# Musikkfestivalgrafikk: artistprogram, kart og spilletider

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/nb/guide/festival-season-graphics)

En festival snakker til publikum gjennom noen få grafiske elementer: artistprogrammet, spilletidene, kartet og nedtellingen. Hvert har sin oppgave og sine forutsigbare fallgruver.

## The short version

- Musikkfestivalgrafikk har fire hovedoppgaver: kunngjøre artistprogrammet, vise spilletider og områdekart, og telle ned mellom kunngjøringene.
- En artistplakat fungerer med tydelige nivåer, vanligvis tre eller fire skriftstørrelser, med hovedartistene øverst og de minste navnene fortsatt lesbare på telefonen.
- Spilletider er enklest å lese som et rutenett med scener i kolonner og tid nedover siden, ett bilde per dag.
- Et festivalkart for telefoner bør bare vise det folk går til: scener, innganger, toaletter, vann, førstehjelp og mat, med en kort tegnforklaring.
- Bruk én bakgrunn, én skriftfamilie og én farge per scene i all grafikk, så hele sesongen oppleves som én festival.

God **musikkfestivalgrafikk** gjør fire jobber: kunngjør artistprogrammet med tydelig prioritering, viser spilletider så folk kan planlegge dagen på sekunder, viser området i et kart som kan leses på telefonen, og minner folk om datoen mellom kunngjøringene. Bygg alt som ett system med samme bakgrunn, typografi og scenefarger. Da føles hvert innlegg fra første artistslipp til siste spilletid som samme arrangement.

Guiden tar for seg hvert element med størrelser, oppsett og feilene som gjør festivalinnlegg vanskelige å lese. For helheten i hvordan et arrangement bruker uttrykket på skilt, armbånd og skjermer, se [arrangementsprofilering](https://gradiently.design/nb/guide/event-branding).

## Slik designer du en festivalplakat med artistprogram

Artistprogrammet er grafikken folk skjermdumper, deler og diskuterer. Hele oppgaven er hierarki: et raskt blikk skal vise hovedartistene på ett sekund og la folk finne favoritten blant de mindre navnene på ti. Det får du med nivåer, ikke ved å presse alle navn inn i samme størrelse.

| Nivå | Hvem hører til her | Skriftstørrelse på 1080×1350 | Behandling |
| --- | --- | --- | --- |
| Hovedartister | To eller tre navn per dag | 90 til 120 px | Tyngste vekt, egen linje til hver |
| Andre nivå | Sterke trekkplastre under toppen | 50 til 64 px | Samme familie, ett hakk lettere |
| Tredje nivå | Størstedelen av programmet | 32 til 40 px | Flere navn per linje, adskilt med punkt |
| Fjerde nivå | Åpningsartister, DJ-er og lokale artister | 26 til 30 px | Lettere vekt, aldri under 26 px |

Fire nivåer er nok. Trenger du et femte, prøver plakaten å gjøre jobben til nettstedet.

Bruk én skrifttype i flere vekter fremfor en ny skrift per nivå. Vekt og størrelse viser rangeringen, og én familie holder plakaten rolig. En smal sans serif gir plass til flere navn per linje, og brukes derfor i mange artistprogrammer. Skill navn på samme linje med midtpunkt eller skråstrek, og hold linjeavstanden tett så hvert nivå leses som en blokk. [Visuelt hierarki](https://gradiently.design/nb/guide/visual-hierarchy) forklarer prinsippet bak nivåene.

Et stående festivalinnlegg som kunngjør et tredagers artistprogram, med datoer og billettdag under en stor overskrift på gradientbakgrunn

Kunngjøringsinnlegget før hele programmet: datoer, sted og ett løfte, med artistlisten på neste karusellside.

> **Del artistprogrammet etter dag** Går festivalen over flere dager, publiser hele programmet én gang og deretter én side per dag i en karusell. Folk planlegger etter dag, og én dag får plass i størrelser alle kan lese.

## Festivalspilletider folk faktisk kan lese raskt

Spilletider er en timeplan, og timeplaner har et velprøvd oppsett: scener i kolonner øverst, tid nedover langs siden og ett bilde per dag. Folk leter etter én artist og ser så sideveis for å finne overlapp. En liste sortert etter scene skjuler kollisjonene, mens et rutenett viser dem.

| Tid | Hovedscene | Telt | Hage |
| --- | --- | --- | --- |
| 18:00 | Åpningsartist | Lokale artister | DJ-sett |
| 19:30 | Artist på andre nivå | Artist på tredje nivå | DJ-sett |
| 21:00 | Delt hovedartist | Artist på andre nivå | Liveband |
| 22:30 | Hovedartist | Sent sett | Avsluttende DJ |

Strukturen i et spilletidsbilde for én dag. Gi hver scene egen farge og behold fargen på kartet og skiltene på området.

- Bruk 24-timersklokke eller legg alltid til am og pm. Ikke bland systemene.
- Vis bare starttid, med mindre settene har svært ulik lengde.
- Gi hver scene én farge og bruk den overalt: kolonneoverskrift, kartmarkør, armbånd og skjerm.
- Lag en storyversjon på 1080×1920 for hver dag, siden det er den folk lagrer og åpner ved inngangen.
- Publiser spilletidene noen dager før portene åpner, og fest dem på profilen.

Spilletider endres sent, og når tolv bilder lages på nytt for hånd, sniker skrivefeil seg inn. Ligger timeplanen i et regneark, kan [masseoppretting](https://gradiently.design/nb/guide/bulk-create-from-spreadsheet) i Gradiently Pro fylle én designet side per rad. En sen endring krever da bare at du redigerer en celle og oppretter sidene på nytt.

## Festivalkart for telefonskjermer

Områdeplanen produksjonsteamet bruker er ikke et festivalkart. Publikumskartet svarer på noen få spørsmål mens noen står på et jorde med lite batteri: hvor er scenen, vannet og utgangen? Tegn bare det folk går til, forenkle formene og test på en telefon holdt på armlengdes avstand.

### Unngå

- Produksjonsplanen med alle kabelføringer
- Små etiketter som krever zoom
- En tegnforklaring med femten ikoner
- Scenefarger som avviker fra spilletidene
- Nord i en annen retning enn opp, uten merking

### Gjør dette

- Scener, inn- og utganger, toaletter, vann, førstehjelp og mat
- Etiketter store nok til å leses uten zoom
- Seks til åtte ikoner, hvert tydelig alene
- Samme scenefarger som i timeplanen
- En tydelig «du er her»-variant til informasjonstavler

Publiser kartet som story på 1080×1920 og stående innlegg på 1080×1350, og trykk en stor versjon til tavler ved inngangene. Hold bakgrunnen bak kartet rolig, så stier og markører bærer kontrasten.

## Størrelser for all festivalgrafikk

En festivalsesong bruker mange formater samtidig. Dette er størrelsene det er verdt å designe i, så ingenting strekkes eller beskjæres av plattformen.

- Instagram-innlegg 1080×1350: 1080 × 1350
- Story og Reel 1080×1920: 1080 × 1920
- Facebook-arrangementsomslag 1920×1005: 1920 × 1005
- A3-plakat 3508×4961: 3508 × 4961
- Plakat 18×24 in 5400×7200: 5400 × 7200

De viktigste festivalformatene i samme målestokk. Trykkstørrelsene er ved 300 dpi. Hele listen finnes i [guiden til plakatstørrelser](https://gradiently.design/nb/guide/poster-size-guide).

Husk at stories har grensesnitt øverst og nederst. Hold derfor spilletider og kartetiketter unna omtrent de øverste og nederste 250 pikslene i et bilde på 1080×1920. [Trygge soner i sosiale medier](https://gradiently.design/nb/guide/social-media-safe-zones) viser hvor. Til Facebook-arrangementsomslaget dekker [størrelsesguiden](https://gradiently.design/nb/guide/facebook-event-cover-size) beskjæring på telefoner.

## Festivalinnlegg mellom kunngjøringene

Mange festivaler blir stille i ukene mellom artistprogrammet og åpningen. En jevn strøm av små, nyttige innlegg holder billettsalget i gang og gir de store kunngjøringene mer kraft.

1. **Artistpresentasjoner** Én artist per innlegg, navnet stort og dag og scene smått. Artistene på fjerde nivå får mest ut av dette og deler det gjerne.
2. **Nedtelling** Et tall og datoene, ingenting mer, når det er 30, 7 og 1 dager igjen. Se [design av nedtellingsinnlegg](https://gradiently.design/nb/guide/countdown-post-design) for oppsett.
3. **Dette bør du vite før du drar** Veskeregler, transport og hva du skal ta med. En enkel karusell sparer innboksen for mange meldinger.
4. **På dagen** Åpningstid for portene, været og dagens spilletider igjen som story.
5. **Takk og oppsummering** Morgenen etter: én takk, så en oppsummering med de beste bildene og neste års dato hvis den er klar.

En stående festivalstory med teksten 7 dager til portene åpner og beskjed om at spilletidene kommer mandag

En nedtellingsstory: ett tall og ett løfte om neste innlegg.

En stående festivalstory med åpningstid, veskeregler og råd om vannflaske til lørdagen

En praktisk story på selve dagen, i samme uttrykk som artistprogrammet.

## Ett uttrykk for hele sesongen

Festivalene folk husker har et uttrykk du kjenner selv med navnene skjult. Velg én bakgrunn, én skriftfamilie og ett sett scenefarger, og bruk dem på alt fra første smakebit til oppsummeringen. Farge helt til kanten bak teksten er grunnlaget i mange festivalprofiler, og fungerer bare hvis ordene kan leses uansett plassering. [Tekst på gradient](https://gradiently.design/nb/guide/text-on-gradient) viser hvordan du holder hver linje lesbar.

I Gradiently er bakgrunnen en Mark: en levende gradient som ingen andre arrangementer kan eksportere med når du sikrer deg den. Den gir selv plass bak artistprogrammet og gjengis i alle størrelser fra story til A3-plakat. Lag programmet én gang, så følger de andre formatene fra samme design.

## FAQ

### Hvordan ordner du navnene på en festivalplakat?

Bruk tre eller fire skriftstørrelser, med hovedartistene størst øverst og åpningsartistene minst nederst. Innenfor hvert nivå sorterer du etter dag eller alfabetisk, og oppgir hva du har valgt.

### Hvor stort bør et artistprogram være på Instagram?

Lag det på 1080×1350 til feeden og 1080×1920 til stories. Del lange programmer i en karusell med én side per dag.

### Hvordan bør festivalspilletider settes opp?

Som et rutenett med scener i kolonner og tid nedover siden, ett bilde per dag, så folk ser overlapp med et blikk.

### Hva bør et festivalkart inneholde?

Scener, inn- og utganger, toaletter, vann, førstehjelp og mat, med en kort tegnforklaring og samme scenefarger som spilletidene.

### Hvor stor er en festivalplakat til trykk?

Vanlige valg er A3 på 3508×4961 piksler og 18×24 in på 5400×7200 piksler, begge ved 300 dpi.
