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Noise Verläufe: weiche Farbe mit körnigem Finish

Noise Verläufe sind leicht beschrieben und kniffelig umzusetzen. Hier sind fünf erprobte Rezepte, jeweils mit Farben, Rauscheinstellungen und dem Grund, warum sie funktionieren, plus was jeder Regler eines Generators wirklich tut.

GradientlyVerifiziertes Gradiently-Konto·1. Oktober 2026·5 Min. Lesezeit
Cover: Lemon Elegy · GR·HSEW·ZT

Die Kurzfassung

  • Ein Noise Verlauf ist eine weiche Farbmischung mit einer feinen Schicht zufälligen Rauschens darüber, die ihm ein gedrucktes, haptisches Finish gibt und Banding versteckt.
  • Die beiden wichtigsten Einstellungen sind die Frequenz des Rauschens, die die Korngröße steuert, und die Deckkraft, die bestimmt, wie stark es wirkt.
  • Fraktales Rauschen mit einer Frequenz zwischen 0,6 und 0,9, im Modus Ineinanderkopieren oder Weiches Licht mit 8 bis 20 Prozent Deckkraft, passt zu den meisten Bildschirmhintergründen.
  • Dunkle Noise Verläufe brauchen weniger Rauschen als helle, weil Körnung in Schatten und Mitteltönen am stärksten sichtbar ist.
  • In CSS lässt sich Rauschen mit einem SVG Filter feTurbulence inline zeichnen, sodass es in jeder Größe scharf bleibt und keine Bilddatei braucht.
Auf dieser Seite
Fünf Rezepte für Noise VerläufeDie Einstellungen eines Noise Generators erklärtSo machst du einen Noise Verlauf in CSSDas richtige Rauschen für das FormatNoise Verlauf oder Verlauf mit Körnung

Ein Noise Verlauf ist eine weiche Farbmischung mit einer feinen Schicht zufälligen Rauschens darüber, sodass die Farbe gedruckt statt gerendert wirkt. Die Mischung liefert Farbe und Lichtrichtung, das Rauschen liefert eine Oberfläche und verhindert, dass die Mischung in Streifen zerfällt. Unten findest du fünf Rezepte zum Kopieren und dann eine verständliche Erklärung jeder Generatoreinstellung, damit du eigene bauen kannst.

Fünf Rezepte für Noise Verläufe

Jedes Rezept besteht aus einem Grundverlauf und einer Rauscheinstellung. Die Verläufe siehst du hier ohne Rauschen, damit die Farbe erkennbar ist; die Tabelle darunter nennt das Rauschen, das obendrauf kommt. Sie unterscheiden sich bewusst: einer dunkel, einer hell, einer warm, einer kühl, einer kräftig.

Die fünf Grundmischungen vor dem Rauschen. Klick auf eine, um ihr CSS zu kopieren.
1. Nachtviolett

Frequenz

0,85, 3 Oktaven

Modus

Ineinanderkopieren

Deckkraft

8%

Warum

Dunkle Töne zeigen Körnung leicht, also sparsam bleiben
2. Pfirsichpapier

Frequenz

0,65, 4 Oktaven

Modus

Multiplizieren

Deckkraft

10%

Warum

Multiplizieren dunkelt nur ab, so bleibt der helle Grund weich
3. Sonnenuntergangsplakat

Frequenz

0,6, 3 Oktaven

Modus

Ineinanderkopieren

Deckkraft

20%

Warum

Kräftige Farbe trägt schwerere, gröbere Körnung wie ein Siebdruck
4. Tiefe Lagune

Frequenz

0,9, 2 Oktaven

Modus

Weiches Licht

Deckkraft

12%

Warum

Feine Körnung hält eine kühle Mischung sauber
5. Klares Blau

Frequenz

0,75, 3 Oktaven

Modus

Weiches Licht

Deckkraft

14%

Warum

Blau zu Hellblau bekommt starkes Banding; Rauschen glättet es
RezeptFrequenzModusDeckkraftWarum
1. Nachtviolett0,85, 3 OktavenIneinanderkopieren8%Dunkle Töne zeigen Körnung leicht, also sparsam bleiben
2. Pfirsichpapier0,65, 4 OktavenMultiplizieren10%Multiplizieren dunkelt nur ab, so bleibt der helle Grund weich
3. Sonnenuntergangsplakat0,6, 3 OktavenIneinanderkopieren20%Kräftige Farbe trägt schwerere, gröbere Körnung wie ein Siebdruck
4. Tiefe Lagune0,9, 2 OktavenWeiches Licht12%Feine Körnung hält eine kühle Mischung sauber
5. Klares Blau0,75, 3 OktavenWeiches Licht14%Blau zu Hellblau bekommt starkes Banding; Rauschen glättet es
Rauscheinstellungen für jedes Rezept, mit fraktalem Rauschen in Graustufen. Frequenz und Oktaven entsprechen direkt dem SVG Filter im Code unten.

Die Einstellungen eines Noise Generators erklärt

Jeder Verlaufsgenerator mit Rauschoption und jeder SVG Rauschfilter nutzt eine Version derselben Regler. Sobald du weißt, was jeder tut, kannst du jedes Rezept lesen und jedes Ergebnis korrigieren.

Frequenz (Skalierung, Größe)

Was sie ändert

Korngröße. Höher ist feiner, niedriger gröber.

Guter Ausgangspunkt

0,6 bis 0,9 für Bildschirme
Oktaven (Detail)

Was sie ändert

Detailschichten im Rauschen. Mehr wirkt reicher und kostet mehr Rechenaufwand.

Guter Ausgangspunkt

2 bis 4
TypFraktales Rauschen ist weich und wolkig, Turbulenz schärfer und streifiger.

Guter Ausgangspunkt

Fraktales Rauschen
Farbe

Was sie ändert

Graustufen halten deine Palette exakt, farbiges Rauschen fügt filmähnliche Sprenkel hinzu.

Guter Ausgangspunkt

Graustufen
Mischmodus

Was sie ändert

Wie sich Rauschen mit Farbe mischt. Ineinanderkopieren erhöht den Kontrast, Weiches Licht ist sanfter, Multiplizieren dunkelt nur ab.

Guter Ausgangspunkt

Ineinanderkopieren oder Weiches Licht
Deckkraft (Menge)

Was sie ändert

Gesamtstärke.

Guter Ausgangspunkt

8 bis 20%
SeedWelches Zufallsmuster du bekommst. Ändere ihn, wenn dir eine Verklumpung missfällt.

Guter Ausgangspunkt

Beliebig
EinstellungWas sie ändertGuter Ausgangspunkt
Frequenz (Skalierung, Größe)Korngröße. Höher ist feiner, niedriger gröber.0,6 bis 0,9 für Bildschirme
Oktaven (Detail)Detailschichten im Rauschen. Mehr wirkt reicher und kostet mehr Rechenaufwand.2 bis 4
TypFraktales Rauschen ist weich und wolkig, Turbulenz schärfer und streifiger.Fraktales Rauschen
FarbeGraustufen halten deine Palette exakt, farbiges Rauschen fügt filmähnliche Sprenkel hinzu.Graustufen
MischmodusWie sich Rauschen mit Farbe mischt. Ineinanderkopieren erhöht den Kontrast, Weiches Licht ist sanfter, Multiplizieren dunkelt nur ab.Ineinanderkopieren oder Weiches Licht
Deckkraft (Menge)Gesamtstärke.8 bis 20%
SeedWelches Zufallsmuster du bekommst. Ändere ihn, wenn dir eine Verklumpung missfällt.Beliebig
Die Regler hinter jedem Noise Generator, in einfachen Worten.

Beurteile Rauschen in der Endgröße

Rauschen, das am Laptop vergrößert richtig aussieht, verschwindet auf dem Handy oft oder wird nach einem Upload zu Brei. Prüf den Export in der Größe, in der Menschen ihn sehen, auf dem Bildschirm, den sie nutzen.

So machst du einen Noise Verlauf in CSS

Die sauberste Methode legt ein SVG Rauschbild in einer einzigen background Deklaration über deinen Verlauf und mischt beide. Tausch den Verlauf gegen ein beliebiges Rezept von oben und stell Frequenz und Deckkraft nach der Tabelle ein.

css
.noise-gradient {
  position: relative;
  isolation: isolate;
  background: radial-gradient(circle at 70% 25%, #8b5cf6 0%, #3b1a78 40%, #0e0820 80%);
}

.noise-gradient::before {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: -1;
  pointer-events: none;
  /* Recipe 1: frequency 0.85, 3 octaves */
  background-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='256' height='256'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='3' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)'/%3E%3C/svg%3E");
  mix-blend-mode: overlay;
  opacity: 0.08;
}
Rezept 1 in CSS. Das Rauschen liegt auf einem Pseudoelement unter dem Inhalt, sodass Text scharf bleibt. stitchTiles lässt die Kachel ohne Nähte wiederholen.

Die Sprenkelmethode mit hohem Kontrast

Für einen kräftigeren Look, fast wie Risografie, leg Rauschen und Verlauf in dieselbe Ebene und schick beide durch einen Kontrastfilter. Das Rauschen wird zu harten Sprenkeln zerdrückt, die dem Licht des Verlaufs folgen. Es ist lauter als Rezept 3, also nutze es für Plakate und Hero Banner, nicht hinter Fließtext.

css
.speckle {
  background:
    linear-gradient(160deg, #ff7a3d 0%, transparent 70%),
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='300' height='300'%3E%3Cfilter id='s'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.7' numOctaves='3' stitchTiles='stitch'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23s)'/%3E%3C/svg%3E");
  filter: contrast(170%) brightness(1000%);
  mix-blend-mode: multiply; /* over a coloured parent, e.g. #5b2a86 */
}
Kontrast zerdrückt weiches Rauschen zu Sprenkeln, und die starke Helligkeit schiebt den Rest Richtung Weiß. Multiplizieren legt das Ergebnis dann über ein farbiges Elternelement, etwa #5b2a86. Stimm die beiden Filterwerte gemeinsam ab und halte Text in einer eigenen Ebene darüber.

Das richtige Rauschen für das Format

Rauschen ist relativ zur Fläche. Derselbe Filter wirkt auf einer Story am Handy fein und auf einem kleinen Banner grob, also passe die Frequenz an das Format an, statt überall dieselbe Datei zu nutzen.

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Eine Story in 1080×1920 sieht man aus der Nähe am Handy: Halte das Rauschen fein und eher leicht.

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Ein Website Hero in 1920×1080 füllt einen großen Bildschirm: Senk die Deckkraft, denn große Flächen machen Rauschen offensichtlich.

  • Stories und Posts: Frequenz um 0,8, Deckkraft 8 bis 14 Prozent. Etwas mehr, als du denkst, weil Uploads es weicher machen.
  • Website Heroes: Frequenz 0,7 bis 0,9, Deckkraft 4 bis 10 Prozent. Siehe Hintergründe für Website Heroes.
  • Plakate für den Druck: gröbere Körnung, Frequenz 0,5 bis 0,7 in der finalen Pixelgröße, damit sie den Druck übersteht.
  • Dunkle Hintergründe: halbiere deine übliche Menge. Dunkle Verlaufshintergründe erklärt, warum Schatten Körnung zuerst zeigen.

Noise Verlauf oder Verlauf mit Körnung

Es ist dieselbe Idee mit anderer Betonung. Von Körnung spricht man, wenn man den Look meint, von Noise, wenn man meint, wie er entsteht. Verläufe mit Körnung erklärt, warum Körnung funktioniert und wo sie hingehört; diese Seite ist das Rezeptbuch. Willst du Textur ohne Farbmischung, fang stattdessen mit Körnungstextur an.

Wenn du überhaupt keine Regler abstimmen willst: Jeder Mark von Gradiently trägt seine eigene Einstellung für Körnung neben Farben, Licht und Bewegung und wird in jeder Größe frisch gerendert, sodass das Rauschen nie gestreckt oder unscharf wird. Gestalte kostenlos mit jedem nicht gesicherten Mark.

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Häufige Fragen

Was ist ein Noise Verlauf?

Eine weiche Farbmischung mit einer feinen Schicht zufälligen Rauschens darüber. Das Rauschen gibt ihr ein gedrucktes Finish und versteckt Banding.

Welche Rauscheinstellungen sollte ich für einen Verlauf nutzen?

Fraktales Rauschen in Graustufen, eine Frequenz von 0,6 bis 0,9 und 2 bis 4 Oktaven, gemischt im Modus Ineinanderkopieren oder Weiches Licht mit etwa 8 bis 20 Prozent Deckkraft.

Wie füge ich einem Verlauf in CSS Rauschen hinzu?

Leg ein Inline SVG mit einem Filter feTurbulence auf einem Pseudoelement über den Verlauf und setz mix-blend-mode: overlay mit geringer Deckkraft.

Warum sieht mein Noise Verlauf nach dem Hochladen unscharf aus?

Plattformen komprimieren Bilder neu und glätten feine Details. Exportiere in genau der Plattformgröße als PNG oder JPEG in hoher Qualität und nutze für Social Posts etwas mehr Rauschen.

Ist ein Noise Verlauf dasselbe wie ein Verlauf mit Körnung?

In der Praxis ja. Körnung beschreibt den Look, Noise die Methode, mit der er entsteht.

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Geschrieben von GradientlyVerifiziertes Gradiently-Konto

Das Team hinter Gradiently, einem Designtool rund um Marks: lebendige Farbverläufe, durch die alles, was du gestaltest, nach dir aussieht.

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