# Gráficos para clubes desportivos: jogo, resultados e calendário

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/pt-pt/guide/sports-club-graphics)

Os clubes profissionais têm uma equipa de design. Os clubes amadores e de formação têm um voluntário com um telemóvel e um prazo ao sábado. Este é o sistema que permite a uma só pessoa acompanhar tudo.

## The short version

- A maioria dos clubes desportivos precisa dos mesmos cinco gráficos todas as semanas: calendário, dia de jogo, resultado final, melhor em campo e novidades do clube.
- Cada gráfico deve ser um modelo fixo preparado com antecedência, para que, no dia do jogo, só mudem os nomes e os números.
- As cores do clube dão um bom fundo quando são transformadas num gradiente ou numa textura, em vez de riscas lisas por trás do texto.
- Os resultados e os calendários leem-se melhor com os nomes das equipas e os números numa só letra pesada e sem mais nada a disputar a atenção.
- Fazer as versões para Instagram, story e X a partir de um só design mantém o feed do clube coerente e poupa tempo ao voluntário.

Bons **gráficos para clubes desportivos** são um pequeno conjunto de modelos usados todas as semanas: calendário, dia de jogo, resultado final, melhor em campo e novidades do clube. Cria-os uma vez nas cores do clube, prepara as versões da semana à sexta-feira e, no dia do jogo, só escreves um resultado e um nome. Os modelos preparados são a forma como os clubes conseguem publicar segundos depois do apito final, e a abordagem é igualmente possível para uma equipa de liga de domingo ou um clube de netball gerido por voluntários.

## Os cinco gráficos que todos os clubes publicam

| Gráfico | Quando | O que diz | Melhor formato |
| --- | --- | --- | --- |
| Calendário de jogos | Início do mês ou da época | Adversários, datas, em casa ou fora | Post vertical 1080×1350 |
| Dia de jogo | Manhã do jogo | Adversário, hora de início, local | Story 1080×1920 e post |
| Resultado final | Logo a seguir ao apito | As duas equipas e o resultado | Post e X 1600×900 |
| Melhor em campo | Nessa noite | Nome, número, uma linha com o motivo | Post vertical 1080×1350 |
| Novidades do clube | Quando for preciso | Contratações, mudanças nos treinos, convívios, patrocinadores | Post e story |

Uma semana completa de conteúdos do clube. Cinco modelos cobrem quase tudo o que um clube publica.

Estes cinco são a espinha dorsal. As fotografias de treino, os vídeos de golos e os momentos do balneário preenchem o resto e não precisam de design nenhum. Para mais ideias de modelos em várias plataformas, os [modelos para redes sociais](https://gradiently.design/pt-pt/guide/social-media-templates) são um bom complemento.

## Transformar as cores do clube num fundo

As cores do clube são fixas, mas a forma de as usar não. Riscas lisas de vermelho e branco por trás de um resultado dificultam a leitura e parecem antiquadas. Um gradiente que vai de uma versão escura da cor principal para a mais viva dá profundidade e deixa uma zona calma para as palavras. Guarda a segunda cor para um acento fino ou para o próprio resultado.

- Clube vermelho e branco: `linear-gradient(160deg, #3b0a0f 0%, #9f1d24 55%, #d6343c 100%)`
- Clube azul-marinho e celeste: `linear-gradient(160deg, #0a1633 0%, #1d3a7a 55%, #6fa8dc 100%)`
- Clube verde e dourado: `linear-gradient(160deg, #04261a 0%, #0f6b3f 55%, #f2c230 100%)`
- Clube preto e amarelo: `linear-gradient(160deg, #111111 0%, #2b2b2b 50%, #f5d000 100%)`
- Clube tangerina e preto: `radial-gradient(circle at 80% 20%, #f07a1a 0%, #7a2e06 45%, #1a0a02 85%)`
- Clube roxo e branco: `linear-gradient(160deg, #2a0f3d 0%, #6a2c91 55%, #e8e0f0 100%)`

Seis pares comuns de cores de clube transformados em fundos. O extremo escuro leva as palavras; o extremo vivo fica num canto.

O Gradiently vai um passo mais longe: um Mark é um fundo vivo com luz e grão próprios, e mantém a sua região mais calma atrás do teu texto, por isso um resultado fica legível em todos os formatos. A Tinta automática escolhe letra clara ou escura em cada linha a partir da paleta do próprio Mark. O [texto sobre gradiente](https://gradiently.design/pt-pt/guide/text-on-gradient) explica o princípio se estiveres a trabalhar à mão.

## Modelo de gráfico de calendário de jogos

Um gráfico de calendário é guardado em captura de ecrã e enviado para os grupos de família, por isso deve ler-se bem de relance. Alinha as datas à esquerda, os nomes dos adversários ao meio e C ou F à direita, tudo no mesmo peso. Um mês por gráfico lê-se melhor do que uma época inteira numa só imagem.

Um gráfico vertical de calendário de jogos de outubro, com quatro jogos da equipa principal

Um post mensal de calendário. A lista de jogos fica no meio calmo do fundo, com a cor do clube a ficar mais viva em direção ao canto superior.

Se o calendário chegar da liga numa folha de cálculo, usa-o diretamente. A [criação em lote a partir de uma folha de cálculo](https://gradiently.design/pt-pt/guide/bulk-create-from-spreadsheet) do Gradiently Pro liga colunas como adversário, data e local a um modelo de dia de jogo e cria um gráfico por jogo, prontos para a época inteira. Revês todas as versões antes de serem criadas, e um só Anular remove o lote se algo estiver errado.

## Gráficos de dia de jogo e de resultado final

Estes dois são o coração do feed de um clube. O gráfico de dia de jogo cria expectativa de manhã; o de resultado final publica-se no instante em que o jogo acaba, e é o que os adeptos procuram.

Um story vertical de dia de jogo com Rovers v Athletic, início às 15h em Mill Lane

O story da manhã: adversário, hora de início, local. Mais nada.

Um gráfico vertical de fim de jogo com Rovers 3 Athletic 1 e os marcadores listados por baixo

O post de fim de jogo: o resultado em maior, os marcadores numa linha por baixo.

1. **Sexta: prepara** Duplica os modelos de dia de jogo e de fim de jogo, preenche o adversário, o local e a hora de início. Deixa o resultado em branco.
2. **Sábado de manhã: publica o dia de jogo** O story sai primeiro, o post uma ou duas horas depois.
3. **Fim do jogo: escreve o resultado** Junta o resultado e os marcadores, exporta e publica. Menos de dois minutos se o modelo estiver pronto.
4. **À noite: melhor em campo** Um nome, o número da camisola e uma frase do treinador ou do capitão sobre o motivo.

> **Prepara os dois desfechos** Alguns clubes preparam à sexta dois títulos de fim de jogo, um para uma vitória e outro para qualquer outro resultado, para que quem publica não tenha de escrever sob pressão.

## Gráficos de melhor em campo

O melhor em campo costuma ser o gráfico mais partilhado de um clube de formação, porque os jogadores o enviam a toda a gente que conhecem. Usa uma boa fotografia, se tiveres, recortada ou com a cor do clube, e o nome e o número do jogador em letra grande. Uma foto com efeito duotone nas cores do clube parece intencional, mesmo que tenha sido tirada com o telemóvel da linha lateral.

Um gráfico vertical de melhor em campo com o nome Amara Okafor, número 9, e um motivo curto por baixo

O nome em maior, o motivo numa só linha. Junta a foto do jogador na metade direita quando tiveres uma boa.

## Tamanhos dos gráficos de clube para cada plataforma

- Post Instagram 1080×1350: 1080 × 1350
- Story 1080×1920: 1080 × 1920
- Post X 1600×900: 1600 × 900
- Post Facebook 1200×1200: 1200 × 1200

Os quatro enquadramentos para onde a maioria dos clubes publica. Um gráfico de resultado tem de se ler em todos, por isso limita-o ao resultado e a uma linha de apoio.

Desenha o gráfico de fim de jogo uma vez e redimensiona-o em vez de fazer quatro. O Gradiently Pro redimensiona um design para todos os tamanhos de uma só vez e reorganiza o texto para cada enquadramento. Para a lista completa, vê os [tamanhos de imagem para redes sociais](https://gradiently.design/pt-pt/guide/social-media-image-sizes).

## Manter os gráficos coerentes quando vários voluntários publicam

Os clubes costumam repartir a tarefa entre um secretário, um treinador e um pai ou uma mãe. Combinem os modelos, guardem o emblema, os tipos de letra e as cores do clube num só [kit de marca](https://gradiently.design/pt-pt/guide/brand-kit) e o feed fica coerente, seja quem for que publica. No Gradiently Pro, um espaço de trabalho partilhado com funções de editor e de leitor permite que uma pessoa trate dos modelos enquanto as outras só os preenchem. As [equipas e espaços de trabalho](https://gradiently.design/pt-pt/guide/teams-and-workspaces) explicam como funciona.

### Evita

- Um aspeto diferente consoante quem publicou
- Resultado sobre uma foto confusa da multidão
- O calendário da época inteira numa imagem minúscula
- Desenhar o resultado de raiz no fim do jogo

### Faz

- Cinco modelos partilhados, um só kit de marca
- O resultado sobre uma zona calma do fundo
- Um mês de jogos por gráfico
- Modelos preparados à sexta, resultado juntado em segundos

## FAQ

### De que gráficos precisa um clube desportivo?

Calendário de jogos, dia de jogo, resultado final, melhor em campo e novidades do clube. Cinco modelos cobrem quase tudo o que a maioria dos clubes publica.

### Que tamanho devem ter os gráficos de dia de jogo?

Usa 1080×1920 para stories e 1080×1350 para posts no Instagram. Faz uma versão para o X em 1600×900 para os resultados.

### Como publico os resultados depressa depois de um jogo?

Prepara o modelo de fim de jogo à sexta, com as equipas já preenchidas, para que ao apito final só escrevas o resultado e os marcadores.

### Como uso as cores do clube sem o gráfico parecer antiquado?

Transforma a cor principal num gradiente do escuro ao vivo e mantém a segunda cor como acento, em vez de pôr o texto sobre riscas lisas.
