Die Kurzfassung
- Der schnellste Weg, im Grafikdesign besser zu werden, ist, viele kleine, begrenzte Projekte fertigzustellen statt weniger großer, offener.
- Gute Übungsaufgaben begrenzen absichtlich etwas, etwa eine Schrift, zwei Farben oder ein festes Format, damit jedes Projekt eine Fähigkeit schult.
- Schrift, Farbe, Layout, Branding und echte Aufgaben bauen jeweils eine andere Fähigkeit auf, und ein ausgewogenes Üben wechselt zwischen ihnen.
- Etwas Bestehendes neu zu gestalten, etwa eine Speisekarte oder ein Konzertplakat, gibt dir echte Inhalte und ein echtes Problem zu lösen.
- Die besten Übungsstücke, fertiggestellt und mit der Aufgabe beschrieben, ergeben das Portfolio eines Anfängers.
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Die besten Grafikdesign-Ideen zum Üben sind klein, konkret und absichtlich begrenzt: ein Plakat nur aus Schrift, eine Palette aus drei Farben für ein erfundenes Café, eine Woche Social Posts für einen Laden vor Ort. Jede Einschränkung zwingt dich, ein Problem gut zu lösen, und fünfzig kleine Projekte fertigzustellen lehrt mehr, als fünf ehrgeizige anzufangen. Unten findest du fünfzig Aufgaben, nach der Fähigkeit gruppiert, die sie aufbauen, jede so gedacht, dass sie an einen Abend passt.
So übst du Grafikdesign
Üben funktioniert, wenn es Rhythmus und Ziellinie hat. Wähle ein Projekt, setze ein Zeitlimit, mach es und vergleiche es dann mit guter Arbeit desselben Genres. Ein Satz dazu, was du ändern würdest, ist der Punkt, an dem das meiste Lernen passiert.
- 1
Lies die Aufgabe und füge eine Einschränkung hinzu
Heißt die Aufgabe „Plakat“, entscheide Format, Schrift und Anzahl der Farben, bevor du anfängst.
- 2
Skizziere schnell drei Versionen
Grobe Thumbnails auf Papier oder leerer Arbeitsfläche. Die erste Idee ist selten die beste, und drei zwingen dich daran vorbei.
- 3
Baue die stärkste aus
Verbringe hier die meiste Zeit, mit Abständen, Größen und Ausrichtung statt Effekten.
- 4
Hör beim Zeitlimit auf
Neunzig Minuten sind ein guter Standard. Ein fertiges unperfektes Stück lehrt mehr als ein unfertiges perfektes.
- 5
Vergleiche und schreibe eine Zeile
Stelle es neben ein professionelles Stück derselben Art und notiere einen konkreten Unterschied, den du nächstes Mal ausprobierst.
Projekte aus den Listen unten
Projekte aus den Listen unten
Projekte aus den Listen unten
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Typografie-Projekte (1 bis 10)
Bei Schrift lernen Anfänger am meisten und am schnellsten. Nimmst du Bilder und Farbe weg, kannst du dich nirgends verstecken: Alles hängt von Größe, Schnitt, Abstand und Ausrichtung ab. Typografie-Grundlagen behandelt das Vokabular.
- Setze deine Lieblingszeile aus einem Song als Plakat, mit einer Schrift und ohne Bilder.
- Gestalte ein Buchcover für einen klassischen Roman, nur mit Titel und Autor.
- Mache eine Visitenkarte in Schwarz auf Weiß mit zwei Größen einer Schrift.
- Baue das Raster einer Zeitungstitelseite mit Platzhaltertext nach.
- Gestalte eine Zitatkarte, bei der das wichtigste Wort dreimal größer ist.
- Mache ein Logo aus Schrift für eine erfundene Bäckerei, nur mit Buchstabenabstand und Schnitt.
- Setze denselben Absatz fünfmal anders: eng, weit, zentriert, linksbündig, in Versalien.
- Gestalte eine Speisekarte ohne Dekoration, nur mit Hierarchie.
- Mache ein Alphabet-Plakat, bei dem jeder Buchstabe ein anderer Schnitt einer Familie ist.
- Gestalte ein Konzertticket mit Bandname, Datum, Ort und Preis.
Eine Zitatkarte aus Projekt 5: eine Schrift, eine Hervorhebung, viel Platz.
Farbprojekte (11 bis 20)
Farbübungen lehren dich, bewusst zu wählen. Begrenze in jeder die Palette und prüfe, ob der Text genug Kontrast behält. Grundlagen der Farbtheorie erklärt den Farbkreis und die Harmonien, auf die sich die Aufgaben beziehen.
- Baue eine Palette aus fünf Farben aus einem Foto, das du diese Woche gemacht hast.
- Gestalte dasselbe Plakat dreimal: komplementär, analog und monochrom.
- Mache einen Verlaufshintergrund aus drei Farben, die im Farbkreis nebeneinanderliegen.
- Gestalte ein berühmtes Logo in einer Farbe neu, die seine Persönlichkeit völlig verändert.
- Erstelle einen Dunkel- und einen Hellmodus eines Social Posts.
- Gestalte eine Palette für eine erfundene Teemarke, ein Fitnessstudio und eine Kanzlei und vergleiche sie.
- Mache ein Plakat nur aus Schwarz und einem leuchtenden Akzent, der nur einmal vorkommt.
- Verwandle ein Foto mit zwei Markenfarben in ein Duotone.
- Gestalte einen Satz aus vier saisonalen Hintergründen für eine Marke.
- Mache eine barrierefreie Version eines kontrastarmen Plakats, das du gesehen hast.
Layout- und Plakatprojekte (21 bis 30)
Bei Layout geht es darum zu entscheiden, was Menschen zuerst, zweitens und drittens sehen. Visuelle Hierarchie ist das Prinzip, diese Aufgaben lassen dich es üben.
- Gestalte ein Plakat für eine Veranstaltung in deiner Gegend in diesem Monat.
- Mache ein Plakat im Schweizer Stil auf strengem Raster mit einem Bild.
- Gestalte einen Event-Flyer, bei dem das Datum das größte Element ist.
- Lege einen Magazin-Doppelseite mit Schlagzeile, Vorspann, Text und Zitat an.
- Mache ein Filmplakat mit einer Form und dem Titel.
- Gestalte ein Plakat für eine vermisste Katze, das an einem Laternenmast wirklich gelesen würde.
- Mache ein Karussell mit fünf Seiten, das eine einfache Idee erklärt.
- Gestalte eine Rezeptkarte, der du mit mehligen Händen folgen könntest.
- Mache eine Infografik-Zeitleiste deines bisherigen Lebens.
- Gestalte einen überladenen Aushang-Flyer mit demselben Inhalt neu.
Schau dir für Projekt 22 zuerst Schweizer Design an, für etwas Lockereres bietet Bauhaus-Design Formen und Grundfarben zum Spielen.
Branding-Projekte (31 bis 40)
Branding-Projekte lehren Konsistenz: viele Stücke wie eine Stimme wirken zu lassen. Erfinde ein Unternehmen, schreibe eine Beschreibung in einer Zeile und halte jede Entscheidung in einem einfachen Styleguide fest.
- Erstelle eine komplette Identität für einen erfundenen Kaffeewagen: Name, Logo, Farben, Becher.
- Gestalte ein Logo und zeige es dann auf dunklem, hellem und Fotohintergrund.
- Mache einen einseitigen Markenstyleguide für das Nebenprojekt eines Freundes.
- Gestalte deine Schule, deinen Verein oder deine Straße neu, als wäre sie ein Unternehmen.
- Gestalte die Verpackung einer Kerze mit drei Duftvarianten.
- Erstelle Social-Vorlagen für einen Podcast: Cover, Episodenpost, Zitatkarte.
- Gestalte einen E-Mail-Header und eine Signatur für ein erfundenes Studio.
- Mache ein Moodboard aus zwölf Bildern und gestalte daraus einen Post.
- Gestalte ein Schaufensterschild für eine Floristin, die nächste Woche eröffnet.
- Erstelle eine Speisekarte, eine Treuekarte und einen Instagram-Post für ein Café.
Projekt 31 als Social Post.
Dieselbe Marke als Treuekarte im Visitenkartenformat.
Echte Aufgaben (41 bis 50)
Diese haben echte Inhalte und idealerweise einen echten Menschen, dem du am Ende etwas zeigen kannst. Sie lehren den Teil des Designs, den kein Tutorial lehren kann: mit dem zu arbeiten, was man bekommt.
- Gestalte das Schild mit den Öffnungszeiten eines Ladens vor Ort neu und biete es ihm an.
- Mache eine Woche Instagram-Posts für ein Unternehmen, das du liebst.
- Gestalte eine Hochzeits- oder Geburtstagseinladung für jemanden, den du kennst.
- Gestalte deinen Lebenslauf als einseitiges Designstück neu.
- Mache ein YouTube-Thumbnail für ein Video, das du kürzlich gesehen hast.
- Gestalte ein Plakat für einen Wohltätigkeits-Kuchenverkauf mit allen Angaben, die ein Besucher braucht.
- Erstelle ein LinkedIn-Banner für dich selbst mit 1584×396.
- Mache ein Handy-Hintergrundbild in der exakten Größe deines Bildschirms, das Platz für die Uhr lässt.
- Gestalte ein Bandplakat für den nächsten Auftritt eines Freundes.
- Wähle dein Lieblingsprojekt aus dieser Liste und mach es von Grund auf neu.
Übung, die ins Stocken gerät
- Offene Aufgaben ohne Grenzen
- Effekte und Filter vor dem Layout
- Nie fertig werden, immer neu anfangen
- Ein Tutorial Schritt für Schritt nachbauen
Übung, die funktioniert
- Eine Einschränkung pro Projekt
- Abstände und Hierarchie zuerst
- Ein Zeitlimit und eine Ziellinie
- Dieselbe Aufgabe, deine eigene Antwort
Aus Übung ein Portfolio machen
Nach ein paar Durchläufen hast du Stücke, die sich zu zeigen lohnen. Wähle die sechs bis zehn stärksten, mache alles neu, was dir peinlich ist, und präsentiere jedes mit seiner Aufgabe und einem Absatz zu der Entscheidung, auf die du am stolzesten bist. Tipps für Designer-Portfolios behandelt, wie du sie präsentierst.
Du brauchst keine teure Software, um anzufangen: Kostenlose Grafikdesign-Software vergleicht die Optionen. Mit Gradiently kannst du kostenlos mit jedem freien Mark gestalten und im kostenlosen Tarif bis zu drei Designs behalten, was zu einem Übungsprojekt nach dem anderen passt, und seine Hintergründe halten Text lesbar, während du den Kontrast noch lernst.
Häufige Fragen
Was sollte ich gestalten, um Grafikdesign zu üben?
Kleine, begrenzte Projekte: ein Plakat nur aus Schrift, eine Palette aus drei Farben, eine Speisekarte, eine Woche Social Posts für einen echten Laden. Schließe jedes innerhalb eines Abends ab.
Wie kann ein Anfänger im Grafikdesign schnell besser werden?
Schließe viele kleine Projekte mit je einer Einschränkung ab, vergleiche dann jedes Stück mit professioneller Arbeit derselben Art und notiere eine Sache, die du ändern würdest.
Welche Projekte gehören in das Portfolio eines Design-Anfängers?
Deine sechs bis zehn stärksten Stücke, idealerweise eine Mischung aus Schrift, Layout, einer kompletten Markenidentität und mindestens einer echten Aufgabe, jedes mit seiner Aufgabenstellung gezeigt.
Brauche ich teure Software, um Design zu üben?
Nein. Kostenlose Tools genügen für jedes Projekt dieser Liste. Die Fähigkeiten, Hierarchie, Abstand und Farbe, übertragen sich auf jede Software.
Geschrieben von Gradiently
Das Team hinter Gradiently, einem Designtool rund um Marks: lebendige Farbverläufe, durch die alles, was du gestaltest, nach dir aussieht.
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