Markt
Prijzen
InloggenBegin
PraktijkgidsCSS en web
CSS en web

Meshverlopen in SVG: wat vandaag werkt

Je kunt een meshgradient-element schrijven en Inkscape maakt er zelfs een voor je, maar browsers tekenen niets. Dit zijn de technieken die dezelfde zachte, veelkleurige look geven en echt renderen.

GradientlyGeverifieerd Gradiently-account·1 oktober 2026·5 min lezen
Cover: Mistral Etching · GR·ZP4J·V6

De korte versie

  • Het meshgradient-element is voorgesteld in concepten van SVG 2, maar geen grote browser implementeerde het, en het maakt geen deel uit van de gepubliceerde standaard die browsers volgen.
  • Inkscape kan meshverlopen maken, en de exports leunen op een JavaScript-polyfill om in browsers te renderen.
  • De betrouwbaarste manier om een meshlook in SVG te krijgen zijn een paar gekleurde vormen verzacht met feGaussianBlur, of meerdere radiale verlopen gestapeld met transparante randen.
  • Een rasterafbeelding geëxporteerd uit een ontwerptool is de simpelste optie als het verloop nooit hoeft te veranderen, en WebP of PNG houdt het klein.
  • Welke methode je ook kiest, voeg een lichte korrel over het resultaat toe om banding in de zachte overgangen te verbergen.
Op deze pagina
Wat er met meshgradient gebeurdeMethode 1: vervaagde vormenMethode 2: gestapelde radiale verlopenMethode 3: een raster exporterenDe juiste methode kiezen

Een echt SVG-meshverloop werkt vandaag niet in browsers. Het <meshgradient>-element verscheen in concepten van SVG 2, waarin kleuren op de hoeken van een raster van vlakken zitten en over elk vlak vloeien, maar Chrome, Safari en Firefox leverden het nooit uit. Voor de zachte, veelkleurige look die mensen met een meshverloop bedoelen, bouw je het uit dingen die wel renderen: vervaagde vormen, gestapelde radiale verlopen, een rasterafbeelding of een shader.

Wat er met meshgradient gebeurde

Het mesh-element was jarenlang onderdeel van de werkconcepten van SVG 2. Het beschreef een oppervlak als rijen Coons-vlakken, elk vlak met vier hoekkleuren en gebogen randen, zoals verloopmeshes in illustratiesoftware werken. Browsermakers implementeerden het niet, en de functie viel weg uit de versie van SVG 2 die verder ging. Plak je meshmarkup in een pagina, dan negeert de browser het en vult hij de vorm met niets, of met een terugvalkleur als je er een instelt.

Rendert niet in browsers

  • <meshgradient> met <meshrow> en <meshpatch>
  • Verloopmeshes uit Illustrator opgeslagen als live SVG
  • Inkscape-mesh geëxporteerd zonder polyfill
  • <hatch>-patronen, uit hetzelfde concept

Rendert overal

  • Vormen vervaagd met feGaussianBlur
  • Meerdere <radialGradient>-vullingen, gestapeld
  • Een ingesloten PNG- of WebP-afbeelding
  • CSS-radiale stapels of een WebGL-canvas

Inkscape is de opvallende uitzondering aan de maakkant. Zijn meshtool produceert echte meshmarkup, en bij opslaan voor het web kan hij een kleine JavaScript-polyfill meegeven die de mesh bij het laden tekent. Dat werkt, maar je levert script mee om een achtergrond te schilderen, en het rendert niet op plekken die geen scripts draaien, zoals een <img>-tag of veel e-mailclients.

Methode 1: vervaagde vormen

Dit is het dichtst bij een mesh in pure SVG. Plaats drie tot vijf gevulde cirkels of ellipsen waar je elke kleur wilt en vervaag de groep sterk. De vervaging laat naburige kleuren in elkaar overvloeien precies zoals een mesh dat doet, en je kunt elke vlek los verplaatsen.

html
<svg viewBox="0 0 1200 800" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" preserveAspectRatio="xMidYMid slice">
  <defs>
    <filter id="soften" x="-50%" y="-50%" width="200%" height="200%">
      <feGaussianBlur stdDeviation="120" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="1200" height="800" fill="#0f0b1e" />
  <g filter="url(#soften)">
    <circle cx="260" cy="200" r="260" fill="#7c3aed" />
    <circle cx="900" cy="160" r="240" fill="#f472b6" />
    <ellipse cx="760" cy="640" rx="360" ry="220" fill="#0ea5e9" />
    <circle cx="200" cy="700" r="200" fill="#312e81" />
  </g>
</svg>
Vergroot het filtergebied zodat de vervaging niet bij de vormranden wordt afgesneden. Een stdDeviation van ongeveer een tiende van de canvasbreedte geeft een meshgevoel.
Voorbeelden van drie vervaagde vlekkenopmaken. De eerste is de SVG hierboven; de kleuren zitten waar de vlekken zitten.

Vervaging is niet gratis. Een grote feGaussianBlur wordt opnieuw berekend telkens als de SVG wordt hertekend, dus gebruik dit voor statische achtergronden en niet voor iets dat scrolt of beweegt. Voor hetzelfde idee volledig in CSS zie je vervaagde verlopen.

Methode 2: gestapelde radiale verlopen

Elke <radialGradient> kan van een kleur naar transparant vervagen. Vul meerdere rechthoeken op volle grootte, één per verloop, en ze overlappen tot een mesh. Er is geen filter bij betrokken, dus het rendert lichter dan vervaging en blijft scherp bij elke zoom.

html
<svg viewBox="0 0 1200 800" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" preserveAspectRatio="none">
  <defs>
    <radialGradient id="a" cx="0.2" cy="0.25" r="0.6">
      <stop offset="0" stop-color="#7c3aed" />
      <stop offset="1" stop-color="#7c3aed" stop-opacity="0" />
    </radialGradient>
    <radialGradient id="b" cx="0.8" cy="0.2" r="0.55">
      <stop offset="0" stop-color="#f472b6" />
      <stop offset="1" stop-color="#f472b6" stop-opacity="0" />
    </radialGradient>
    <radialGradient id="c" cx="0.6" cy="0.85" r="0.65">
      <stop offset="0" stop-color="#0ea5e9" />
      <stop offset="1" stop-color="#0ea5e9" stop-opacity="0" />
    </radialGradient>
  </defs>
  <rect width="1200" height="800" fill="#0f0b1e" />
  <rect width="1200" height="800" fill="url(#a)" />
  <rect width="1200" height="800" fill="url(#b)" />
  <rect width="1200" height="800" fill="url(#c)" />
</svg>
Vervaag naar dezelfde kleur met nul dekking in plaats van naar transparent, wat de randen in elke SVG-renderer schoon houdt, ook in oudere.

Dit vertaalt bijna één op één naar CSS, vaak de betere plek ervoor. CSS-meshverlopen toont dezelfde gelaagdheid met radial-gradient() en legt uit hoe je stuurt waar kleuren overlappen. De SVG-versie verdient haar plek als de achtergrond als bestand moet reizen, zoals een download of een asset in een designsysteem. Meer over verloopelementen staat in SVG-verlopen.

Gestapelde radialen, CSS-versieradial-gradient(circle at 20% 25%, #7c3aed 0%, transparent 48%), radial-gradient(circle at 80% 20%, #f472b6 0%, transparent 44%), radial-gradient(circle at 60% 85%, #0ea5e9 0%, transparent 52%), linear-gradient(#0f0b1e, #0f0b1e)
De SVG hierboven als één CSS-achtergrond geschreven. Kopieer hem als het verloop alleen op een webpagina leeft.

Methode 3: een raster exporteren

Heb je een echt verloopmesh in een illustratietool ontworpen en hoeft het nooit te veranderen, exporteer het dan als afbeelding. Een mesh van 1920×1080 comprimeert goed als WebP en blijft vloeiend als PNG; je kunt hem insluiten met een SVG-<image>-element of als CSS-achtergrond gebruiken. Je verliest resolutieonafhankelijkheid, maar behoudt elke curve van de originele mesh.

Voeg korrel toe vóór je exporteert

Vloeiende meshovergangen krijgen gemakkelijk banding na compressie. Een lichte ruislaag, zoals die in SVG feTurbulence, verbergt de stappen en houdt bestandsgroottes redelijk.

De juiste methode kiezen

Vervaagde vormen

Bestand

Kleine SVG

Schaalt

Ja

Het best voor

Organische, bewegende vlekken, statische achtergronden
Gestapelde radialen

Bestand

Kleine SVG of CSS

Schaalt

Ja

Het best voor

Snelle, scherpe webachtergronden
Rasterexport

Bestand

Middelgrote afbeelding

Schaalt

Nee

Het best voor

Exacte meshes uit illustratietools
Inkscape plus polyfill

Bestand

SVG en script

Schaalt

Ja

Het best voor

Inkscape-gebruikers die echte vlakken nodig hebben
WebGL-shader

Bestand

Script

Schaalt

Ja

Het best voor

Geanimeerde, belichte, interactieve oppervlakken
MethodeBestandSchaaltHet best voor
Vervaagde vormenKleine SVGJaOrganische, bewegende vlekken, statische achtergronden
Gestapelde radialenKleine SVG of CSSJaSnelle, scherpe webachtergronden
RasterexportMiddelgrote afbeeldingNeeExacte meshes uit illustratietools
Inkscape plus polyfillSVG en scriptJaInkscape-gebruikers die echte vlakken nodig hebben
WebGL-shaderScriptJaGeanimeerde, belichte, interactieve oppervlakken
Alle vijf geven een meshlook. Alleen de polyfill rendert echte meshvlakken, en alleen de shader beweegt goedkoop.
  1. 1

    Kies drie tot vijf kleuren

    Naburige tinten vloeien schoon in elkaar. Tegenpolen ontmoeten elkaar in een modderig midden, zoals modderige verlopen uitlegt.

  2. 2

    Plaats kleuren, geen stops

    Bepaal waar elke kleur op het canvas leeft. Dat is het hele verschil tussen een mesh en een lineair verloop.

  3. 3

    Laat een rustig gebied

    Houd één gebied dicht bij de ondergrondkleur waar een kop komt te staan.

  4. 4

    Rond af met korrel

    Een beetje ruis laat het oppervlak weloverwogen aanvoelen en verbergt banding.

Wil je een achtergrond in meshstijl zonder hem met de hand te bouwen, dan is een Gradiently-Mark een recept van kleuren, licht, materiaal en korrel dat live rendert op elk formaat, zijn rustigste gebied achter je woorden houdt en met Pro exporteert als PNG, SVG of pdf. Voor geanimeerde meshes op een website zijn shaderverlopen de volgende stap.

Vind een kleurverloop dat alleen van jou is

Blader door duizenden Marks, ontwerp er gratis mee en claim de Mark die bij je past.

Bekijk de Markt

Vragen die mensen stellen

Ondersteunen browsers SVG-meshverlopen?

Nee. Het meshgradient-element is opgesteld voor SVG 2, maar geen grote browser implementeerde het, dus het rendert niets zonder een JavaScript-polyfill.

Hoe maak ik een meshverloop in SVG dat werkt?

Vervaag een paar gekleurde cirkels met feGaussianBlur, of stapel meerdere radialGradient-vullingen die naar transparant vervagen. Beide renderen in elke browser.

Kan ik Inkscape-meshverlopen op een website gebruiken?

Ja, als je de JavaScript-polyfill meelevert die Inkscape bij het opslaan kan toevoegen. Zonder die negeren browsers de mesh en werkt hij niet binnen een img-tag.

Is een CSS-meshverloop beter dan SVG?

Voor een achtergrond die alleen op een webpagina leeft, zijn CSS-radiale stapels eenvoudiger. SVG is beter als het verloop als los bestand moet bestaan.

Waarom heeft mijn vervaagde SVG-verloop harde randen?

Het filtergebied snijdt de vervaging af. Vergroot het met x="-50%" y="-50%" width="200%" height="200%" op het filterelement.

Deel deze gids

Geschreven door GradientlyGeverifieerd Gradiently-account

Het team achter Gradiently, een ontwerptool rond Marks: levende kleurverlopen die alles wat je ontwerpt op jou laten lijken.

Bekijk ons profiel

Op deze pagina

Wat er met meshgradient gebeurdeMethode 1: vervaagde vormenMethode 2: gestapelde radiale verlopenMethode 3: een raster exporterenDe juiste methode kiezen

Deel deze gids

Volgende in CSS en web

Verlopen in dark mode: diepte behouden zonder verblinding

Lees verder

Alle gidsen over CSS en web
Kleurverlopen

Mesh gradient: wat het is en hoe je er een maakt

5 min lezen

Mesh gradients zijn de zachte, drijvende kleurvelden achter de helft van de lanceringspagina’s die je dit jaar hebt gezien. Zo werken ze, zo bouw je er een met de hand, en dit zijn de twee fouten die de meeste verpesten.

CSS en web

CSS mesh gradient: zo bouw je er een uit radiale lagen

5 min lezen

Er is geen mesh-gradient() in CSS. Dit is de laagmethode die er overtuigend een nabootst, de blur en korrel die hem afmaken en wanneer een afbeelding of shader beter is.

CSS en web

SVG-gradients: lineair, radiaal, lijnen, tekst en maskers

5 min lezen

SVG heeft een eigen systeem voor kleurverlopen, ouder dan CSS-gradients en in staat tot dingen die daar niet kunnen: een lijn kleuren, een woord vullen, één verloop delen over veel vormen en alles laten vervagen met een masker.

Vind de look die alleen van jou is.

Elke Mark is een levende achtergrond met één eigenaar. Probeer een beschikbare Mark en claim de jouwe als het goed voelt.

Begin met ontwerpen

Controleer een certificaat

Typ een certificaatnummer of de code van een Mark om te zien wie hem bezit.

Werkt met ChatGPT en Claude

Vraag je AI om een ontwerp. Hij maakt het in jouw Mark, klaar om te bewerken.

ChatGPTClaude
Zo verbind je

Product

  • Markt
  • Verkennen
  • Prijzen
  • Certificaten

Leren

  • Praktijkgids
  • Helpcentrum
  • Wat is er nieuw

Ontwikkelaars

  • Overzicht
  • ChatGPT en Claude
  • API-referentie
  • API-keys

Bedrijf

  • Over ons
  • Contact
  • Inloggen

Juridisch

  • Voorwaarden
  • Privacy
  • Terugbetalingen
  • Mark-bescherming
  • Cookies
  • Alle beleidsstukken
Beweeg over de letters. Elke letter draagt een echte Mark.Raak een letter aan om zijn Mark te zien.Eén naam. Tien Marks erin.
© 2026 Gradiently