# Taxa de quadros explicada: 24, 30 e 60 fps para vídeo nas redes

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/pt-br/guide/frame-rate-explained)

A taxa de quadros decide se o vídeo parece cinema, televisão ou videogame. Veja para que serve cada taxa comum, qual escolher para vídeo nas redes e os erros que fazem as imagens engasgarem.

## The short version

- Taxa de quadros é o número de imagens paradas, ou quadros, que um vídeo mostra a cada segundo, medido em quadros por segundo (fps).
- 24 fps dá um visual de cinema, 30 fps é o padrão do dia a dia para vídeo de celular e redes sociais, e 60 fps parece muito fluido e combina com movimento rápido e gravações de tela.
- Em países com rede elétrica de 50 Hz, como o Reino Unido e a maior parte da Europa, 25 ou 50 fps evita o flicker das luzes artificiais.
- Edite e exporte na mesma taxa de quadros em que você gravou, porque converter entre taxas pode causar engasgos.
- Gravar numa taxa de quadros alta e reproduzir numa mais baixa cria uma câmera lenta suave.

A **taxa de quadros** é quantas imagens paradas um vídeo mostra a cada segundo, escrita como fps (frames per second, quadros por segundo). Quanto maior o número, mais fluido o movimento parece. Para vídeo nas redes sociais, 30 fps é a escolha segura do dia a dia, 24 fps dá uma sensação mais suave e cinematográfica, e 60 fps parece muito fluido e combina com ação rápida, games e gravações de tela. Se você grava no Reino Unido ou na Europa sob luz artificial, 25 ou 50 fps evita o flicker. Seja qual for a escolha, mantenha a mesma taxa da gravação até a exportação.

## Para que serve cada taxa de quadros

| Taxa de quadros | Visual | Uso típico |
| --- | --- | --- |
| 24 fps | Cinematográfico, com um pouco de desfoque de movimento | Filmes, filmes de marca, videoclipes, vídeos com clima nas redes |
| 25 fps | Como 24, sem flicker sob luzes de 50 Hz | TV no Reino Unido e na Europa, gravações internas nessas regiões |
| 30 fps | Natural, do dia a dia | Vídeo de celular, posts, vlogs, falar para a câmera |
| 50 fps | Movimento fluido e nítido | Esporte e ação em regiões de 50 Hz, câmera lenta a 25 |
| 60 fps | Muito fluido, quase hiper-real | Games, gravações de tela, esporte, câmera lenta a 30 |
| 120 fps ou mais | Usado para desacelerar | Clipes em câmera lenta reproduzidos a 24, 25 ou 30 |

As taxas de quadros comuns. A maioria dos celulares grava a 24, 30 e 60, e muitos oferecem 25 e 50 nas configurações.

Você também vai ver 23,976, 29,97 e 59,94. São as versões da TV norte-americana de 24, 30 e 60, desaceleradas em uma parte por mil por motivos históricos. Para vídeo nas redes, trate como a mesma coisa; só não misture as versões exatas e as decimais numa mesma edição.

## 24 vs 30 vs 60 fps: como escolher

Um cartão retrato mostrando 24 fps com a legenda cinematográfico, movimento mais suave e ar de filme

24 fps desfoca levemente o movimento rápido, o que lembra cinema. Combina com vídeos de marca lentos e cuidadosos.

Um cartão retrato mostrando 60 fps com a legenda fluido, para ação, games e gravações de tela

60 fps mostra o movimento rápido com nitidez. É a escolha certa quando quem assiste precisa acompanhar ação rápida ou rolagem.

1. **Falas, tutoriais e posts do dia a dia** 30 fps, ou 25 em países de 50 Hz. Natural, eficiente e o que o público já conhece do vídeo de celular.
2. **Filmes de marca e clipes com clima** 24 fps para o visual de cinema, com velocidade do obturador por volta de 1/50.
3. **Gravações de tela e games** 60 fps se a tela rola ou se move rápido; 30 fps basta para cliques lentos entre menus. [Gravação de tela](https://gradiently.design/pt-br/guide/screen-recording-tips) cobre o resto da configuração.
4. **Qualquer coisa que você possa desacelerar** Grave a 60 ou 120 fps e reproduza a 30 ou 24 na edição para ter uma câmera lenta suave.

## A melhor taxa de quadros para redes sociais

Os apps sociais reproduzem bem vídeos a 24, 25 e 30 fps, e o YouTube aceita taxas mais altas, até 60 fps. A orientação do próprio YouTube é simples: envie na taxa de quadros em que você gravou. A lista de [configurações de upload recomendadas](https://support.google.com/youtube/answer/1722171) inclui 24, 25, 30, 48, 50 e 60 fps.

Mais alto não é automaticamente melhor. Um arquivo a 60 fps carrega o dobro de quadros de um a 30 fps, e as plataformas comprimem os envios, então com o mesmo tamanho de arquivo cada quadro tem menos dados. Para falas e cenas lentas, 30 fps muitas vezes fica mais limpo depois da compressão do que 60. Para os tamanhos de quadro, veja [tamanhos de vídeo para redes sociais](https://gradiently.design/pt-br/guide/social-video-sizes).

## Velocidade do obturador e flicker

A taxa de quadros trabalha junto com a velocidade do obturador, que controla quanto desfoque de movimento cada quadro carrega. Uma regra prática antiga é ajustar o obturador para cerca do dobro da taxa de quadros, escrito como fração. O desfoque de movimento natural deixa o movimento fluido; um obturador muito rápido o deixa picotado.

| Taxa de quadros | Velocidade do obturador | Sem flicker sob |
| --- | --- | --- |
| 24 fps | 1/50 | Luzes de 50 Hz (Reino Unido, Europa) |
| 25 fps | 1/50 | Luzes de 50 Hz |
| 30 fps | 1/60 | Luzes de 60 Hz (América do Norte) |
| 50 fps | 1/100 | Luzes de 50 Hz |
| 60 fps | 1/120 | Luzes de 60 Hz |

Velocidades de obturador próximas do dobro da taxa de quadros, arredondadas para valores que acompanham a frequência da iluminação.

> **Faixas escuras sob as luzes** Se faixas escuras passam rolando pela imagem em ambientes internos, seu obturador está fora de compasso com a frequência elétrica das luzes. No Reino Unido e na Europa, grave a 25 ou 50 fps com obturador de 1/50 ou 1/100. Muitos apps de câmera de celular resolvem isso com uma opção antiflicker.

## Misturar taxas de quadros e câmera lenta

Os problemas começam quando imagens numa taxa entram num projeto em outra. Um clipe a 24 fps numa linha do tempo de 30 fps precisa repetir alguns quadros, o que causa um engasgo leve e regular chamado judder. Um clipe a 30 fps numa linha do tempo de 25 fps precisa descartar quadros. Configure o projeto na taxa da maior parte das suas imagens e grave tudo nessa taxa sempre que puder. [Edição de vídeo para iniciantes](https://gradiently.design/pt-br/guide/timeline-video-editing) mostra como montar uma edição.

```text
Câmera lenta = fps gravados ÷ fps de reprodução

 60 fps reproduzidos a 30 fps  ->  50% da velocidade (2× mais lento)
120 fps reproduzidos a 30 fps  ->  25% da velocidade (4× mais lento)
120 fps reproduzidos a 24 fps  ->  20% da velocidade (5× mais lento)
240 fps reproduzidos a 30 fps  ->  12.5% da velocidade (8× mais lento)

Reduzir a velocidade de uma gravação a 30 fps repete quadros e causa engasgos.
```

A câmera lenta de verdade vem de gravar mais quadros do que você reproduz.

## Taxas de quadros para GIFs, loops e posts animados

Designs animados seguem a mesma lógica. GIFs costumam rodar de 10 a 20 fps para manter o arquivo pequeno, e é por isso que podem parecer um pouco travados; [GIF vs MP4](https://gradiently.design/pt-br/guide/gif-vs-mp4) explica quando essa troca vale a pena. Para fundos em movimento e loops publicados como vídeo, 30 fps é o ponto ideal: fluido o bastante para cores que flutuam devagar, leve o bastante para qualquer plataforma. Movimentos lentos e suaves também escondem a diferença entre taxas muito melhor do que movimentos rápidos, um dos motivos pelos quais [loops perfeitos](https://gradiently.design/pt-br/guide/seamless-loop-video) calmos ficam bem em todo lugar.

O Gradiently grava seus designs em movimento e os loops de Mark como vídeo a 30 fps, sem emenda de 5 a 30 segundos com o Pro, e reduz os GIFs para uma taxa de quadros mais leve para que fiquem num tamanho razoável. Você escolhe a duração e o ritmo; a taxa de quadros já está certa para vídeo nas redes.

## FAQ

### O que significa fps?

Quadros por segundo: quantas imagens paradas um vídeo mostra a cada segundo. Mais quadros deixam o movimento mais fluido.

### 24 ou 30 fps é melhor para redes sociais?

Os dois funcionam. 30 fps parece natural e é o padrão do dia a dia para vídeo de celular; 24 fps dá uma sensação mais cinematográfica. Escolha um e mantenha da gravação à exportação.

### Devo enviar vídeos a 60 fps?

Só se as imagens foram gravadas a 60 fps e têm movimento rápido, como games, esporte ou telas rolando. Para falas e cenas lentas, 30 fps costuma ficar igualmente bom e comprime melhor.

### Por que meu vídeo gravado em ambiente interno tem flicker?

A velocidade do obturador está fora de compasso com a frequência elétrica das luzes. Em países de 50 Hz, como o Reino Unido, use 25 ou 50 fps com obturador de 1/50 ou 1/100.

### Qual taxa de quadros preciso para câmera lenta?

Grave a 60 fps para metade da velocidade ou a 120 fps para um quarto da velocidade quando reproduzido a 30 fps.
