# Idéer för grafisk design: 50 projekt att öva på

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/sv/guide/design-ideas-for-beginners)

Skicklighet i design kommer av att slutföra många små saker, inte av att vänta på ett perfekt uppdrag. Här är femtio övningsprojekt, grupperade efter vad de lär ut, med ett sätt att arbeta igenom dem.

## The short version

- Det snabbaste sättet att bli bättre på grafisk design är att slutföra många små, begränsade projekt snarare än några få stora öppna.
- Bra övningsuppdrag begränsar något med flit, som ett typsnitt, två färger eller en fast storlek, så att varje projekt lär ut en färdighet.
- Typografi, färg, layout, varumärke och uppdrag från verkligheten bygger var och en en annan färdighet, och en balanserad övning roterar mellan dem.
- Att göra om något som redan finns, som en meny eller en spelningsaffisch, ger dig verkligt innehåll och ett verkligt problem att lösa.
- De bästa övningsstyckena, färdiga och beskrivna tillsammans med uppdraget, utgör en nybörjares portfolio.

De bästa **idéerna för grafisk design** att öva på är små, specifika och begränsade med flit: en affisch med bara typografi, en palett med tre färger för ett fiktivt kafé, en veckas sociala inlägg för en lokal butik. Varje begränsning tvingar dig att lösa ett problem bra, och att slutföra femtio små projekt lär dig mer än att påbörja fem ambitiösa. Nedan finns femtio uppdrag grupperade efter färdigheten de bygger, vart och ett utformat för att rymmas på en kväll.

## Så övar du grafisk design

Övning fungerar när den har en rytm och en mållinje. Välj ett projekt, sätt en tidsgräns, gör det och jämför det sedan med bra arbete i samma genre. Att skriva en mening om vad du skulle ändra är där det mesta av lärandet sker.

1. **Läs uppdraget och lägg till en begränsning** Om uppdraget säger ”affisch”, bestäm storlek, typsnitt och antal färger innan du börjar.
2. **Skissa tre versioner snabbt** Grova miniatyrer på papper eller en tom canvas. Första idén är sällan den bästa, och tre tvingar dig förbi den.
3. **Bygg den starkaste** Lägg största delen av din tid här, på avstånd, storlekar och justering snarare än effekter.
4. **Sluta vid tidsgränsen** Nittio minuter är en bra standard. Ett färdigt ofullkomligt stycke lär ut mer än ett ofärdigt perfekt.
5. **Jämför och skriv en rad** Lägg det bredvid ett professionellt stycke av samma sort och notera en specifik skillnad att pröva nästa gång.

| Vecka | Fokus | Projekt från listorna nedan |
| --- | --- | --- |
| 1 | Typografi | Välj tre från enbart typografi |
| 2 | Färg | Välj tre från färg |
| 3 | Layout | Välj tre från layout och affischer |
| 4 | Varumärke | Ett fiktivt varumärke, tre stycken |
| 5 | Verkligheten | Välj tre verkliga uppdrag, börja sedan om vid vecka 1 |

En femveckorsslinga med tre projekt i veckan. I slutet av första slingan har du femton färdiga stycken.

## Typografiprojekt (1 till 10)

Typografi är där nybörjare vinner mest, snabbast. Ta bort bilder och färg så har du ingenstans att gömma dig: allt beror på storlek, tyngd, avstånd och justering. [Typografins grunder](https://gradiently.design/sv/guide/typography-basics) går igenom ordförrådet.

1. Sätt din favoritsångtext som en affisch med ett typsnitt och inga bilder.
2. Designa ett bokomslag till en klassisk roman med bara titeln och författaren.
3. Gör ett visitkort i svart på vitt med två storlekar av ett typsnitt.
4. Återskapa rutnätet på en tidnings förstasida med platshållartext.
5. Designa ett citatkort där det viktigaste ordet är tre gånger större.
6. Gör en ordbild för ett fiktivt bageri med bara bokstavsavstånd och tyngd.
7. Sätt samma stycke fem sätt: tätt, löst, centrerat, vänsterjusterat, bara versaler.
8. Designa en restaurangmeny utan dekoration, bara hierarki.
9. Gör en alfabetsaffisch där varje bokstav är en annan tyngd av en familj.
10. Designa en spelningsbiljett med bandets namn, datum, lokal och pris.

Ett citatkort i stående format med texten Gör det enkelt, gör det sedan bra, satt i ett enda typsnitt på en gradientbakgrund

Ett citatkort från projekt 5: ett typsnitt, en betoning, gott om utrymme.

## Färgprojekt (11 till 20)

Färgövningar lär dig välja med flit. Begränsa paletten i varje av dessa, och kontrollera att texten behåller tillräcklig kontrast. [Färgteorins grunder](https://gradiently.design/sv/guide/color-theory-basics) förklarar hjulet och harmonierna uppdragen hänvisar till.

1. Bygg en palett med fem färger från ett foto du tog den här veckan.
2. Designa samma affisch tre gånger: komplementärt, analogt och monokromt.
3. Gör en gradientbakgrund med tre färger som ligger bredvid varandra på hjulet.
4. Designa om en känd logotyp i en färg som helt ändrar dess personlighet.
5. Skapa en mörk och en ljus version av ett socialt inlägg.
6. Designa en palett för ett fiktivt temärke, ett gym och en advokatbyrå, och jämför dem.
7. Gör en affisch med bara svart och en ljus accent som används en gång.
8. Förvandla ett foto till en duoton med två varumärkesfärger.
9. Designa en uppsättning av fyra säsongsbakgrunder för ett varumärke.
10. Gör en tillgänglig version av en affisch med låg kontrast som du har sett.

- Kol: #1c1917
- Havre: #f5f0e8
- Signalorange: #e85d2a

En palett med tre färger för projekt 17: en mörk, en ljus och en accent. Använd orangen bara för ett enda ord eller en enda form.

## Layout- och affischprojekt (21 till 30)

Layout handlar om att bestämma vad folk ser först, andra och tredje. [Visuell hierarki](https://gradiently.design/sv/guide/visual-hierarchy) är principen; de här uppdragen får dig att öva den.

1. Designa en affisch för ett lokalt evenemang som sker den här månaden.
2. Gör en affisch i schweizisk stil på ett strikt rutnät med en bild.
3. Designa en evenemangsflyer där datumet är det största elementet.
4. Lägg ut ett magasinuppslag med rubrik, ingress, brödtext och utdragscitat.
5. Gör en filmaffisch med en form och titeln.
6. Designa en affisch för en försvunnen katt som verkligen skulle läsas från en lyktstolpe.
7. Gör en karusell på fem sidor som förklarar en enkel idé.
8. Designa ett receptkort som du kan följa med mjöl på händerna.
9. Gör en tidslinjeinfografik över ditt eget liv hittills.
10. Designa om en rörig flyer från en anslagstavla med samma innehåll.

För projekt 22, titta först på [schweizisk design](https://gradiently.design/sv/guide/swiss-design); för något lösare ger [Bauhaus-design](https://gradiently.design/sv/guide/bauhaus-design) former och primärfärger att leka med.

## Varumärkesprojekt (31 till 40)

Varumärkesprojekt lär ut konsekvens: att få många stycken att kännas som en röst. Hitta på ett företag, skriv en beskrivning på en rad och håll varje beslut i ett enkelt stilblad.

1. Skapa en fullständig identitet för en fiktiv kaffevagn: namn, logotyp, färger, kopp.
2. Designa en logotyp och visa den sedan på mörka, ljusa och fotobakgrunder.
3. Gör en varumärkesriktlinje på en sida för en väns sidoprojekt.
4. Gör om din skola, klubb eller gata till ett varumärke som om den vore ett företag.
5. Designa förpackning för ett ljus med tre doftvarianter.
6. Skapa sociala mallar för en podd: omslag, avsnittsinlägg, citatkort.
7. Designa ett mejlhuvud och en signatur för en fiktiv studio.
8. Gör en varumärkesmoodboard av tolv bilder och designa sedan ett inlägg utifrån den.
9. Designa en skylt till skyltfönstret för en blomsterhandlare som öppnar nästa vecka.
10. Skapa en meny, ett stampkort och ett Instagraminlägg för ett kafé.

Ett socialt inlägg i stående format för en fiktiv kaffevagn med texten Nu serveras kaffe, med vagnens namn ovanför

Projekt 31 som socialt inlägg.

Ett stampkort i liggande format för Little Cart Coffee i samma färger som det sociala inlägget

Samma varumärke som ett stampkort i visitkortsstorlek.

## Uppdrag från verkligheten (41 till 50)

De här har verkligt innehåll och helst en verklig person att visa dem för på slutet. De lär ut den del av design som ingen handledning kan: att arbeta med det du får.

1. Designa om en lokal butiks öppettidsskylt och erbjud den till dem.
2. Gör en veckas Instagraminlägg för ett företag du älskar.
3. Designa en bröllops- eller födelsedagsinbjudan åt någon du känner.
4. Designa om ditt CV som ett designstycke på en sida.
5. Gör en YouTube-miniatyr för en video du nyligen sett.
6. Designa en affisch för en välgörenhetsbakförsäljning med varje detalj en besökare behöver.
7. Skapa en LinkedIn-banner åt dig själv i 1584×396.
8. Gör en mobilbakgrund i din skärms exakta storlek som lämnar plats för klockan.
9. Designa en bandaffisch för en väns nästa spelning.
10. Välj ditt favoritprojekt från den här listan och gör om det från grunden.

### Övning som kör fast

- Öppna uppdrag utan gränser
- Effekter och filter före layout
- Aldrig bli klar, alltid börja om
- Kopiera en handledning steg för steg

### Övning som fungerar

- En begränsning per projekt
- Avstånd och hierarki först
- En tidsgräns och en mållinje
- Samma uppdrag, ditt eget svar

## Gör övning till en portfolio

Efter några slingor har du stycken värda att visa. Välj de sex till tio starkaste, gör om allt som generar dig och presentera varje med sitt uppdrag och ett stycke om beslutet du är stoltast över. [Tips för designportfolior](https://gradiently.design/sv/guide/designer-portfolio-tips) går igenom hur du presenterar dem.

Du behöver inte dyr programvara för att börja; [gratis programvara för grafisk design](https://gradiently.design/sv/guide/free-graphic-design-software) jämför alternativen. Gradiently är gratis att designa med en valfri Mark som ingen har säkrat och rymmer upp till tre designer i gratisplanen, vilket passar ett övningsprojekt i taget, och dess bakgrunder håller text läsbar medan du fortfarande lär dig kontrast.

## FAQ

### Vad ska jag designa för att öva grafisk design?

Små, begränsade projekt: en affisch med bara typografi, en palett med tre färger, en meny, en veckas sociala inlägg för en verklig butik. Slutför var och en på en kväll.

### Hur kan en nybörjare bli bättre på grafisk design snabbt?

Slutför många små projekt med en begränsning vardera, jämför sedan varje stycke med professionellt arbete av samma sort och notera en sak att ändra.

### Vilka projekt ska finnas i en nybörjares designportfolio?

Dina sex till tio starkaste stycken, helst en blandning av typografi, layout, en fullständig varumärkesidentitet och minst ett verkligt uppdrag, vart och ett visat med sitt uppdrag.

### Behöver jag dyr programvara för att öva design?

Nej. Gratisverktyg räcker för varje projekt på den här listan. Färdigheterna, hierarki, avstånd och färg, går att ta med till vilken programvara som helst.
