skjerm for innslipp med ordene Starter snart på samme gradient som scenebakgrunnen

Skjerm under innslipp før økten: samme bakgrunn, ett tydelig budskap.

## Bevegelsesløkker for sceneskjermer

En langsomt bevegelig bakgrunn gjør en statisk scene levende og fyller de lange minuttene når ingen snakker. Reglene er enkle: beveg deg langsomt, lag en løkke uten synlig hopp og blink aldri. W3Cs tilgjengelighetsveiledning om [blink](https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/three-flashes-or-below-threshold.html) setter en grense på tre per sekund, og på en skjerm som fyller en vegg, er det best å unngå dem helt.

1. **Hold det langsomt** Bevegelse folk legger merke til over flere sekunder, ikke ett. Drift og flyt, ikke spinn og zoom.
2. **Lag en sømløs løkke** Siste bilde må samsvare med første. [Sømløs videoløkke](https://gradiently.design/nb/guide/seamless-loop-video) forklarer hvordan du sjekker overgangen.
3. **Hold ordene i ro** Animer bakgrunnen, ikke arrangementsnavnet. Bevegelig tekst er vanskeligere å lese på avstand.
4. **Demp bak talerne** Bruk en roligere versjon av løkken under foredrag og en livligere ved innslipp, pauser og applaus.
5. **Test på den faktiske skjermen** Spill løkken på stedet før dørene åpner, i rommets lys og gjennom kameraene.

## Trykte bakgrunner og fotovegger

Trykte bakgrunner, som bannere bak en scene eller fotovegger ved inngangen, blir stort sett sett gjennom kameraer. Hold logoer og ord i hodehøyde og ut mot sidene, siden midten dekkes av mennesker. For en vegg med gjentatt logo, be trykkeriet om nøyaktig størrelse og oppløsning; storformattrykk leveres ofte i lavere oppløsning enn plakater fordi de sees på lengre avstand.

I Gradiently kan du designe ett arrangementsuttrykk i 1920 ganger 1080 eller en egendefinert størrelse opptil 8,000 piksler bred, eksportere stillbilder som PNG eller JPEG og eksportere en Mark som en sømløs løkke på 5 til 30 sekunder med valgt bevegelse, tempo, farge og partikler for innslipp og sceneskjermer. Kopier til størrelser tar deretter samme uttrykk videre til [plakater](https://gradiently.design/nb/guide/poster-design) og sosiale innlegg.

## FAQ

### Hvilken størrelse bør en scenebakgrunn ha?

Skjermens nøyaktige pikselstørrelse, som du bør få fra lokalet eller AV-teamet. Projeksjon er vanligvis 16:9 i 1920 ganger 1080; LED-vegger varierer og er ofte mye bredere.

### Hvordan gjør jeg sceneskjermer leselige?

Bruk få ord i kraftig skrift med sterk kontrast, plasser dem i øvre halvdel av skjermen, og test ved å se designet i størrelsen det vil ha fra bakerste rad.

### Bør scenebakgrunner være mørke eller lyse?

Vanligvis mørke for LED-vegger, som er svært lyssterke, og sterke eller lyse for projeksjon, som ikke kan gi dypt svart i et opplyst rom.

### Kan jeg bruke animerte bakgrunner på scenen?

Ja, hvis bevegelsen er langsom, løkken er sømløs og ingenting blinker. Hold teksten i ro og bruk en roligere versjon mens folk snakker.
