# Framerate uitgelegd: 24, 30 en 60 fps voor social video

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/nl/guide/frame-rate-explained)

De framerate bepaalt of video aanvoelt als film, als televisie of als een videogame. Dit is waar elke gangbare snelheid voor dient, welke je kiest voor social video en welke fouten beeld laten haperen.

## The short version

- Framerate is het aantal losse beelden, of frames, dat een video per seconde toont, gemeten in frames per seconde (fps).
- 24 fps geeft een filmische look, 30 fps is de dagelijkse standaard voor telefoon- en socialvideo, en 60 fps ziet er heel vloeiend uit en past bij snelle beweging en schermopnames.
- In landen met 50 Hz netspanning, zoals Nederland en de rest van Europa, voorkomt 25 of 50 fps flikkering van kunstlicht.
- Monteer en exporteer in de framerate waarin je hebt gefilmd, want omrekenen tussen snelheden kan haperen veroorzaken.
- Filmen met een hoge framerate en afspelen met een lagere geeft vloeiende slow motion.

**Framerate** is het aantal losse beelden dat een video per seconde toont, geschreven als fps (frames per seconde). Hoe hoger het getal, hoe vloeiender beweging eruitziet. Voor social video is 30 fps de veilige dagelijkse keuze, geeft 24 fps een zachtere, filmische sfeer en ziet 60 fps er heel vloeiend uit en past bij snelle actie, gaming en schermopnames. Film je in Nederland of elders in Europa onder kunstlicht, dan voorkomt 25 of 50 fps flikkering. Wat je ook kiest, houd dezelfde snelheid aan van filmen tot exporteren.

## Waar elke framerate voor dient

| Framerate | Look | Typisch gebruik |
| --- | --- | --- |
| 24 fps | Filmisch, een beetje bewegingsonscherpte | Films, merkfilms, videoclips, sfeervolle socialvideo |
| 25 fps | Als 24, zonder flikkering onder 50 Hz-licht | Europese televisie, binnen filmen in die regio's |
| 30 fps | Natuurlijk, alledaags | Telefoonvideo, socialposts, vlogs, praten in de camera |
| 50 fps | Vloeiende, scherpe beweging | Sport en actie in 50 Hz-regio's, slow motion op 25 |
| 60 fps | Heel vloeiend, bijna hyperrealistisch | Gaming, schermopnames, sport, slow motion op 30 |
| 120 fps en hoger | Gebruikt om te vertragen | Slow-motionclips afgespeeld op 24, 25 of 30 |

De gangbare framerates. De meeste telefoons filmen in 24, 30 en 60, en veel bieden 25 en 50 in de instellingen.

Je ziet ook 23,976, 29,97 en 59,94. Dat zijn de Noord-Amerikaanse televisieversies van 24, 30 en 60, om historische redenen een duizendste vertraagd. Behandel ze voor social video als hetzelfde, maar meng de exacte en de decimale versies niet in één montage.

## 24 vs 30 vs 60 fps: zo kies je

Een staande kaart met 24 fps als filmisch, met zachtere beweging en een filmgevoel

24 fps maakt snelle beweging licht onscherp, wat als film leest. Het past bij rustige, doordachte merkvideo.

Een staande kaart met 60 fps als vloeiend, voor actie, games en schermopnames

60 fps toont snelle beweging scherp. Het is de juiste keuze als de kijker snelle actie of scrollen moet volgen.

1. **Praten, tutorials en alledaagse posts** 30 fps, of 25 in landen met 50 Hz. Natuurlijk, efficiënt en wat kijkers gewend zijn van telefoonvideo.
2. **Merkfilms en sfeervolle clips** 24 fps voor de filmische look, met een sluitertijd rond 1/50.
3. **Schermopnames en gaming** 60 fps als het scherm scrolt of snel beweegt, 30 fps is prima voor rustig door menu's klikken. [Scherm opnemen](https://gradiently.design/nl/guide/screen-recording-tips) behandelt de rest van de opzet.
4. **Alles wat je misschien vertraagt** Film op 60 of 120 fps en speel het in de montage af op 30 of 24 voor vloeiende slow motion.

## De beste framerate voor social media

Social-apps spelen 24, 25 en 30 fps goed af, en YouTube ondersteunt hogere snelheden tot 60 fps. De richtlijn van YouTube zelf is eenvoudig: upload in de framerate waarin je hebt opgenomen. De lijst met [aanbevolen uploadinstellingen](https://support.google.com/youtube/answer/1722171) noemt 24, 25, 30, 48, 50 en 60 fps.

Hoger is niet automatisch beter. Een bestand van 60 fps bevat twee keer zoveel frames als een van 30 fps, en platforms comprimeren uploads, dus bij dezelfde bestandsgrootte heeft elk frame minder data. Voor praten en rustige scènes ziet 30 fps er na compressie vaak schoner uit dan 60. Voor de beeldformaten zelf, zie [videoformaten voor social media](https://gradiently.design/nl/guide/social-video-sizes).

## Sluitertijd en flikkering

Framerate werkt samen met de sluitertijd, die bepaalt hoeveel bewegingsonscherpte elk frame bevat. Een oude vuistregel is de sluitertijd op ongeveer het dubbele van de framerate te zetten, geschreven als breuk. Natuurlijke bewegingsonscherpte laat beweging vloeiend ogen, een heel snelle sluiter laat haar schokkerig ogen.

| Framerate | Sluitertijd | Flikkervrij onder |
| --- | --- | --- |
| 24 fps | 1/50 | 50 Hz-licht (Nederland, Europa) |
| 25 fps | 1/50 | 50 Hz-licht |
| 30 fps | 1/60 | 60 Hz-licht (Noord-Amerika) |
| 50 fps | 1/100 | 50 Hz-licht |
| 60 fps | 1/120 | 60 Hz-licht |

Sluitertijden dicht bij het dubbele van de framerate, afgerond op waarden die gelijk blijven lopen met het netlicht.

> **Bandenstrepen onder lampen** Als donkere strepen door je beeld rollen als je binnen filmt, loopt je sluiter niet gelijk met de netfrequentie van de lampen. Film in Nederland en de rest van Europa op 25 of 50 fps met een sluitertijd van 1/50 of 1/100. Veel camera-apps van telefoons regelen dit met een instelling tegen flikkering.

## Framerates mengen en slow motion

Problemen beginnen als beeld van de ene snelheid in een project met een andere belandt. Een clip van 24 fps in een tijdlijn van 30 fps moet sommige frames herhalen, wat een zwak, regelmatig haperen veroorzaakt dat judder heet. Een clip van 30 fps in een tijdlijn van 25 fps moet frames laten vallen. Zet je project op de snelheid van het grootste deel van je beeld en film waar mogelijk alles in die snelheid. [Video monteren voor beginners](https://gradiently.design/nl/guide/timeline-video-editing) laat zien hoe je een montage opzet.

```text
Slow motion = opgenomen fps ÷ afspeel-fps

 60 fps afgespeeld op 30 fps  ->  50% snelheid (2× trager)
120 fps afgespeeld op 30 fps  ->  25% snelheid (4× trager)
120 fps afgespeeld op 24 fps  ->  20% snelheid (5× trager)
240 fps afgespeeld op 30 fps  ->  12.5% snelheid (8× trager)

Beelden van 30 fps vertragen leidt tot herhaalde frames en haperingen.
```

Echte slow motion komt van meer frames filmen dan je afspeelt.

## Framerates voor gifs, loops en geanimeerde posts

Geanimeerde ontwerpen volgen dezelfde logica. Gifs draaien meestal op 10 tot 20 fps om het bestand klein te houden, waardoor ze wat schokkerig kunnen ogen. [GIF vs MP4](https://gradiently.design/nl/guide/gif-vs-mp4) legt uit wanneer die afweging het waard is. Voor bewegende achtergronden en loops die als video worden geplaatst is 30 fps de gulden middenweg: vloeiend genoeg voor langzaam driftende kleur, licht genoeg voor elk platform. Rustige, zachte beweging verbergt het verschil tussen snelheden ook veel beter dan snelle beweging, een reden waarom rustige [naadloze loops](https://gradiently.design/nl/guide/seamless-loop-video) overal goed ogen.

Gradiently neemt zijn bewegende ontwerpen en Mark-loops op als video op 30 fps, naadloos van 5 tot 30 seconden met Pro, en verkleint gifs naar een lagere framerate zodat ze een redelijke grootte houden. Jij kiest de lengte en het tempo, de framerate is al goed voor social video.

## FAQ

### Wat betekent fps?

Frames per seconde: hoeveel losse beelden een video per seconde toont. Meer frames laten beweging vloeiender ogen.

### Is 24 of 30 fps beter voor social media?

Beide werken. 30 fps ziet er natuurlijk uit en is de dagelijkse standaard voor telefoonvideo, 24 fps geeft een filmischer gevoel. Kies er één en houd die aan van filmen tot exporteren.

### Moet ik uploaden op 60 fps?

Alleen als het beeld op 60 fps is opgenomen en snelle beweging bevat, zoals gaming, sport of scrollende schermen. Voor praten en rustige scènes ziet 30 fps er meestal even goed uit en comprimeert het beter.

### Waarom flikkert mijn video binnen?

De sluitertijd loopt niet gelijk met de netfrequentie van de lampen. Gebruik in landen met 50 Hz zoals Nederland 25 of 50 fps met een sluiter van 1/50 of 1/100.

### Welke framerate heb ik nodig voor slow motion?

Film op 60 fps voor halve snelheid of op 120 fps voor kwart snelheid, afgespeeld op 30 fps.
