Markedet
Priser
Log indStart
DesignguidenCSS og web
CSS og web

SVG feTurbulence: filtre til støj, korn og tekstur

Én filterprimitiv laver næsten alle teksturer på nettet: korn over en gradient, papir bag et kort, en bølgen på en kant. Her er, hvad hver attribut gør, med opskrifter der virker.

GradientlyVerificeret Gradiently-konto·1. oktober 2026·5 min. læsning
Forside: Sapphire Casino · GR·N417·BV

Kort fortalt

  • SVG feTurbulence er en filterprimitiv, der genererer Perlin-støj, som du kan bruge som korn, papir, skyer eller kilde til forvrængning.
  • Attributten baseFrequency bestemmer støjens størrelse: høje værdier omkring 0,6 til 0,9 giver fint korn, og lave værdier omkring 0,01 til 0,05 giver store, bløde skyer.
  • type="fractalNoise" laver blød, jævn støj, der passer til korn og papir, mens type="turbulence" laver skarpere, rillet støj, der passer til marmor og vand.
  • En lille støjflise med stitchTiles="stitch", lagt over en gradient med lav opacitet, tilføjer tekstur og skjuler banding for meget lidt.
  • feTurbulence er dyr at beregne over store flader, så tegn den én gang som en flise i stedet for at animere den i fuld skærm.
På denne side
Hvad hver attribut i feTurbulence gørOpskrift: korn over en gradientOpskrift: papirteksturOpskrift: forvrængede kanter med feDisplacementMapYdeevne og browseradfærd

SVG feTurbulence er en filterprimitiv, der fylder sit område med Perlin-støj. Alene er resultatet et felt af farvet sne; kombineret med andre primitiver bliver det til filmkorn, papirfibre, skyer, marmor eller en kilde til at forvrænge former. Du styrer den med fem attributter: type, baseFrequency, numOctaves, seed og stitchTiles. De fleste teksturer på moderne hjemmesider, også kornet på kornede gradienter, starter her.

html
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="300" height="300">
  <filter id="noise">
    <feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.75" numOctaves="3" stitchTiles="stitch" />
  </filter>
  <rect width="100%" height="100%" filter="url(#noise)" />
</svg>
Minimummet: et filter, der laver støj, anvendt på et rektangel. Resultatet er flerfarvet sne, indtil du fjerner farven.

Hvad hver attribut i feTurbulence gør

typeturbulence (standard) eller fractalNoise

Effekt

Rillet og skarp, eller blød og jævn
baseFrequency

Værdier

Ét tal, eller to for x og y

Effekt

Mindre betyder større detaljer
numOctaves

Værdier

Heltal, standard 1

Effekt

Lag af finere detaljer; koster hastighed
seedEt vilkårligt tal, standard 0

Effekt

Et andet tilfældigt mønster
stitchTiles

Værdier

noStitch (standard) eller stitch

Effekt

Udglatter kanter, så fliser gentages rent
AttributVærdierEffekt
typeturbulence (standard) eller fractalNoiseRillet og skarp, eller blød og jævn
baseFrequencyÉt tal, eller to for x og yMindre betyder større detaljer
numOctavesHeltal, standard 1Lag af finere detaljer; koster hastighed
seedEt vilkårligt tal, standard 0Et andet tilfældigt mønster
stitchTilesnoStitch (standard) eller stitchUdglatter kanter, så fliser gentages rent
De fem attributter. Ændr én ad gangen, mens du finjusterer, fordi de påvirker hinanden.

baseFrequency er den, du vil røre mest ved. Den måles i cyklusser per brugerenhed, så 0.8 pakker detaljerne tæt sammen, og 0.02 strækker dem ud til langsomme skyer. To værdier, som baseFrequency="0.01 0.3", strækker støjen langs én akse, og sådan efterlignes børstet metal og træårer.

0,8 til 0,9

Ligner

Fint filmkorn

Brug

Lag over gradienter og fotos
0,5 til 0,7

Ligner

Synligt korn, risograf

Brug

Plakater, redaktionelle sider
0,15 til 0,3

Ligner

Grove pletter, beton

Brug

Baggrunde, sten
0,02 til 0,05

Ligner

Skyer, røg

Brug

Papirfibre, blødt lys
0,005 til 0,01

Ligner

Store langsomme bølger

Brug

Forvrængning, marmor
baseFrequencyLignerBrug
0,8 til 0,9Fint filmkornLag over gradienter og fotos
0,5 til 0,7Synligt korn, risografPlakater, redaktionelle sider
0,15 til 0,3Grove pletter, betonBaggrunde, sten
0,02 til 0,05Skyer, røgPapirfibre, blødt lys
0,005 til 0,01Store langsomme bølgerForvrængning, marmor
Udgangspunkter for en flise på omkring 300 pixels i bredden. Støjen skalerer med SVG’en, så en flise tegnet større ser grovere ud.

type="fractalNoise"

  • Blød, skyagtig, jævnt fordelt
  • God til korn, papir og tåge
  • Det sædvanlige valg til lag ovenpå

type="turbulence"

  • Skarpere med mørke folder
  • God til marmor, ild og vand
  • Ser uroligt ud som lag over det hele

Opskrift: korn over en gradient

Det mest nyttige, feTurbulence gør, er at tilføje korn. En ren digital gradient får banding med synlige striber, især mørke gradienter; let støj bryder striberne op og får fladen til at føles trykt. Trinene: lav støjen, fjern dens farve, og læg den så over gradienten med lav styrke.

html
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="240" height="240">
  <filter id="grain" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
    <feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.8" numOctaves="3" stitchTiles="stitch" result="noise" />
    <feColorMatrix in="noise" type="saturate" values="0" />
  </filter>
  <rect width="100%" height="100%" filter="url(#grain)" />
</svg>
feColorMatrix med saturate 0 gør støjen grå. Når filterområdet sættes til hele rektanglet, undgår du en blød kant.

Gem den som grain.svg, eller indsæt den som data-URI, og gentag den så som flise i et pseudoelement over gradienten.

css
.hero {
  position: relative;
  isolation: isolate;
  background: linear-gradient(160deg, #0f0b1e 0%, #312e81 55%, #6d28d9 100%);
}

.hero::after {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: -1;
  background-image: url("/grain.svg");
  background-size: 240px;
  opacity: 0.12;
  mix-blend-mode: overlay;
  pointer-events: none;
}
Blandingstilstandene overlay og soft light bevarer gradientens farve og tilføjer kun tekstur. Start ved en opacitet på 0,08 til 0,15, og bedøm den i fuld skærm.
Bunden under kornetlinear-gradient(160deg, #0f0b1e 0%, #312e81 55%, #6d28d9 100%)
Mørkviolette gradienter som denne er der, hvor banding ses mest, og præcis der, hvor korn gør gavn. Mere om årsagen i banding i gradienter.

Opskrift: papirtekstur

Papir er lavfrekvent støj, der bliver til relief af en lyskilde. feDiffuseLighting behandler støjen som et højdekort og belyser den fra én side, hvilket giver de bløde bakker i et ark bomuldspapir.

html
<filter id="paper" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
  <feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.04" numOctaves="5" result="noise" />
  <feDiffuseLighting in="noise" lighting-color="#f7f1ea" surfaceScale="2" result="lit">
    <feDistantLight azimuth="45" elevation="60" />
  </feDiffuseLighting>
  <feBlend in="SourceGraphic" in2="lit" mode="multiply" />
</filter>
Hæv surfaceScale for et ruere ark; sænk elevation for et strejflys, der overdriver hver fiber.

Kombinér den med varme råhvide baggrunde. Baggrunde med papirtekstur har paletter, der passer til.

Opskrift: forvrængede kanter med feDisplacementMap

Støj kan også flytte pixels. feDisplacementMap læser støjen og forskyder hver pixel i kilden med op til scale enheder, hvilket giver håndtegnede linjer, smeltende tekst og krusninger i vand.

html
<filter id="wobble">
  <feTurbulence type="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="2" seed="3" result="warp" />
  <feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="warp" scale="10" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G" />
</filter>

<text x="40" y="120" font-size="96" font-weight="700" filter="url(#wobble)">Wavy</text>
En scale på 4 til 12 virker håndlavet. Over 30 bliver kilden ukendelig. Skift seed for at få en anden bølgen.

Tekst forbliver tekst

Filtreret SVG-tekst er stadig rigtig tekst, så den kan markeres og læses af skærmlæsere. Hold forvrængningen diskret på alt, folk skal kunne læse.

Ydeevne og browseradfærd

feTurbulence virker i alle aktuelle browsere, men den beregnes på CPU’en i mange af dem, og omkostningen vokser med areal og oktaver. En flise på 240 pixels beregnes én gang og gentages, hvilket er billigt. Et filter i fuld skærm på et levende element genberegnes, hver gang elementet tegnes igen, hvilket kan være langsomt på telefoner.

  1. 1

    Brug fliser

    Tegn støjen i en lille SVG med stitchTiles="stitch", og gentag den som baggrundsbillede.

  2. 2

    Hold oktaverne lave

    numOctaves over 4 tilføjer sjældent synlige detaljer i kornstørrelse og koster hver gang.

  3. 3

    Undgå at animere den

    Animation af baseFrequency eller seed tvinger en fuld genberegning i hvert billede. Flyt i stedet en statisk flise med en transform.

  4. 4

    Tjek begge temaer

    Korn, der ser rigtigt ud på mørkt, kan se beskidt ud på lyst. Justér opaciteten per tema, som i gradienter til mørk tilstand.

En version af samme idé kun i CSS finder du i støjtekstur i CSS. Og vil du have korn helt uden at finjustere filtre, har hver Gradiently Mark sit eget korn og materiale som en del af opskriften, tegnet live i den størrelse, du designer i.

Korn, ikke blænding.
Fin støj over en dyb gradient

En Mark med korn bygget ind i overfladen. Støjen er en del af opskriften, så den har samme skala i alle størrelser.

Find en gradient, der kun er din

Gennemse tusindvis af Marks, design med dem alle gratis, og sikr dig den, der føles som dig.

Gennemse Markedet

Spørgsmål, folk stiller

Hvad gør feTurbulence i SVG?

Den genererer Perlin-støj i et SVG-filter. Du kan vise støjen direkte som tekstur eller sende den videre til andre primitiver som feColorMatrix, feDiffuseLighting eller feDisplacementMap.

Hvilken baseFrequency skal jeg bruge til korn?

Prøv 0,7 til 0,9 med type fractalNoise og tre oktaver til fint filmkorn. Lavere værdier giver større, blødere detaljer.

Hvad er forskellen på fractalNoise og turbulence?

fractalNoise er blød og jævn, god til korn og papir. turbulence har skarpere folder og passer til marmor-, ild- eller vandeffekter.

Hvorfor har min SVG-støj synlige samlinger, når den gentages som fliser?

Sæt stitchTiles="stitch" på feTurbulence, og sæt filterområdet til hele flisen med x, y, width og height, så kanterne passer, og der ikke opstår en blød kant.

Er feTurbulence langsom?

Det kan den være på store flader eller ved animation, fordi den genberegner støjen ved hver gentegning. En lille statisk flise gentaget som baggrund er billig.

Del denne guide

Skrevet af GradientlyVerificeret Gradiently-konto

Holdet bag Gradiently, et designværktøj bygget om Marks: levende gradienter, der får alt, du designer, til at ligne dig.

Se vores profil

På denne side

Hvad hver attribut i feTurbulence gørOpskrift: korn over en gradientOpskrift: papirteksturOpskrift: forvrængede kanter med feDisplacementMapYdeevne og browseradfærd

Del denne guide

Næste om CSS og web

Mesh-gradienter i SVG: det, der virker i dag

Læs videre

Alle guides om CSS og web
Gradienter

Kornede gradienter: lidt støj giver farver et eksklusivt udtryk

5 min. læsning

En ren gradient ligner en skærmstandard. Den samme gradient med et fint lag korn ligner et tryk, et filmbillede eller en malet væg. Her er hvorfor, hvor meget du skal tilføje, og hvordan.

CSS og web

CSS-støjtekstur: tilføj korn til gradienter med SVG

4 min. læsning

Et svagt lag støj skjuler banding og får flad skærmfarve til at føles som tryk eller film. Her er SVG-filteret bag, tunet og klar til at indsætte.

Gradienter

Farvebånd i gradienter: derfor opstår de, og sådan løses de

5 min. læsning

Du lavede en glat gradient, og den kom tilbage med striber. Det er farvebånd, som har en enkel årsag og en håndfuld sikre løsninger. Her er regnestykket og metoderne.

Find det look, der kun er dit.

Hver Mark er en levende baggrund med én ejer. Prøv en ledig Mark, og sikr dig din, når det føles rigtigt.

Begynd at designe

Tjek et certifikat

Skriv et certifikatnummer eller en Marks kode for at se, hvem der ejer den.

Virker med ChatGPT og Claude

Bed din AI om et design. Den laver det i din Mark, klar til at redigere.

ChatGPTClaude
Sådan forbinder du

Produkt

  • Markedet
  • Udforsk
  • Priser
  • Certifikater

Lær

  • Designguiden
  • Hjælpecenter
  • Nyheder

Udviklere

  • Oversigt
  • ChatGPT og Claude
  • API-reference
  • API-nøgler

Virksomhed

  • Om os
  • Kontakt os
  • Log ind

Juridisk

  • Vilkår
  • Privatliv
  • Refusion
  • Mark-beskyttelse
  • Cookies
  • Alle politikker
Bevæg dig hen over bogstaverne. Hvert af dem bærer en ægte Mark.Rør ved et bogstav for at se dets Mark.Ét navn. Ti Marks inden i.
© 2026 Gradiently