# Taxa de fotogramas explicada: 24, 30 e 60 fps em vídeo social

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/pt-pt/guide/frame-rate-explained)

A taxa de fotogramas decide se o vídeo parece cinema, televisão ou videojogo. Eis para que serve cada valor comum, qual escolher para vídeo social e os erros que fazem as imagens engasgar.

## The short version

- A taxa de fotogramas é o número de imagens fixas, ou fotogramas, que um vídeo mostra por segundo, medido em fotogramas por segundo (fps).
- 24 fps dá um aspeto cinematográfico, 30 fps é o padrão do dia a dia em vídeo de telemóvel e de redes sociais, e 60 fps parece muito fluido e serve movimento rápido e gravações de ecrã.
- Em países com eletricidade a 50 Hz, como Portugal e a maior parte da Europa, 25 ou 50 fps evita a cintilação das luzes artificiais.
- Edita e exporta à taxa de fotogramas com que filmaste, porque a conversão entre taxas pode causar engasgos.
- Filmar a uma taxa alta e reproduzir a uma mais baixa cria câmara lenta fluida.

A **taxa de fotogramas** é o número de imagens fixas que um vídeo mostra por segundo, escrita como fps (fotogramas por segundo). Quanto mais alto o número, mais fluido parece o movimento. Para vídeo social, 30 fps é a escolha segura do dia a dia, 24 fps dá um toque mais suave e cinematográfico, e 60 fps parece muito fluido e serve ação rápida, jogos e gravações de ecrã. Se filmas em Portugal ou na Europa sob luz artificial, 25 ou 50 fps evita a cintilação. Seja qual for a escolha, mantém a mesma taxa da filmagem até à exportação.

## Para que serve cada taxa de fotogramas

| Taxa de fotogramas | Aspeto | Uso típico |
| --- | --- | --- |
| 24 fps | Cinematográfico, com um pouco de desfocagem de movimento | Filmes, filmes de marca, videoclips, vídeo social de ambiente |
| 25 fps | Como 24, sem cintilação sob luzes de 50 Hz | Televisão no Reino Unido e na Europa, filmagens interiores nessas regiões |
| 30 fps | Natural, do dia a dia | Vídeo de telemóvel, publicações sociais, vlogs, falar para a câmara |
| 50 fps | Movimento fluido e nítido | Desporto e ação em regiões de 50 Hz, câmara lenta a 25 |
| 60 fps | Muito fluido, quase hiper-real | Jogos, gravações de ecrã, desporto, câmara lenta a 30 |
| 120 fps ou mais | Usado para abrandar | Clips de câmara lenta reproduzidos a 24, 25 ou 30 |

As taxas de fotogramas mais comuns. A maioria dos telemóveis filma a 24, 30 e 60, e muitos oferecem 25 e 50 nas definições.

Vais ver também 23,976, 29,97 e 59,94. São as versões da televisão norte-americana de 24, 30 e 60, abrandadas uma parte em mil por razões históricas. Para vídeo social, trata-as como a mesma coisa; só não mistures as versões exatas e as decimais numa mesma edição.

## 24 vs 30 vs 60 fps: como escolher

Cartão vertical com 24 fps descrito como cinematográfico, com movimento mais suave e um ar de filme

24 fps desfoca ligeiramente o movimento rápido, o que se lê como cinema. Serve vídeo de marca lento e ponderado.

Cartão vertical com 60 fps descrito como fluido, para ação, jogos e gravações de ecrã

60 fps mostra o movimento rápido com nitidez. É a escolha certa quando o espectador tem de seguir ação veloz ou deslocamentos de ecrã.

1. **Conversa, tutoriais e publicações do dia a dia** 30 fps, ou 25 em países de 50 Hz. Natural, eficiente e o que os espectadores já esperam do vídeo de telemóvel.
2. **Filmes de marca e clips de ambiente** 24 fps para o aspeto cinematográfico, com uma velocidade do obturador de cerca de 1/50.
3. **Gravações de ecrã e jogos** 60 fps se o ecrã se desloca ou mexe depressa; 30 fps serve para clicar devagar em menus. A [gravação de ecrã](https://gradiently.design/pt-pt/guide/screen-recording-tips) trata do resto da preparação.
4. **Tudo o que possas querer abrandar** Filma a 60 ou 120 fps e reproduz depois a 30 ou 24 na edição, para obteres uma câmara lenta fluida.

## A melhor taxa de fotogramas para redes sociais

As aplicações sociais reproduzem bem vídeo a 24, 25 e 30 fps, e o YouTube aceita taxas mais altas, até 60 fps. A orientação do próprio YouTube é simples: carrega à taxa de fotogramas com que gravaste. A sua lista de [definições de carregamento recomendadas](https://support.google.com/youtube/answer/1722171) inclui 24, 25, 30, 48, 50 e 60 fps.

Mais alto não é automaticamente melhor. Um ficheiro a 60 fps leva o dobro dos fotogramas de um a 30 fps, e as plataformas comprimem os carregamentos, por isso, com o mesmo tamanho de ficheiro, cada fotograma tem menos dados. Para conversa e cenas lentas, 30 fps costuma ficar mais limpo depois da compressão do que 60. Para os próprios tamanhos de imagem, vê [tamanhos de vídeo para redes sociais](https://gradiently.design/pt-pt/guide/social-video-sizes).

## Velocidade do obturador e cintilação

A taxa de fotogramas trabalha em conjunto com a velocidade do obturador, que controla quanta desfocagem de movimento cada fotograma retém. Uma regra prática antiga é pôr o obturador a cerca do dobro da taxa de fotogramas, escrito como fração. A desfocagem de movimento natural faz o movimento parecer fluido; um obturador muito rápido faz com que pareça aos solavancos.

| Taxa de fotogramas | Velocidade do obturador | Sem cintilação sob |
| --- | --- | --- |
| 24 fps | 1/50 | luzes de 50 Hz (Reino Unido, Europa) |
| 25 fps | 1/50 | luzes de 50 Hz |
| 30 fps | 1/60 | luzes de 60 Hz (América do Norte) |
| 50 fps | 1/100 | luzes de 50 Hz |
| 60 fps | 1/120 | luzes de 60 Hz |

Velocidades do obturador próximas do dobro da taxa de fotogramas, arredondadas para valores que acompanham a iluminação da rede elétrica.

> **Faixas de banding sob luzes** Se faixas escuras percorrem as tuas imagens em interiores, o obturador está dessincronizado da frequência da rede das luzes. No Reino Unido e na Europa, filma a 25 ou 50 fps com um obturador de 1/50 ou 1/100. Muitas aplicações de câmara de telemóvel tratam disto com uma definição anticintilação.

## Misturar taxas de fotogramas e câmara lenta

Os problemas começam quando imagens a uma taxa entram num projeto a outra. Um clip a 24 fps numa linha cronológica a 30 fps tem de repetir alguns fotogramas, o que causa um engasgo ténue e regular chamado judder. Um clip a 30 fps numa linha a 25 fps tem de perder fotogramas. Define o projeto com a taxa da maior parte das tuas imagens e filma tudo a essa taxa sempre que puderes. A [edição de vídeo para principiantes](https://gradiently.design/pt-pt/guide/timeline-video-editing) explica como preparar uma edição.

```text
Câmara lenta = fps gravados ÷ fps de reprodução

 60 fps reproduzidos a 30 fps  ->  50% da velocidade (2× mais lento)
120 fps reproduzidos a 30 fps  ->  25% da velocidade (4× mais lento)
120 fps reproduzidos a 24 fps  ->  20% da velocidade (5× mais lento)
240 fps reproduzidos a 30 fps  ->  12.5% da velocidade (8× mais lento)

Reduzir a velocidade de uma gravação a 30 fps repete fotogramas e causa soluços.
```

A verdadeira câmara lenta vem de filmar mais fotogramas do que os que reproduzes.

## Taxas de fotogramas para GIFs, ciclos e publicações animadas

Os designs animados seguem a mesma lógica. Os GIFs costumam correr a 10 a 20 fps para manter o ficheiro pequeno, e é por isso que podem parecer ligeiramente aos solavancos; [GIF vs MP4](https://gradiently.design/pt-pt/guide/gif-vs-mp4) explica quando essa troca compensa. Para fundos em movimento e ciclos publicados como vídeo, 30 fps é o ponto ideal: fluido o bastante para uma cor que deriva devagar, leve o bastante para todas as plataformas. O movimento lento e suave também esconde a diferença entre taxas muito melhor do que o movimento rápido, e é uma das razões para os [ciclos contínuos](https://gradiently.design/pt-pt/guide/seamless-loop-video) calmos ficarem bem em todo o lado.

O Gradiently grava os seus designs em movimento e os ciclos de Mark como vídeo a 30 fps, contínuos de 5 a 30 segundos com o Pro, e reduz os GIFs a uma taxa de fotogramas mais leve para que mantenham um tamanho razoável. Tu escolhes a duração e o ritmo; a taxa de fotogramas já está certa para vídeo social.

## FAQ

### O que significa fps?

Fotogramas por segundo: quantas imagens fixas um vídeo mostra por segundo. Mais fotogramas fazem o movimento parecer mais fluido.

### 24 ou 30 fps é melhor para redes sociais?

Ambos servem. 30 fps parece natural e é o padrão do dia a dia em vídeo de telemóvel; 24 fps dá um ar mais cinematográfico. Escolhe um e mantém-no da filmagem à exportação.

### Devo carregar a 60 fps?

Só se as imagens foram gravadas a 60 fps e têm movimento rápido, como jogos, desporto ou ecrãs em deslocamento. Para conversa e cenas lentas, 30 fps costuma ficar tão bem e comprime melhor.

### Porque é que o meu vídeo em interior cintila?

A velocidade do obturador está dessincronizada da frequência da rede das luzes. Em países de 50 Hz, como Portugal, usa 25 ou 50 fps com obturador de 1/50 ou 1/100.

### Que taxa de fotogramas preciso para câmara lenta?

Filma a 60 fps para metade da velocidade ou a 120 fps para um quarto da velocidade, quando reproduzido a 30 fps.
