# Gradiently Forge: skapa en Mark reglage för reglage

[Canonical HTML page](https://gradiently.design/sv/guide/forge-guide)

Forge är där Marks skapas. Här är vad varje avsnitt gör, i den ordning du möter dem, och hur du använder dem utan att gå vilse.

## The short version

- Gradiently Forge är editorn där Marks skapas, uppdelad i tio avsnitt från Start till Utforska.
- En Mark i Forge kan ha upp till åtta palettfärger och upp till tre staplade material, som var och en blandas över det under.
- Scenen visar Marken live i tre vyer: ensam på Duken, i många format på en gång, eller bärande dina egna ord i Prova ord.
- Varje avsnitt kan slumpas för sig eller låsas så att slumpningar och variationer lämnar det ifred.
- Forge exporterar en Mark i valfri storlek upp till 16K som PNG, JPEG eller WebP, eller som en kort loopad video.

**Gradiently Forge** är editorn där Marks skapas: levande gradient- och materialbakgrunder med en palett, staplade material, ljus, korn, rörelse, partiklar, typsnitt och en reaktion på ord. Den är upplagd som en list med tio avsnitt till vänster, kontrollerna för det aktuella avsnittet bredvid, och en stor levande scen. Varje ändring syns direkt på scenen, och varje ändring i ditt utkast sparas medan du arbetar.

Det här är en rundtur genom varje avsnitt i ordning. Vill du hellre börja med ord tar [beskriv en Mark i en mening](https://gradiently.design/sv/guide/describe-a-mark) upp AI-vägen, och [skapa din egen gradient](https://gradiently.design/sv/guide/making-a-mark-and-earning-from-it) tar upp publicering.

## Forges tio avsnitt

Listen går uppifrån och ner i den ordning en Mark oftast byggs. Klicka på ett avsnitt, eller stega igenom med piltangenterna upp och ner. En prick markerar varje avsnitt du har ändrat sedan du öppnade Marken.

| Avsnitt | Vad det ändrar |
| --- | --- |
| Start | Beskriv den, slumpa fram en överraskning, börja med en materialfamilj eller hämta färger från ett foto |
| Material | Vad basen är gjord av, valt ur ett sökbart bibliotek |
| Färg | Paletten, och vilken färg som spelar vilken roll |
| Lager | Upp till tre staplade material, och hur vart och ett blandas |
| Ljus | Ljusstyrka, filmkorn och formernas arrangemang |
| Rörelse | Hur den rör sig på skärmen och i videor |
| Partiklar | Ett fint stoft av ljus i Markens egna färger |
| Typografi | Ett rubriktypsnitt och ett texttypsnitt |
| Reaktion | Hur den gör plats för ord |
| Utforska | Tolv variationer runt din Mark |

Forge-listen, uppifrån och ner. Varje avsnitt öppnas med en rad om vad det ändrar.

## Start och Material: välj vad den är gjord av

**Start** är till för början: skriv en beskrivning så gör AI:n den, välj **Överraska mig** för en helt ny Mark (med fem till om den första inte sitter), öppna en materialfamilj, eller släpp in ett foto eller en logotyp och låt Marken ta dess färger. Ångra tar alltid tillbaka det du hade.

**Material** är biblioteket över vad en Mark kan vara gjord av. Sök på namn, stämning eller användning, till exempel *marmor*, *lugn* eller *metall*, eller bläddra efter familj. Vila muspekaren på ett material för att förhandsgranska det på scenen och klicka för att använda det. Varje material har också flera looks, färdigtrimmade utgångspunkter du kan välja innan du justerar för hand.

## Färg: palett, roller och harmonier

En Mark rymmer upp till åtta färger. Varje lager målar med fyra roller, **Skugga**, **Grundton**, **Ljus** och **Högdager**, och varje roll får en palettfärg. Vila muspekaren på en färg för att se var den hamnar. **Harmonier** låter en ny palett växa fram ur en enda färg med hjälp av klassiska samband, och **Från en bild** hämtar en palett från ett foto eller en logotyp.

- Analog: `linear-gradient(135deg, #2a1459 0%, #6d3fc7 50%, #3f6fd8 100%)`
- Komplementär: `linear-gradient(135deg, #2a1459 0%, #6d3fc7 55%, #e9b43a 100%)`
- Delad: `linear-gradient(135deg, #2a1459 0%, #6d3fc7 45%, #d9c43a 75%, #6fcf6a 100%)`
- Triadisk: `linear-gradient(135deg, #6d3fc7 0%, #e0853a 50%, #3ab5a0 100%)`
- Toner och nyanser: `linear-gradient(135deg, #150a2e 0%, #6d3fc7 50%, #d9c8f7 100%)`

De fem harmonier som avsnittet Färg erbjuder, var och en framvuxen här ur samma violett. Mer om teorin i [så använder du färghjulet](https://gradiently.design/sv/guide/color-wheel).

Avsnittet Färg styr också hur ord ser ut på den här Marken: **Auto**, där varje rad väljer ljus eller mörk utifrån vad som ligger bakom, eller alltid ljus, eller alltid mörk. En avläsning visar kontrastförhållandet, och 4,5 : 1 eller mer läses bra. [Färgkontrast](https://gradiently.design/sv/guide/color-contrast-accessibility) förklarar varför den siffran spelar roll.

## Lager, Ljus och Rörelse

**Lager** staplar upp till tre material: en bas längst ner och upp till två ovanpå. Varje lager har rattar för Storlek, Böjning, Detalj, Ljusstyrka och Rörelse, en Styrka och ett sätt att blandas med det under: **Normal** täcker det, **Ljus** lägger bara till glöd, **Skugga** mörkar bara, **Kontrast** fördjupar mörkt och lyfter ljust, och **Mjuk** är en mild Kontrast. Solo ett lager för att justera det ensamt, eller dölj det medan du tittar.

**Ljus** flyttar hela Marken tillsammans: ljusstyrka, ett fint filmkorn och **arrangemanget**, alltså var de stora formerna och den fina texturen hamnar. Dra över arrangemangsrutan för att röra dig genom dem, hoppa till något nytt på måfå och spara upp till åtta arrangemang du gillar. **Rörelse** ställer in tempot, från Stilla via Lugn och Livlig till Snabb, med Hastighet, Drift och hur mycket varje lager deltar.

- Kvadratiskt inlägg: 1080 × 1080
- Stående inlägg: 1080 × 1350
- Story: 1080 × 1920
- X-header: 1500 × 500
- YouTube-miniatyr: 1280 × 720
- Skrivbord 16:9: 1920 × 1080

Några av de former som scenens vy Format visar på en gång. Ändringar i ljus och arrangemang är lättast att bedöma över flera av dem tillsammans.

## Partiklar, Typografi och Reaktion

**Partiklar** lägger till ett valfritt stoft av ljus som driver över Marken i dess egna färger. Välj en stil, **Damm**, **Stjärnor**, **Dis**, **Svärm**, **Siden** eller **Glöd**, och finjustera sedan Mängd, Storlek, Glöd, Ström, hur långt de delar sig kring ord och hur länge de rör sig efter en knuff. **Typografi** ställer in de två typsnitt som varje design på Marken utgår från, ett för rubriker och ett för text, med vikt, avstånd och versaler.

**Reaktion** avgör hur Marken gör plats för ord. Förinställningarna är Av, Subtil, Tydlig och Bred, och rattarna låter dig trimma den: Omfärgning glider paletten mot en kontrasterande färg bakom ord, Flöde runt leder åsar och korn runt bokstäverna, Lugn slappnar av materialet, Räckvidd avgör om den följer varje bokstav tätt eller hela blocket, och Placering flyttar materialet så att orden hamnar på dess lugnaste del.

En rubrik på ett gradientmaterial med reaktionen avstängd, där texturen löper genom bokstäverna

Reaktion Av: materialet ignorerar orden.

Samma rubrik med reaktionen på, där materialet är lugnare och har högre kontrast bakom orden

Reaktion på: Marken lägger sin lugnaste del bakom dem.

## Utforska, slumpa och lås

**Utforska** lägger tolv variationer runt din Mark. Välj slag: I närheten för små steg, Djärvare, Lugnare, Andra material för samma färger i nya material, Andra paletter för samma material i nya färger, eller Överraskning för längre bort. Håll ned Alternativ-tangenten när du klickar på en för att jämföra den med din sida vid sida.

1. **Slumpa ett avsnitt i taget** Varje avsnitt har sin egen slumpning: en ny färg, ett nytt ljus eller nya partiklar medan resten står kvar. Ångra tar tillbaka den senaste.
2. **Lås det du älskar** Lås ett avsnitt så lämnar slumpningar och variationer det ifred. Att låsa Färg och utforska Andra material är ett snabbt sätt att hitta rätt yta till en palett du redan gillar.
3. **Spara versioner längs vägen** Versioner sparas automatiskt medan du redigerar, innan AI:n ändrar något och varje gång du väljer **Spara version**. Jämför två valfria och återställ någon av dem.

## Format och export från Forge

Byt scenen till **Format** för att se Marken i många former på en gång, eller lägg till ett eget format i pixlar, tum, centimeter eller millimeter med en tryckupplösning. **Export** laddar ner själva Marken i 1×, 2× eller 4× ett formats storlek, i 8K eller 16K på långsidan eller i en exakt bredd, som PNG, JPEG eller WebP, eller som en loopvideo på 5 till 10 sekunder, med eller utan dina testord. Att ladda ner en Mark du inte har ber dig säkra den först. För fullständiga designer med ord, foton och sidor exporterar du från Studion i stället; se [exportera bilder och loopar](https://gradiently.design/sv/guide/export-images-and-loops).

## FAQ

### Vad är Gradiently Forge?

Forge är editorn i Gradiently för att skapa Marks, levande gradient- och materialbakgrunder, uppdelad i tio avsnitt från Start till Utforska.

### Hur många färger och material kan en Mark ha?

Upp till åtta palettfärger och upp till tre staplade material: en bas och upp till två lager blandade över den.

### Kan AI:n ändra en Mark i Forge?

Ja. AI:n öppnas bredvid scenen och kan ändra allt i Forge. Beskriv vad du vill, till exempel varmare, lugnare eller mer som flytande metall.

### Vilken storlek kan jag exportera en Mark i från Forge?

Upp till 16K på långsidan, som PNG, JPEG eller WebP, eller som en loopad video på 5 till 10 sekunder.

### Vad gör det att låsa ett avsnitt?

Ett låst avsnitt lämnas ifred av slumpningar och variationer i Utforska, så att du kan ändra allt annat runt det.
