# Branding de equipa de esports: gráficos de jogo e aspeto

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/pt-pt/guide/esports-team-branding)

Uma equipa de esports publica mais do que quase qualquer outro tipo de clube: cada jogo, cada resultado, cada mudança de plantel. O aspeto tem de ser forte e rápido de reutilizar.

## The short version

- O branding de uma equipa de esports tem de aguentar o volume: uma equipa pode publicar um gráfico de dia de jogo, um resultado em direto e um resultado final por cada jogo, em vários jogos.
- Um aspeto de equipa forte assenta num fundo, num tipo de exibição para nomes e resultados, numa paleta curta com uma cor de sinal e em lugares fixos para o logótipo e os patrocinadores.
- As publicações do dia de jogo precisam de quatro factos por ordem fixa: adversário, competição, hora com fuso horário e onde ver.
- Prepara um modelo de vitória e outro de derrota antes de cada jogo, para o resultado sair em minutos aconteça o que acontecer.
- Os overlays de stream, o ecrã offline da Twitch e os painéis devem usar o mesmo fundo e a mesma tipografia das publicações sociais, para os espetadores verem uma só equipa em todo o lado.

O **branding de uma equipa de esports** é feito para o volume. Uma equipa em plena época pode publicar um gráfico de dia de jogo, uma atualização em direto e um resultado por cada jogo, mais notícias do plantel, publicações de patrocinadores e gráficos de stream, por vezes em vários jogos ao mesmo tempo. Por isso a marca não pode depender de um designer que faça cada publicação à mão. Precisa de um aspeto inconfundível em tamanho de miniatura e de modelos que um gestor de redes sociais preencha em minutos, ganhe ou perca.

## O que torna diferente o branding de esports

Os clubes tradicionais têm um equipamento, um emblema e um estádio. Uma equipa de esports tem um logótipo, um feed e uma stream, e o feed faz a maior parte do trabalho. Os gráficos veem-se em telemóveis, na stream e no Discord, muitas vezes em tamanhos pequenos e em interfaces escuras. Muitas equipas apoiam-se nos mesmos atalhos visuais: fundos pretos, destaques vermelhos e mascotes muito estilizadas. Destacar-se é possuir algo mais específico, um universo de cor e uma textura que os fãs reconhecem antes de lerem o nome.

- Preto de arena: #05060f
- Índigo noturno: #1e1b4b
- Índigo da equipa: #4338ca
- Lima de sinal: #a3e635
- Branco de resultado: #e2e8f0

Uma paleta de equipa que evita o habitual preto e vermelho: uma base escura para interfaces escuras, dois índigos para dar profundidade e uma lima usada só para resultados, horas e vitórias.

A cor de sinal é a decisão importante. Usa-a com parcimónia e só para o que os fãs procuram num relance: o resultado, a hora do jogo, a palavra “vitória”. Se aparece em todo o lado, deixa de sinalizar o que quer que seja. A [cor de destaque](https://gradiently.design/pt-pt/guide/accent-color) explica como manter uma cor especial.

## Como construir um aspeto de equipa de esports

1. **Um só fundo, usado em todo o lado** Um gradiente escuro e com textura nas cores da equipa garante o reconhecimento em publicações, overlays e no ecrã offline. Evita fotografias como camada de base; fazem cada publicação parecer diferente.
2. **Um tipo de exibição para nomes e resultados** Letra condensada e pesada serve nomes de jogadores compridos e números grandes. Combina-a com uma sem serifa simples para os detalhes. As [fontes a negrito](https://gradiently.design/pt-pt/guide/bold-fonts) têm opções.
3. **Lugares fixos para os logótipos** O teu logótipo sempre no mesmo canto, os logótipos dos adversários numa posição definida, os dos patrocinadores numa só faixa. O guia de [logótipo sobre fundo de gradiente](https://gradiently.design/pt-pt/guide/logo-on-gradient-background) trata do contraste.
4. **Modelos para cada publicação recorrente** Dia de jogo, resultado em direto, vitória, derrota, apresentação de plantel, agradecimento a patrocinador. Seis modelos cobrem a maior parte de uma época.

O Gradiently serve este tipo de marca. Um Mark dá-te um fundo vivo com textura e movimento a sério, mantém legíveis os nomes dos jogadores e os resultados onde quer que estejam e, depois de o reservares, só tu podes exportar com ele, por isso nenhuma equipa rival pode vestir o mesmo aspeto. Tratamentos de letras como Extrusão, Contorno e Recorte dão aos nomes das equipas um toque de videojogo sem outra ferramenta.

## Como desenhar um gráfico de dia de jogo

O gráfico de dia de jogo responde a quatro perguntas por esta ordem: contra quem jogamos, em que competição, quando e onde posso ver. Indica sempre um fuso horário, ou dois se os teus fãs estiverem espalhados; os públicos de esports são internacionais e “19h” não quer dizer nada sozinho. Publica a versão larga no X e uma versão em story algumas horas antes.

Um gráfico largo de dia de jogo com Vanta vs Northfall, Spring Split semana 4, às 19:00 CET em direto na Twitch

A publicação larga para o X: adversário, competição, hora com fuso, onde ver.

Um story vertical de dia de jogo para Vanta vs Northfall hoje às 19:00 CET, com espaço para um autocolante de link

O story de umas horas antes, com espaço para um autocolante de link.

## Publicações de apresentação de plantel de esports

Uma apresentação de plantel é a publicação que os fãs mais partilham, por isso merece mais cuidado do que um resultado. Dá a cada jogador um cartão: o nome de jogo grande, o nome real e a função mais pequenos, o jogo e a época como sobretítulo. Lança-os um a um ao longo de alguns dias e depois publica a formação completa. Uma curta animação de texto, como uma subida ou um varrimento no nome de jogo, transforma um cartão fixo numa revelação; exporta-a em MP4 (um formato Pro) para o X, o Instagram e o TikTok.

Um cartão de apresentação de plantel com o nome de jogo KESTREL em letras grandes, a dar as boas-vindas ao jogador de jungle da equipa

Um nome de jogo, uma função, uma época. Grande o bastante para se ler num telemóvel numa timeline cheia.

## Publicações de resultados, ganhes ou percas

Os resultados devem sair em minutos, por isso prepara as duas versões antes de o jogo começar. A publicação de vitória pode ser ruidosa: resultado na cor de sinal, uma linha confiante. A de derrota deve continuar a parecer a equipa: mesmo fundo, mesmo esquema, uma linha mais calma que respeite o adversário. Os fãs reparam quando uma equipa só publica nos dias bons.

Uma publicação de resultados com uma vitória por 2-0 da Vanta contra a Northfall

A vitória: o resultado é o título.

Uma publicação de resultados com uma derrota por 1-2 e a linha GG Northfall, voltamos quinta

A derrota: mesmo esquema, uma linha respeitosa e o próximo jogo.

Com uma lista de jogos longa, põe adversários, datas e horas numa folha de cálculo e cria todos os cartões de dia de jogo da fase de uma só vez com a [criação em lote](https://gradiently.design/pt-pt/guide/bulk-create-from-spreadsheet) no Pro.

## Overlays de stream e gráficos de canal

A stream é onde os fãs passam mais tempo com a tua marca, por isso deve parecer a mesma equipa do feed. Usa o fundo da equipa por trás da moldura da câmara, nos ecrãs de começo e de pausa e no ecrã offline. Mantém os overlays leves nas margens para nunca taparem informação do jogo. Os [fundos de overlay de stream](https://gradiently.design/pt-pt/guide/stream-overlay-background) e o [ecrã offline da Twitch](https://gradiently.design/pt-pt/guide/twitch-offline-screen) entram em detalhe.

| Gráfico | Tamanho | Uso |
| --- | --- | --- |
| Publicação no X | 1600×900 | Dia de jogo, resultados, notícias |
| Publicação no Instagram | 1080×1350 | Cartões de plantel, resultados |
| Story e TikTok | 1080×1920 | Lembretes de dia de jogo, apresentações |
| Cabeçalho do X | 1500×500 | Época atual e patrocinadores |
| Ecrã offline da Twitch | 1920×1080 | Próximo jogo e calendário |
| Banner de perfil da Twitch | 1200×480 | Aspeto da equipa e logótipo |
| Painel da Twitch | 640×320 | Plantel, patrocinadores, links do calendário |
| Banner de servidor do Discord | 960×540 | Próximo jogo para a comunidade |

Os tamanhos de que uma equipa precisa nas redes sociais, na stream e na comunidade. Os painéis ficam mais fáceis de manter arrumados com o guia do [tamanho de painel da Twitch](https://gradiently.design/pt-pt/guide/twitch-panel-size).

### Evitar

- Preto e vermelho porque todas as equipas o usam
- Um estilo diferente para cada jogo
- Horas de jogo sem fuso horário
- Só publicar quando ganhas
- Brilhos e efeitos que esborratam o resultado

### Fazer

- Um universo de cor a que os fãs sabem dar nome
- Um só aspeto, com o jogo no sobretítulo
- Hora com fuso e onde ver
- Um modelo de derrota preparado que preserva a tua dignidade
- Letra limpa e pesada numa zona calma

Se os teus jogadores também fazem stream nos seus canais, o guia de [branding de streamer na Twitch](https://gradiently.design/pt-pt/guide/twitch-streamer-branding) mostra como um aspeto pessoal pode conviver com o da equipa.

## FAQ

### Que gráficos precisa uma equipa de esports?

Publicações de dia de jogo, de resultado em direto e final, apresentações de plantel, publicações de patrocinadores, um cabeçalho do X, banner, painéis e ecrã offline da Twitch e um banner de servidor do Discord.

### O que deve incluir um gráfico de dia de jogo?

O adversário, a competição, a hora com fuso horário e onde ver. Mantém-nos sempre por esta ordem.

### Que tamanho tem uma publicação de dia de jogo de esports?

1600×900 para o X, 1080×1350 para uma publicação no Instagram e 1080×1920 para stories e TikTok.

### Uma equipa de esports deve publicar as derrotas?

Sim. Uma publicação de derrota com o mesmo esquema, uma linha respeitosa e o próximo jogo mostra aos fãs que a equipa é coerente nos dias bons e maus.

### Como faço gráficos de esports mais depressa?

Cria modelos para cada publicação recorrente antes da época, prepara versões de vitória e derrota antes de cada jogo e cria cartões de jogos em lote a partir de uma folha de cálculo.
