Markkinat
Hinnoittelu
Kirjaudu sisäänAloita
SuunnitteluopasLiike
Liike

Kuvataajuus selitettynä: 24, 30 ja 60 fps somevideoissa

Kuvataajuus ratkaisee, tuntuuko video elokuvalta, televisiolta vai videopeliltä. Tässä yleisten taajuuksien käyttötavat, valinta somevideoon ja nykimistä aiheuttavat virheet.

GradientlyVahvistettu Gradiently-tili·1. lokakuuta 2026·4 min lukuaika
Kansi: First Lagoon · GR·NQJH·SK

Lyhyesti

  • Kuvataajuus on videon näyttämien yksittäisten kuvien määrä sekunnissa, ja sen yksikkö on fps eli frames per second.
  • 24 fps antaa elokuvamaisen ilmeen, 30 fps on puhelin- ja somevideon arkipäiväinen standardi ja 60 fps on hyvin sulava sekä sopii nopeaan liikkeeseen ja näyttötallenteisiin.
  • 50 Hz:n sähköverkon maissa, kuten Britanniassa ja suurimmassa osassa Eurooppaa, 25 tai 50 fps auttaa välttämään keinovalojen välkettä.
  • Leikkaa ja vie samalla kuvataajuudella kuin kuvasit, sillä taajuuksien muuntaminen voi aiheuttaa nykimistä.
  • Suurella kuvataajuudella kuvaaminen ja pienemmällä toistaminen tuottaa sulavan hidastuksen.
Tällä sivulla
Eri kuvataajuuksien käyttötavat24, 30 vai 60 fps: miten valitaParas kuvataajuus someenSuljinaika ja välkeKuvataajuuksien sekoittaminen ja hidastusGIF-kuvien, silmukoiden ja animoitujen julkaisujen kuvataajuus

Kuvataajuus kertoo, montako yksittäistä kuvaa video näyttää sekunnissa. Se kirjoitetaan fps eli frames per second. Mitä suurempi luku, sitä sulavammalta liike näyttää. Somevideossa 30 fps on turvallinen arkivalinta, 24 fps tuntuu pehmeämmältä ja elokuvamaiselta, ja 60 fps on hyvin sulava sekä sopii nopeaan toimintaan, pelaamiseen ja näyttötallenteisiin. Jos kuvaat Britanniassa tai Euroopassa keinovalossa, 25 tai 50 fps välttää välkettä. Valinnasta riippumatta säilytä sama taajuus kuvauksesta vientiin.

Eri kuvataajuuksien käyttötavat

24 fpsElokuvamainen, hieman liike-epäterävyyttä

Tavallinen käyttö

Elokuvat, brändifilmit, musiikkivideot, tunnelmallinen somevideo
25 fpsKuten 24, ilman välkettä 50 Hz:n valoissa

Tavallinen käyttö

Britannian ja Euroopan televisio sekä sisäkuvaukset
30 fpsLuonnollinen, arkinen

Tavallinen käyttö

Puhelinvideo, somejulkaisut, vlogit, kameralle puhuminen
50 fpsSulava, terävä liike

Tavallinen käyttö

Urheilu ja toiminta 50 Hz:n alueilla, hidastus 25 fps:llä
60 fpsHyvin sulava, lähes ylirealistinen

Tavallinen käyttö

Pelaaminen, näyttötallenteet, urheilu, hidastus 30 fps:llä
120 fps ja enemmän

Ilme

Hidastamista varten

Tavallinen käyttö

Hidastusvideot toistettuna 24, 25 tai 30 fps:llä
KuvataajuusIlmeTavallinen käyttö
24 fpsElokuvamainen, hieman liike-epäterävyyttäElokuvat, brändifilmit, musiikkivideot, tunnelmallinen somevideo
25 fpsKuten 24, ilman välkettä 50 Hz:n valoissaBritannian ja Euroopan televisio sekä sisäkuvaukset
30 fpsLuonnollinen, arkinenPuhelinvideo, somejulkaisut, vlogit, kameralle puhuminen
50 fpsSulava, terävä liikeUrheilu ja toiminta 50 Hz:n alueilla, hidastus 25 fps:llä
60 fpsHyvin sulava, lähes ylirealistinenPelaaminen, näyttötallenteet, urheilu, hidastus 30 fps:llä
120 fps ja enemmänHidastamista vartenHidastusvideot toistettuna 24, 25 tai 30 fps:llä
Yleiset kuvataajuudet. Useimmat puhelimet kuvaavat 24, 30 ja 60 fps:llä. Monen asetuksissa on myös 25 ja 50.

Näet myös luvut 23,976, 29,97 ja 59,94. Ne ovat Pohjois-Amerikan televisioversiot taajuuksista 24, 30 ja 60, historiallisista syistä tuhannesosan hidastettuina. Somevideossa voit ajatella niiden tarkoittavan samaa. Älä vain sekoita tarkkoja kokonaisluku- ja desimaaliversioita samassa leikkauksessa.

24, 30 vai 60 fps: miten valita

Elokuvamainen
24 fps
Pehmeämpi liike, hieman epäterävyyttä, filmimäinen tunne
Gradiently · @gradiently

24 fps sumentaa nopeaa liikettä hieman, mikä tuntuu elokuvalta. Se sopii hitaaseen, harkittuun brändivideoon.

Sulava
60 fps
Terävä liike toimintaan, peleihin ja näytöille
Gradiently · @gradiently

60 fps näyttää nopean liikkeen terävänä. Se on oikea valinta, kun katsojan pitää seurata nopeaa toimintaa tai vieritystä.

  1. 1

    Puhe, opetus ja arkijulkaisut

    30 fps tai 25 fps 50 Hz:n maissa. Luonnollinen, tehokas ja puhelinvideoista katsojalle tuttu.

  2. 2

    Brändifilmit ja tunnelmakatkelmat

    24 fps elokuvamaiseen ilmeeseen, suljinaika noin 1/50.

  3. 3

    Näyttötallenteet ja pelaaminen

    60 fps, jos näyttö vierii tai liikkuu nopeasti. 30 fps riittää hitaaseen valikkojen napsautteluun. Näytön tallentaminen käsittelee muut asetukset.

  4. 4

    Kaikki, mitä saatat hidastaa

    Kuvaa 60 tai 120 fps:llä ja toista leikkauksessa 30 tai 24 fps:llä saadaksesi sulavan hidastuksen.

Paras kuvataajuus someen

Somealustat toistavat 24, 25 ja 30 fps:n videoita hyvin, ja YouTube tukee suurempia taajuuksia 60 fps:ään asti. YouTuben oma ohje on yksinkertainen: lataa samalla kuvataajuudella kuin tallensit. Sen suositellut latausasetukset sisältävät 24, 25, 30, 48, 50 ja 60 fps.

Suurempi ei automaattisesti ole parempi. 60 fps:n tiedostossa on kaksi kertaa niin monta kuvaa kuin 30 fps:n tiedostossa. Alustat pakkaavat lataukset, joten samassa tiedostokoossa jokaiselle kuvalle jää vähemmän dataa. Puheessa ja hitaissa kohtauksissa 30 fps näyttää pakkauksen jälkeen usein puhtaammalta kuin 60. Itse kuvakoot löydät somevideoiden koista.

Suljinaika ja välke

Kuvataajuus toimii yhdessä suljinajan kanssa. Suljinaika määrää, kuinka paljon liike-epäterävyyttä jokaisessa kuvassa on. Vanha nyrkkisääntö on asettaa suljin murtolukuna noin kaksinkertaiseen kuvataajuuteen. Luonnollinen liike-epäterävyys saa liikkeen näyttämään sulavalta, erittäin lyhyt suljinaika katkonaiselta.

24 fps1/50

Ei välkettä näissä

50 Hz:n valot (Britannia, Eurooppa)
25 fps1/50

Ei välkettä näissä

50 Hz:n valot
30 fps1/60

Ei välkettä näissä

60 Hz:n valot (Pohjois-Amerikka)
50 fps1/100

Ei välkettä näissä

50 Hz:n valot
60 fps1/120

Ei välkettä näissä

60 Hz:n valot
KuvataajuusSuljinaikaEi välkettä näissä
24 fps1/5050 Hz:n valot (Britannia, Eurooppa)
25 fps1/5050 Hz:n valot
30 fps1/6060 Hz:n valot (Pohjois-Amerikka)
50 fps1/10050 Hz:n valot
60 fps1/12060 Hz:n valot
Suljinajat lähellä kaksinkertaista kuvataajuutta, pyöristettyinä verkkovirran valaistuksen tahtiin sopiviin arvoihin.

Liikkuvat raidat keinovaloissa

Jos sisäkuvassa kulkee tummia raitoja, suljinaika ei ole samassa tahdissa valojen verkkotaajuuden kanssa. Britanniassa ja Euroopassa kuvaa 25 tai 50 fps:llä ja suljinajalla 1/50 tai 1/100. Moni puhelimen kamerasovellus hoitaa tämän välkkeenestoasetuksella.

Kuvataajuuksien sekoittaminen ja hidastus

Ongelmat alkavat, kun yhden taajuuden materiaali tuodaan eri taajuuden projektiin. 24 fps:n videon on toistettava osa kuvista 30 fps:n aikajanalla, mikä aiheuttaa hienovaraista säännöllistä nykimistä. 30 fps:n video 25 fps:n aikajanalla joutuu pudottamaan kuvia. Aseta projekti suurimman materiaaliosan taajuuteen ja kuvaa kaikki samalla taajuudella aina kun voit. Videoeditointi aloittelijalle käsittelee leikkauksen asetuksia.

text
Hidastus = tallennettu fps ÷ toiston fps

 60 fps toistettuna 30 fps:llä  ->  50% nopeus (2× hitaampi)
120 fps toistettuna 30 fps:llä  ->  25% nopeus (4× hitaampi)
120 fps toistettuna 24 fps:llä  ->  20% nopeus (5× hitaampi)
240 fps toistettuna 30 fps:llä  ->  12.5% nopeus (8× hitaampi)

30 fps:n materiaalin hidastaminen vain toistaa kuvia ja nykii.
Aito hidastus syntyy kuvaamalla enemmän kuvia kuin toistetaan.

GIF-kuvien, silmukoiden ja animoitujen julkaisujen kuvataajuus

Animoidut suunnitelmat noudattavat samaa logiikkaa. GIF-kuvat toimivat yleensä 10 - 20 fps:llä tiedoston pitämiseksi pienenä, joten ne voivat näyttää hieman nykiviltä. GIF vai MP4 kertoo, milloin kompromissi kannattaa. Videona julkaistavissa liikkuvissa taustoissa ja silmukoissa 30 fps on hyvä tasapaino: tarpeeksi sulava hitaalle väriliikkeelle ja kevyt jokaiselle alustalle. Hidas lempeä liike myös peittää taajuuksien erot nopeaa liikettä paremmin. Siksi rauhalliset saumattomat silmukat näyttävät hyvältä kaikkialla.

Gradiently tallentaa liikkuvat suunnitelmat ja Mark-silmukat videoksi 30 fps:llä. Pro tekee 5 - 30 sekunnin saumattomia silmukoita ja keventää GIF-kuvien kuvataajuutta, jotta tiedostokoko pysyy järkevänä. Valitset pituuden ja tahdin, kuvataajuus sopii jo somevideoon.

Suunnittele elävällä liukuvärillä

Julkaisuja, tarinoita, dioja ja bannereita kaikissa koissa, ja teksti pysyy aina luettavana.

Aloita suunnittelu, ilmaiseksi

Usein kysyttyä

Mitä fps tarkoittaa?

Frames per second eli kuvia sekunnissa: montako yksittäistä kuvaa video näyttää sekunnissa. Useampi kuva tekee liikkeestä sulavampaa.

Onko 24 vai 30 fps parempi someen?

Molemmat toimivat. 30 fps näyttää luonnolliselta ja on puhelinvideon arkistandardi, 24 fps tuntuu elokuvamaisemmalta. Valitse yksi ja säilytä se kuvauksesta vientiin.

Kannattaako ladata 60 fps:llä?

Vain jos materiaali on kuvattu 60 fps:llä ja siinä on nopeaa liikettä, kuten pelaamista, urheilua tai näytön vieritystä. Puheessa ja hitaissa kohtauksissa 30 fps näyttää yleensä yhtä hyvältä ja pakkautuu paremmin.

Miksi sisällä kuvattu videoni välkkyy?

Suljinaika ei ole samassa tahdissa valojen verkkotaajuuden kanssa. 50 Hz:n maissa, kuten Britanniassa, käytä 25 tai 50 fps:ää ja suljinaikaa 1/50 tai 1/100.

Minkä kuvataajuuden tarvitsen hidastukseen?

Kuvaa 60 fps:llä puolinopeuteen tai 120 fps:llä neljännesnopeuteen, kun toistat 30 fps:llä.

Jaa tämä opas

Kirjoittanut GradientlyVahvistettu Gradiently-tili

Gradientlyn tiimi. Gradiently on Markien ympärille rakennettu suunnittelutyökalu: eläviä liukuvärejä, joiden ansiosta kaikki suunnittelemasi näyttää omaltasi.

Katso profiilimme

Tällä sivulla

Eri kuvataajuuksien käyttötavat24, 30 vai 60 fps: miten valitaParas kuvataajuus someenSuljinaika ja välkeKuvataajuuksien sekoittaminen ja hidastusGIF-kuvien, silmukoiden ja animoitujen julkaisujen kuvataajuus

Jaa tämä opas

Seuraavaksi aiheesta Liike

Kuinka pitkä videolooppi sopii julkaisuihin ja näytöille?

Lue myös

Kaikki oppaat aiheesta Liike
Liike

Somen videokoot jokaiselle kanavalle

4 min lukuaika

Neljä muotoa kattaa lähes kaikki kanavat. Opettele ne, suunnittele ensin korkein versio, niin sama video toimii kaikkialla ilman hankalia rajauksia.

Liike

Videon editointi aloittelijalle: aikajanan perusteet

4 min lukuaika

Jokainen videoeditori puhelinsovelluksista ammattiohjelmiin perustuu samaan ideaan: aikajanaan. Kun opit sen muutamat osat ja työjärjestyksen, mikä tahansa editori alkaa tuntua ymmärrettävältä.

Liike

GIF vs MP4 vs WebM: mikä formaatti silmukoille

4 min lukuaika

GIF on formaatti, jonka kaikki tuntevat ja jota juuri kenenkään ei pitäisi käyttää verkossa. Se on myös ainoa, joka toimii postilaatikossa. Tässä kerrotaan, mikä valitaan, missä ja miksi.

Löydä ilme, joka on vain sinun.

Jokainen Mark on elävä tausta, jolla on yksi omistaja. Kokeile vapaata Markia ja lunasta omasi, kun se tuntuu oikealta.

Aloita suunnittelu

Tarkista sertifikaatti

Kirjoita sertifikaatin numero tai Markin koodi nähdäksesi, kuka sen omistaa.

Toimii ChatGPT:n ja Clauden kanssa

Pyydä tekoälyltäsi designia. Se tekee sen Markissasi, muokkausvalmiina.

ChatGPTClaude
Näin yhdistät

Tuote

  • Markkinat
  • Selaa
  • Hinnoittelu
  • Sertifikaatit

Opi

  • Suunnitteluopas
  • Ohjekeskus
  • Mitä uutta

Kehittäjille

  • Yleiskatsaus
  • ChatGPT ja Claude
  • API-viite
  • API-avaimet

Yritys

  • Tietoa meistä
  • Ota yhteyttä
  • Kirjaudu sisään

Juridiikka

  • Ehdot
  • Tietosuoja
  • Hyvitykset
  • Markin suoja
  • Evästeet
  • Kaikki käytännöt
Liiku kirjainten yli. Jokaisessa on oikea Mark.Kosketa kirjainta nähdäksesi sen Markin.Yksi nimi. Kymmenen Markia sen sisällä.
© 2026 Gradiently