# Design av eventbakgrunder: scenskärmar som syns från sista raden

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/sv/guide/event-backdrop-design)

En scenskärm är den största designen på ett event, sedd från trettio rader bort, genom scenbelysning och på varje foto. Den behöver andra regler än något som görs för en bärbar dator.

## The short version

- En eventbakgrund är skärmen, LED-väggen eller den tryckta bakgrunden bakom en scen, och den måste synas från rummets baksida och se bra ut på foto och video.
- Ta reda på de exakta pixelmåtten för varje skärm från lokalen eller AV-teamet. 16:9 i 1920 gånger 1080 är vanligt för projektion, medan LED-väggar ofta har egna former.
- Projektorer gör mörka färger gråa och bleknar i omgivande ljus, så projicerade bakgrunder behöver tydlig kontrast och enkla former.
- LED-väggar är mycket ljusstarka, så mörk botten med kontrollerade högdagrar fungerar oftast bättre än stora vita eller bleka ytor.
- Rörelse på scenskärmar ska vara långsam, loopa utan synligt hopp och aldrig blinka, så att den ger stämning utan att distrahera från talaren.

En bra **eventbakgrund** syns från sista raden, ser rätt ut på foto och video och konkurrerar aldrig med personen på scenen. Det betyder högst några få ord, satta mycket stora, på en tydlig och enkel bakgrund, designad i exakt pixelstorlek för den skärm du faktiskt får. Projektion och LED-väggar beter sig olika, så designa för den som finns i rummet, och håll all rörelse långsam, med loopar som inte hoppar synligt.

Den här guiden tar upp skärmstorlekar, projektion och LED, rörelseloopar, läsbarhet på avstånd och bakgrunder gjorda för kameror. För det bredare eventutseendet, från inbjudningar till skyltning, se [eventvarumärke](https://gradiently.design/sv/guide/event-branding). För bilder som körs på samma skärmar, se [presentationsbakgrunder](https://gradiently.design/sv/guide/presentation-backgrounds).

## Ta reda på skärmens exakta storlek först

Fråga lokalen eller AV-teamet om pixelmåtten för varje skärm och hur innehållet matas in. Projektionsskärmar är oftast 16:9, matade i 1920 gånger 1080. LED-väggar byggs av paneler, så deras pixelstorlek beror på hur många paneler som används, och breda väggar är vanliga. En design som görs i fel form sträcks, får svarta kanter eller beskärs live på scenen.

- Projektionsskärm 16:9: 1920 × 1080
- Bred LED-vägg, ungefär 3:1: 3000 × 1000
- Mycket bred LED-vägg, ungefär 4:1: 4000 × 1000
- Sidoskärm, stående: 1080 × 1920

Typiska scenformer. Bara storleken 16:9 är standard, LED-väggar och sidoskärmar varierar mellan lokaler, så fråga alltid.

> **Be om en pixelkarta** För LED-väggar ber du om pixelkartan: ett diagram över den exakta upplösningen och eventuella mellanrum, kurvor eller delade sektioner. Designa efter den och håll orden borta från skarvarna mellan sektioner.

## Projektion eller LED: designa för respektive

De två teknikerna brister åt motsatta håll. En projektor lägger ljus på en skärm, så den kan inte göra något mörkare än rummet: svart blir grått och subtila mörka detaljer försvinner. En LED-vägg avger eget ljus och är ofta extremt ljusstark, så stora bleka ytor bländar och kan överrösta talaren i rummet och på kamera.

| Egenskap | Projektion | LED-vägg |
| --- | --- | --- |
| Svart | Blir grått, särskilt med rumsljus | Djupt och äkta |
| Ljusstyrka | Begränsad, bleknar i dagsljus | Mycket hög, bleka ytor kan blända |
| Fungerar bäst | Tydlig färg, ljus botten eller stark kontrast | Mörk botten med kontrollerade högdagrar |
| Undvik | Subtila mörka gradienter, tunn text | Stora vita ytor, fina mönster |
| På kamera | Oftast bra | Fina mönster kan flimra eller ge moirémönster |

Designa för skärmen i rummet. En bakgrund som ser perfekt ut på din bärbara dator kan vara grå på en projektor och bländande på en LED-vägg.

- LED: elektriskt blått: `radial-gradient(ellipse at 50% 30%, #2b58ff 0%, #122a8f 45%, #060d33 100%)`
- LED: glöd: `radial-gradient(ellipse at 30% 40%, #ff6a3d 0%, #8a1f5c 50%, #16061f 100%)`
- Projektion: tydligt varm: `linear-gradient(135deg, #ffcf5c 0%, #ff7a59 50%, #d23f73 100%)`
- Projektion: ljust kall: `linear-gradient(135deg, #e8f0ff 0%, #a9c1ff 50%, #5a72e8 100%)`

Två bottnar för LED-väggar, djupa med en enda upplyst yta, och två för projektion, tydliga och ljusa nog att klara rumsljus.

## Gör scenskärmar läsbara från rummets baksida

Avstånd krymper allt. Ett användbart sätt att bedöma det: någon som sitter tio skärmhöjder från scenen ser skärmen som du ser din bärbara dator på tio datorskärmshöjders avstånd. Kliv tillbaka från din skärm tills den är så liten och titta på designen. Kan du inte läsa den där kan inte sista raden det heller.

### Undvik

- Hela meningar och stycken på bakgrunden
- Tunna eller ljusa typvikter
- Ord i nedre femtedelen, skymda av huvuden och scenen
- Logotyper och sponsorer som trängs vid varje kant

### Gör så här

- Eventets namn eller sessionens titel, några få ord
- Tung text med stark kontrast
- Ord i den övre hälften och bort från talarstolen
- En logotypplacering, upprepad konsekvent

En bredbildsbakgrund till en scen med ett stort eventnamn i övre hälften på en djup glödande gradient

Bakgrund till huvudscenen: eventets namn stort och högt, sessionsraden liten under.

En bredbildsskärm med orden Börjar snart på samma gradient som scenbakgrunden

Skärm före sessionen: samma bakgrund, ett tydligt budskap.

## Rörelseloopar för scenskärmar

En långsamt rörlig bakgrund får en stillastående scen att kännas levande och täcker de långa minuterna när ingen talar. Reglerna är enkla: rör dig långsamt, loopa utan synligt hopp och blinka aldrig. W3C:s tillgänglighetsriktlinjer om [blixtar](https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/three-flashes-or-below-threshold.html) sätter en gräns på tre per sekund, och på en skärm som fyller en vägg är det bäst att ha inga alls.

1. **Håll den långsam** Rörelse som folk märker över flera sekunder, inte på en. Driv och flöde, inte snurr och zoom.
2. **Loopa sömlöst** Sista bildrutan måste matcha den första. [Sömlös loopvideo](https://gradiently.design/sv/guide/seamless-loop-video) förklarar hur du kontrollerar skarven.
3. **Håll orden stilla** Animera bakgrunden, inte eventets namn. Rörlig text är svårare att läsa på långt håll.
4. **Lugna ner bakom talare** Använd en tystare version av loopen under föredrag och en livligare för insläpp, pauser och applåder.
5. **Testa på den riktiga skärmen** Spela upp loopen på plats innan dörrarna öppnas, i rummets belysning och genom kamerorna.

## Tryckta bakgrunder och fotoväggar

Tryckta bakgrunder, som banderoller bakom en scen eller fotoväggar vid entrén, ses mest genom kameror. Håll logotyper och ord i huvudhöjd och vid sidorna, eftersom mitten skyms av människor. För en upprepad logotypvägg ber du tryckeriet om exakt storlek och upplösning de behöver. Storformatstryck levereras ofta i lägre upplösning än affischer eftersom de ses från längre håll.

I Gradiently kan du designa ett eventutseende i 1920 gånger 1080 eller en egen storlek upp till 8 000 pixlars bredd, exportera stillbilder som PNG eller JPEG och exportera en Mark som en sömlös loop på 5 till 30 sekunder med vald rörelse, tempo, färg och partiklar för insläpps- och scenskärmar. Kopiera till storlekar för sedan samma utseende vidare till dina [affischer](https://gradiently.design/sv/guide/poster-design) och sociala inlägg.

## FAQ

### Vilken storlek ska en eventbakgrund ha?

Skärmens exakta pixelstorlek, som du bör få av lokalen eller AV-teamet. Projektion är oftast 16:9 i 1920 gånger 1080, LED-väggar varierar och är ofta mycket bredare.

### Hur gör jag scenskärmar läsbara?

Använd några få ord i tung text med stark kontrast, placera dem i skärmens övre hälft och testa genom att se din design i den storlek den får från sista raden.

### Ska scenbakgrunder vara mörka eller ljusa?

Oftast mörka för LED-väggar, som är mycket ljusstarka, och tydliga eller ljusa för projektion, som inte kan ge djupt svart i ett upplyst rum.

### Kan jag använda animerade bakgrunder på scen?

Ja, om rörelsen är långsam, loopar sömlöst och inte blinkar. Håll texten stilla och använd en lugnare version medan folk talar.
