# Festivalgrafik: line-up, kartor och spelscheman

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/sv/guide/festival-season-graphics)

En festival talar med sin publik genom en handfull grafik: line-up, spelschema, karta och nedräkning. Var och en har ett eget jobb, och var och en misslyckas på ett förutsägbart sätt.

## The short version

- Musikfestivalgrafik har fyra huvuduppgifter: line-up-beskedet, spelschemat, områdeskartan och nedräkningsinläggen däremellan.
- En line-up-affisch fungerar när den har tydliga nivåer, oftast tre eller fyra textstorlekar, med huvudakterna överst och de minsta namnen fortfarande läsbara på en telefon.
- Spelscheman är lättast att skanna som ett rutnät med scener som kolumner och tiden löpande nedför sidan, en grafik per dag.
- En festivalkarta för telefoner ska bara visa det folk går till: scener, entréer, toaletter, vatten, första hjälpen och mat, med en kort teckenförklaring.
- Håll en bakgrund, en typsnittsfamilj och en färg per scen i all grafik, så att hela säsongen läses som en festival.

Bra **musikfestivalgrafik** gör fyra jobb: meddelar line-upen med en tydlig viktighetsordning, listar spelscheman så att folk kan planera sin dag på sekunder, visar området i en karta som fortfarande går att läsa på en telefon och håller datumet framför folk mellan beskeden. Bygg dem som ett system, med samma bakgrund, text och scenfärger genomgående, så känns varje inlägg från första line-up-släppet till sista spelschemat som samma evenemang.

Den här guiden går igenom varje grafik i tur och ordning, med storlekar, layouter och de misstag som gör festivalinlägg svåra att läsa. För den större bilden av hur ett evenemang bär sitt utseende över skyltar, armband och skärmar, se [evenemangsvarumärke](https://gradiently.design/sv/guide/event-branding).

## Så designar du en festivalaffisch med line-up

Line-upen är grafiken folk tar skärmdumpar av, delar och bråkar om. Hela dess jobb är hierarki: den som ögnar igenom den ska veta huvudakterna på en sekund och hitta sin favorit bland de små akterna på tio. Det kommer av nivåer, inte av att klämma in varje namn i samma storlek.

| Nivå | Vem som hör hit | Textstorlek i ett inlägg på 1080×1350 | Behandling |
| --- | --- | --- | --- |
| Huvudakter | Två eller tre namn per dag | 90 till 120 px | Tyngsta vikten, egen rad vardera |
| Andra nivån | Starka dragplåster under toppen | 50 till 64 px | Samma familj, ett steg lättare |
| Tredje nivån | Merparten av programmet | 32 till 40 px | Löpande i rader, åtskilda av en punkt |
| Fjärde nivån | Öppningsakter, DJ:ar, lokala akter | 26 till 30 px | Lättare vikt, aldrig under 26 px |

Fyra nivåer är gott och väl. Behöver du en femte försöker affischen göra webbplatsens jobb.

Använd ett typsnitt i flera tjocklekar i stället för ett nytt typsnitt per nivå: vikt och storlek bär rangordningen, och en enda familj håller affischen lugn. Ett smalt sans ryms fler namn per rad, vilket är varför så många line-ups använder ett. Skilj namn på samma rad åt med en centrerad punkt eller ett snedstreck och håll radavståndet tätt så att varje nivå läses som ett block. [Visuell hierarki](https://gradiently.design/sv/guide/visual-hierarchy) förklarar principen bakom nivåerna.

Ett stående festivalinlägg som meddelar en line-up för tre dagar, med datumen och biljettdagen under en stor rubrik på en gradientbakgrund

Meddelandeinlägget som går ut före hela programmet: datum, plats och ett löfte, med hela line-upen på nästa karusellsida.

> **Dela line-upen per dag** Om din festival pågår flera dagar, publicera hela programmet en gång och sedan en sida per dag som karusell. Folk planerar per dag, och en enda dag ryms i storlekar alla kan läsa.

## Festivalens spelscheman som folk faktiskt kan skanna

Spelscheman är en tidtabell, och tidtabeller har en färdig layout: scener överst som kolumner, tid nedför sidan, en grafik per dag. Folk letar efter en akt och tittar sedan åt sidan för att se vad som krockar. En lista sorterad efter scen döljer krockarna, ett rutnät visar dem.

| Tid | Huvudscen | Tält | Trädgård |
| --- | --- | --- | --- |
| 18:00 | Öppningsakt | Lokal showcase | DJ-set |
| 19:30 | Akt i andra nivån | Akt i tredje nivån | DJ-set |
| 21:00 | Medhuvudakt | Akt i andra nivån | Liveband |
| 22:30 | Huvudakt | Sent set | Avslutande DJ |

Strukturen i en spelschemagrafik för en dag. Ge varje scen sin egen färg och behåll den färgen på kartan och på skyltarna på området.

- Skriv tider i 24-timmarsklocka eller lägg alltid till fm och em, och blanda aldrig de två.
- Ange bara starttider, om inte seten varierar mycket i längd.
- Ge varje scen en färg och använd den överallt: kolumnrubrik, kartnål, armband, skärm.
- Gör en storyversion i 1080×1920 för varje dag, eftersom det är den folk sparar och öppnar vid grinden.
- Publicera spelscheman några dagar innan grindarna öppnar och fäst dem sedan på din profil.

Spelscheman ändras sent, och att göra om tolv grafiker för hand är där stavfel smyger sig in. Om din tidtabell ligger i ett kalkylblad kan Gradiently Pros [massskapande](https://gradiently.design/sv/guide/bulk-create-from-spreadsheet) fylla en designad sida från varje rad, så att ett sent byte innebär att redigera en cell och skapa sidorna igen.

## Festivalkartor för telefonskärmar

Områdesplanen som din produktionsgrupp använder är inte en festivalkarta. Kartan för publiken svarar på några frågor medan någon står på ett fält med lågt batteri: var är scenen, var är vattnet, var är utgången. Rita bara det folk går till, förenkla formerna och testa den på en telefon hållen på en armlängds avstånd.

### Undvik

- Produktionens områdesplan med varje kabelsträckning
- Pyttesmå etiketter som kräver zoomning
- En teckenförklaring med femton ikoner
- Scenfärger som skiljer sig från spelschemat
- Norr som pekar åt något annat håll än uppåt, omärkt

### Gör så här

- Scener, entréer, utgångar, toaletter, vatten, första hjälpen, mat
- Etiketter stora nog att läsa utan zoomning
- Sex till åtta ikoner, var och en självklar
- Samma scenfärger som i tidtabellen
- En tydlig ”du är här”-version för skyltar på området

Publicera kartan som en story i 1080×1920 och som ett stående inlägg i 1080×1350, och tryck en stor version för skyltar vid varje entré. Håll bakgrunden bakom kartan lugn, så att stigar och nålar bär kontrasten.

## Storlekar för all festivalgrafik

En festivalsäsong berör de flesta format på en gång. Det här är storlekarna värda att designa i, så att inget sträcks eller beskärs av plattformen.

- Instagram-inlägg 1080×1350: 1080 × 1350
- Story och Reel 1080×1920: 1080 × 1920
- Facebooks evenemangsomslag 1920×1005: 1920 × 1005
- A3-affisch 3508×4961: 3508 × 4961
- Affisch 18×24 in 5400×7200: 5400 × 7200

De viktigaste festivalformaten i skala. Tryckstorlekarna gäller 300 dpi, hela listan finns i [guiden till affischstorlekar](https://gradiently.design/sv/guide/poster-size-guide).

Kom ihåg att stories har gränssnitt upptill och nedtill, så håll spelscheman och kartetiketter borta från ungefär de översta och understa 250 pixlarna av en ram på 1080×1920. [Säkra zoner i sociala medier](https://gradiently.design/sv/guide/social-media-safe-zones) visar exakt var. För Facebooks evenemangshuvud tar [guiden till evenemangsomslagets storlek](https://gradiently.design/sv/guide/facebook-event-cover-size) upp beskärningen på telefoner.

## Festivalinlägg mellan beskeden

Veckorna mellan line-upen och grindarna är där många festivaler blir tysta. En jämn ström små, användbara inlägg håller biljetterna i rörelse och får de stora beskeden att slå hårdare.

1. **Artistspotlights** En akt per inlägg, namnet stort, dag och scen litet. Akter i fjärde nivån vinner mest på detta, och de delar det.
2. **Nedräkning** Ett tal och datumen, inget mer, vid 30, 7 och 1 dag kvar. Se [design av nedräkningsinlägg](https://gradiently.design/sv/guide/countdown-post-design) för layouter.
3. **Bra att veta innan du kommer** Väskregler, transport, vad du ska ta med. En enkel karusell sparar din inkorg många meddelanden.
4. **Själva dagen** Tid för grindarnas öppnande, väder och dagens spelschema igen som en story.
5. **Tack och återblick** Morgonen efter ett enda tack, sedan en återblick med dina bästa foton och ett datum för nästa år om du har ett.

En stående festivalnedräkningsstory med texten 7 dagar tills grindarna öppnar och en notering om att spelscheman släpps på måndag

En nedräkningsstory: ett tal, ett löfte för nästa inlägg.

En stående festivalstory som listar grindtid, väskregler och råd om vattenflaskor för lördag

En praktisk story för själva dagen, i samma stil som line-upen.

## Ett utseende för hela säsongen

De festivaler folk minns har ett utseende du skulle känna igen med namnen övertäckta. Välj en bakgrund, en typsnittsfamilj och en uppsättning scenfärger och använd dem i all grafik från första teasern till återblicken. Färg i fullt utfall bakom text är ryggraden i de flesta festivalidentiteter, och den fungerar bara om orden förblir läsbara var de än hamnar. [Text på en gradient](https://gradiently.design/sv/guide/text-on-gradient) tar upp hur du håller varje rad läsbar.

I Gradiently är bakgrunden en Mark: en levande gradient som, när du har säkrat den, inget annat evenemang kan exportera med. Den gör plats bakom din line-up av sig själv och renderas i varje storlek från story till A3-affisch. Gör line-upen en gång så följer de andra formaten av samma design.

## FAQ

### Hur ordnar man namn på en festivalaffisch med line-up?

Använd tre eller fyra nivåer av textstorlek, med huvudakterna störst överst och öppningsakterna minst längst ner. Inom en nivå, ordna efter dag eller alfabetiskt, och säg vilket du använde.

### Vilken storlek ska ett line-up-inlägg ha på Instagram?

Designa i 1080×1350 för flödet och 1080×1920 för stories. Dela långa line-ups i en karusell med en sida per dag.

### Hur ska spelscheman för en festival läggas upp?

Som ett rutnät med scener i kolumner och tiden löpande nedför sidan, en grafik per dag, så att folk ser krockar med en blick.

### Vad ska en festivalkarta innehålla?

Scener, entréer och utgångar, toaletter, vatten, första hjälpen och mat, med en kort teckenförklaring och samma scenfärger som i spelschemat.

### Vilken storlek har en festivalaffisch för tryck?

Vanliga val är A3 i 3508×4961 pixlar och 18×24 tum i 5400×7200 pixlar, båda i 300 dpi.
