# De Gradiently Forge: een Mark maken, instelling voor instelling

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/nl/guide/forge-guide)

In de Forge worden Marks gemaakt. Dit is wat elk onderdeel doet, in de volgorde waarin je ze tegenkomt, en hoe je ze gebruikt zonder te verdwalen.

## The short version

- De Gradiently Forge is de editor waarin Marks worden gemaakt, ingedeeld in tien onderdelen van Start tot Verkennen.
- Een Mark in de Forge kan tot acht paletkleuren en tot drie gestapelde materialen hebben, waarbij elk materiaal zich mengt met het materiaal eronder.
- Het podium toont de Mark live in drie weergaven: alleen op het Canvas, in veel Formaten tegelijk, of met je eigen woorden in Probeer woorden.
- Elk onderdeel kun je apart husselen of vergrendelen, zodat husselen en variaties het met rust laten.
- De Forge exporteert een Mark op elk formaat tot 16K als PNG, JPEG of WebP, of als korte loopvideo.

De **Gradiently Forge** is de editor waarin Marks worden gemaakt: levende achtergronden van kleurverloop en materiaal met een palet, gestapelde materialen, licht, korrel, beweging, deeltjes, lettertypen en een reactie op woorden. Links staat een rail van tien onderdelen, ernaast de instellingen van het huidige onderdeel, en daarnaast een groot live podium. Elke wijziging is meteen op het podium te zien, en elke wijziging aan je concept wordt tijdens het werken opgeslagen.

Dit is een rondleiding langs elk onderdeel op volgorde. Begin je liever met woorden, dan behandelt [een Mark in één zin beschrijven](https://gradiently.design/nl/guide/describe-a-mark) de route via AI, en [je eigen kleurverloop maken](https://gradiently.design/nl/guide/making-a-mark-and-earning-from-it) het publiceren.

## De tien onderdelen van de Forge

De rail loopt van boven naar beneden in de volgorde waarin een Mark meestal wordt opgebouwd. Klik op een onderdeel, of loop erdoorheen met de pijltjestoetsen omhoog en omlaag. Een stip markeert elk onderdeel dat je hebt gewijzigd sinds je de Mark opende.

| Onderdeel | Wat het verandert |
| --- | --- |
| Start | Beschrijf hem, laat je verrassen, begin bij een familie van materialen of neem kleuren uit een foto |
| Materiaal | Waar de basis van gemaakt is, gekozen uit een doorzoekbare bibliotheek |
| Kleur | Het palet, en welke kleur welke rol speelt |
| Lagen | Tot drie gestapelde materialen, en hoe elk zich mengt |
| Licht | Helderheid, filmkorrel en de schikking van vormen |
| Beweging | Hoe hij beweegt op het scherm en in video’s |
| Deeltjes | Een fijn stof van licht in de eigen kleuren van de Mark |
| Letters | Een koppenletter en een tekstletter |
| Reactie | Hoe hij ruimte maakt voor woorden |
| Verkennen | Twaalf variaties rond je Mark |

De rail van de Forge, van boven naar beneden. Elk onderdeel opent met één regel over wat het verandert.

## Start en Materiaal: kiezen waar hij van gemaakt is

**Start** is voor het begin: typ een beschrijving en de AI maakt hem, kies **Verras me** voor een heel nieuwe Mark (met nog vijf als de eerste niet raak is), open een familie van materialen, of zet er een foto of logo in en laat de Mark zijn kleuren overnemen. Ongedaan maken brengt altijd terug wat je had.

**Materiaal** is de bibliotheek van waar een Mark van gemaakt kan zijn. Zoek op naam, sfeer of gebruik, zoals *marmer*, *rustig* of *metaal*, of blader per familie. Houd de muis op een materiaal om het op het podium te bekijken en klik om het toe te passen. Elk materiaal heeft ook meerdere looks, afgestemde startpunten die je kunt kiezen voordat je met de hand bijstelt.

## Kleur: palet, rollen en harmonieën

Een Mark bevat tot acht kleuren. Elke laag schildert met vier rollen, **Schaduw**, **Basis**, **Licht** en **Hooglicht**, en elke rol krijgt één paletkleur. Houd de muis op een kleur om te zien waar hij terechtkomt. **Harmonieën** laat een nieuw palet groeien uit één kleur met klassieke verhoudingen, en **Van een afbeelding** haalt een palet uit een foto of logo.

- Analoog: `linear-gradient(135deg, #2a1459 0%, #6d3fc7 50%, #3f6fd8 100%)`
- Complementair: `linear-gradient(135deg, #2a1459 0%, #6d3fc7 55%, #e9b43a 100%)`
- Gesplitst: `linear-gradient(135deg, #2a1459 0%, #6d3fc7 45%, #d9c43a 75%, #6fcf6a 100%)`
- Triadisch: `linear-gradient(135deg, #6d3fc7 0%, #e0853a 50%, #3ab5a0 100%)`
- Tinten en schaduwen: `linear-gradient(135deg, #150a2e 0%, #6d3fc7 50%, #d9c8f7 100%)`

De vijf harmonieën die het onderdeel Kleur biedt, hier elk gegroeid uit hetzelfde violet. Meer over de theorie in [zo gebruik je de kleurencirkel](https://gradiently.design/nl/guide/color-wheel).

Het onderdeel Kleur bepaalt ook hoe woorden op deze Mark eruitzien: **Automatisch**, waarbij elke regel licht of donker kiest op basis van wat erachter staat, of altijd licht, of altijd donker. Een meter toont de contrastverhouding, en 4,5 : 1 of meer leest goed. [Kleurcontrast](https://gradiently.design/nl/guide/color-contrast-accessibility) legt uit waarom dat getal ertoe doet.

## Lagen, Licht en Beweging

**Lagen** stapelt tot drie materialen: een basis onderaan en tot twee erboven. Elke laag heeft knoppen voor Grootte, Buiging, Detail, Helderheid en Beweging, een Sterkte, en een manier van mengen met wat eronder ligt: **Normaal** bedekt het, **Licht** voegt alleen gloed toe, **Schaduw** maakt alleen donkerder, **Contrast** verdiept het donker en tilt het licht op, en **Zacht** is een milde vorm van Contrast. Zet een laag op solo om hem alleen af te stellen, of verberg hem terwijl je kijkt.

**Licht** beweegt de hele Mark tegelijk: helderheid, een fijne filmkorrel en de **schikking**, dat wil zeggen waar de grote vormen en de fijne textuur vallen. Sleep over het schikkingsvierkant om erdoorheen te bewegen, spring willekeurig naar een nieuwe plek, en bewaar tot acht schikkingen die je mooi vindt. **Beweging** bepaalt het tempo, van Stil via Langzaam, Rustig en Levendig tot Snel, met Snelheid, Drift en hoeveel elke laag meedoet.

- Vierkante post: 1080 × 1080
- Staande post: 1080 × 1350
- Story: 1080 × 1920
- X-header: 1500 × 500
- YouTube-thumbnail: 1280 × 720
- Desktop 16:9: 1920 × 1080

Enkele vormen die de weergave Formaten op het podium tegelijk toont. Wijzigingen in licht en schikking beoordeel je het makkelijkst over meerdere vormen samen.

## Deeltjes, Letters en Reactie

**Deeltjes** voegt een optioneel stof van licht toe dat in de eigen kleuren over de Mark drijft. Kies een stijl, **Stof**, **Sterren**, **Nevel**, **Zwerm**, **Zijde** of **Sintels**, en stel daarna Hoeveelheid, Grootte, Gloed, Stroming bij, hoe ver ze rond woorden wijken en hoelang ze na een duw blijven bewegen. **Letters** bepaalt de twee lettertypen waarmee elk ontwerp op de Mark begint, één voor koppen en één voor tekst, met dikte, spatiëring en hoofdlettergebruik.

**Reactie** bepaalt hoe de Mark ruimte maakt voor woorden. De voorinstellingen lopen van Uit via Subtiel en Duidelijk tot Breed, en met de knoppen stel je het bij: Herkleuren schuift het palet achter woorden richting een contrasterende kleur, Stroomt omheen leidt ribbels en korrel om letters heen, Rustig laat het materiaal ontspannen, Bereik bepaalt of het elke letter of het hele blok omarmt, en Nestelen verschuift het materiaal zodat woorden op het rustigste deel landen.

Een kop op een kleurverloopmateriaal met de reactie uit, de textuur loopt door de letters heen

Reactie Uit: het materiaal negeert de woorden.

Dezelfde kop met de reactie aan, het materiaal rustiger en met meer contrast achter de woorden

Reactie aan: de Mark legt zijn rustigste deel erachter.

## Verkennen, husselen en vergrendelen

**Verkennen** legt twaalf variaties rond je Mark. Kies de soort: Dichtbij voor kleine stappen, Gedurfder, Rustiger, Andere materialen voor dezelfde kleuren in nieuwe materialen, Andere paletten voor hetzelfde materiaal in nieuwe kleuren, of Verrassing voor verder weg. Houd de Option-toets ingedrukt als je er een aanklikt om hem naast de jouwe te vergelijken.

1. **Hussel één onderdeel tegelijk** Elk onderdeel heeft een eigen husselknop: een nieuwe kleur, nieuw licht of nieuwe deeltjes terwijl de rest blijft. Ongedaan maken brengt de vorige terug.
2. **Vergrendel wat je mooi vindt** Vergrendel een onderdeel en husselen en variaties laten het met rust. Kleur vergrendelen en Andere materialen verkennen is een snelle manier om het juiste oppervlak te vinden voor een palet dat je al mooi vindt.
3. **Bewaar versies onderweg** Versies worden automatisch opgeslagen terwijl je bewerkt, voordat de AI iets verandert, en telkens als je **Versie opslaan** kiest. Vergelijk er twee en zet een van beide terug.

## Formaten en exporteren vanuit de Forge

Zet het podium op **Formaten** om de Mark in veel vormen tegelijk te zien, of voeg je eigen formaat toe in pixels, inches, centimeters of millimeters met een drukresolutie. **Export** downloadt de Mark zelf op 1×, 2× of 4× het formaat, op 8K of 16K aan de lange zijde, of op een exacte breedte, als PNG, JPEG of WebP, of als loopvideo van 5 tot 10 seconden, met of zonder je testwoorden. Wil je een Mark downloaden die je niet hebt, dan wordt je eerst gevraagd hem te claimen. Voor complete ontwerpen met woorden, foto’s en pagina’s exporteer je vanuit de Studio; zie [afbeeldingen en loops exporteren](https://gradiently.design/nl/guide/export-images-and-loops).

## FAQ

### Wat is de Gradiently Forge?

De Forge is de editor van Gradiently om Marks te maken, levende achtergronden van kleurverloop en materiaal, ingedeeld in tien onderdelen van Start tot Verkennen.

### Hoeveel kleuren en materialen kan een Mark hebben?

Tot acht paletkleuren en tot drie gestapelde materialen: een basis en tot twee lagen die eroverheen worden gemengd.

### Kan de AI een Mark in de Forge aanpassen?

Ja. De AI opent naast het podium en kan alles in de Forge veranderen. Beschrijf wat je wilt, zoals warmer, rustiger of meer als vloeibaar metaal.

### Op welk formaat kan ik een Mark vanuit de Forge exporteren?

Tot 16K aan de lange zijde, als PNG, JPEG of WebP, of als loopvideo van 5 tot 10 seconden.

### Wat doet een onderdeel vergrendelen?

Een vergrendeld onderdeel blijft ongemoeid bij husselen en variaties uit Verkennen, zodat je al het andere eromheen kunt veranderen.
