# AI-presentationsverktyg: bildspel från en prompt, gjort rätt

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/sv/guide/ai-presentation-maker)

Det snabbaste sättet att få ett dåligt bildspel är att be AI om tjugo bilder om ditt ämne. Det snabbaste sättet att få ett bra är att be om argumentet först och bilderna sedan.

## The short version

- Ett AI-presentationsverktyg ger bättre bildspel när du ber om dispositionen först och godkänner den innan några bilder designas.
- Standardbilden i bredbild är 16:9, designad i 1920×1080 pixlar, och den äldre 4:3-formen är 1600×1200.
- Varje bild ska bära en idé, formulerad som en rubrik i hel mening, med belägget under.
- De flesta AI-bildspel misslyckas genom att lägga för mycket text på varje bild, så flytta talarens ord till anteckningar i stället för till skärmen.
- En enhetlig bakgrund, typografi och layout genom alla bilder får ett bildspel att se designat ut i stället för hopsatt.

Ett **AI-presentationsverktyg** kan göra en prompt till ett helt bildspel på ett par minuter, och de bra är värda att använda. Knepet är att dela jobbet i två. Be först om argumentet som en disposition, en mening per bild, och justera tills den säger det du menar. Be sedan om bilderna i 16:9, 1920×1080, med en idé var. Hoppar du över första steget får du ett snyggt bildspel som inte säger någonting.

## Börja med dispositionen, inte bilderna

En presentation är ett argument med bilder. Är argumentet svagt räddar inte designen det, och AI är mycket bra på att göra bilder som ser färdiga ut men säger mycket lite. Be om dispositionen i vanlig text först, läs den högt och gå vidare först när varje rad följer av den förra.

```text
Jag presenterar för [publik] i [längd] minuter.
Vad jag vill att de ska göra efteråt: [en handling].
Vad de redan tror: [deras utgångspunkt].

Skriv en disposition på 8 till 12 bilder.
Varje bild: en rubrik i en mening som anger poängen, inte ett ämne.
Under varje, lista det enda belägg som bevisar den.
Hitta inte på siffror; skriv [siffra behövs] där data ska stå.
```

En dispositionsprompt. Sista raden hindrar AI:n från att fylla ditt bildspel med trovärdig men falsk statistik.

| Bild | Rubriken anger | Exempel |
| --- | --- | --- |
| 1 | Löftet | Vi kan halvera introduktionstiden i kvartalet |
| 2 | Problemet | Nyanställda väntar fyra dagar på åtkomst |
| 3 | Varför det spelar roll | Varje väntedag är en dag utan resultat |
| 4 till 6 | Förslaget, steg för steg | Ett formulär ersätter sex mejl |
| 7 | Belägget | Pilotteamet fick åtkomst första dagen |
| 8 | Kostnad och risk | Två veckors IT-tid, ingen ny programvara |
| 9 | Förfrågan | Godkänn utrullningen på fredag |

En struktur på nio bilder som fungerar för de flesta interna bildspel. Notera att varje rubrik är en mening någon kan vara oenig med.

## En idé per bild

Lämnade åt sig själva skriver AI-verktyg bilder som dokument: en ämnesrubrik och sex punkter. Publiken läser då i stället för att lyssna. Spara skärmen till rubriken och ett belägg, och flytta allt annat till talaranteckningarna.

### Typisk AI-bild

- Rubrik: Utmaningar vid introduktion
- Sex punkter med hela meningar
- Clipart av människor vid en laptop
- Liten text för att få plats med allt
- En ny layout på varje bild

### En bild som fungerar

- Rubrik: Nyanställda väntar fyra dagar på åtkomst
- Ett diagram, ett tal eller en bild som belägg
- Resten i talaranteckningarna
- Text stor nog för sista raden
- Samma layoutfamilj genom hela

En användbar instruktion till AI:n är: ”Skriv talaranteckningarna som det jag skulle säga, och lägg på bilden bara det publiken behöver se medan jag säger det.” Be den flytta varje punkt som inte klarar det testet till anteckningarna. Bilden blir lättare, anteckningarna blir bättre och du slutar läsa från skärmen. [Visuell hierarki](https://gradiently.design/sv/guide/visual-hierarchy) förklarar varför ett dominerande element per bild fungerar, och [bilder för talare](https://gradiently.design/sv/guide/public-speaker-slides) tar upp föredrag snarare än möten.

En titelbild i 16:9 med texten Halvera introduktionstiden, med Förslag för Q4 ovanför och teamets namn under

Titelbilden: löftet som rubrik, sammanhanget litet.

En beläggsbild i 16:9 med Dag ett satt stort och en rad som jämför det med de tidigare fyra dagarna

En beläggsbild: ett faktum, satt stort, med jämförelsen under.

För textstorlekar som går att läsa över ett rum, se [typografi för presentationer](https://gradiently.design/sv/guide/typography-for-presentations), och [tips för bilddesign](https://gradiently.design/sv/guide/slide-design-tips) för layout.

## Storlekar för presentationsbilder

- 16:9 1920×1080: 1920 × 1080
- 4:3 1600×1200: 1600 × 1200
- Inlägg i porträtt 1080×1350: 1080 × 1350

Bredbild 16:9 passar nästan alla skärmar och videomöten. Använd 4:3 bara för äldre projektorer, och porträtt när en bild blir ett socialt inlägg.

Designa i 1920×1080 om du inte vet att rummet har en 4:3-projektor. Ska bildspelet delas på LinkedIn efteråt som dokument eller karusell kan några bilder göras om i 1080×1350 så att de fyller flödet. Videomöten är också 16:9, så ett bildspel i bredbild som delas på skärmen fyller fönstret utan svarta kanter, medan ett 4:3-bildspel kommer inramat.

## Få bildspelet att se ut som ditt

Generiska mallar är där AI-bildspel avslöjar sig. En enhetlig bakgrund, dina egna typsnitt och en layoutfamilj genom alla bilder gör mer för trovärdigheten än någon animation. [Presentationsbakgrunder](https://gradiently.design/sv/guide/presentation-backgrounds) tar upp vad som läses väl på en projektor, och för investerarpresentationer har [pitch deck-design](https://gradiently.design/sv/guide/pitch-deck-design) egna regler.

I Gradiently är ett bildspel en design med flera sidor, var och en med din Mark, så att varje bild delar en bakgrund, och när du har säkrat den Marken kan ingen annan exportera med den. Beskriv presentationen för Designer så frågar den efter det den behöver, skriver texten, lägger ut sidorna i ditt varumärkeskits typsnitt och färger och kan göra andra storlekar av dem. Marken håller sitt lugnaste område bakom varje rubrik, så texten läses även på en fullpackad bild. Pro exporterar en PDF för utskick eller tryck.

1. **Godkänn dispositionen** Använd prompten ovan i valfri assistent, eller fråga Designer direkt.
2. **Generera sidorna** Be om ett 16:9-bildspel utifrån dispositionen, en idé per bild, rubriker som hela meningar.
3. **Byt ut platshållarna** Byt varje [siffra behövs]-anteckning mot ett verkligt tal, diagram eller foto.
4. **Öva från bilderna** Om du måste läsa en bild för att veta vad du ska säga är det för mycket på den, eller för lite i dina anteckningar.
5. **Exportera** PDF för delning, eller bilder för att lägga upp några nyckelbilder som en karusell.

## Det här ska du kontrollera i varje AI-bildspel

- Varje tal har en källa du kan nämna om du får frågan.
- Ingen bild har mer än en poäng.
- Rubrikerna läses som en berättelse när du bara läser rubrikerna i ordning.
- Diagram är märkta med ord, inte bara i en förklaringsruta.
- Sista bilden säger vad du vill att publiken ska göra.

## FAQ

### Vilken storlek ska presentationsbilder ha?

Designa bilder i bredbild i 16:9, 1920×1080 pixlar. Använd 4:3 i 1600×1200 bara för äldre projektorer.

### Hur får jag ett bra bildspel av ett AI-presentationsverktyg?

Be om en disposition först, med en rubrik i en mening per bild, godkänn den och be sedan om bilder med en idé var och detaljerna i talaranteckningar.

### Varför har AI-presentationer så mycket text?

Verktyg tenderar att skriva bilder som dokument. Säg åt ditt att bara ha rubriken och ett belägg på skärmen.

### Kan AI göra ett pitch deck?

Det kan skriva utkast till strukturen och bilderna, men investerare vill ha verkliga siffror och en tydlig berättelse, så byt ut varje platshållare och skriv om nyckelbilderna själv.
