A versão curta
- O easing descreve como a velocidade de um movimento muda ao longo da sua duração, em vez de se manter constante do princípio ao fim.
- O ease-out começa rápido e abranda, o que serve para o que entra; o ease-in começa devagar e acelera, o que serve para o que sai.
- O movimento linear, a velocidade constante, parece mecânico em movimentos isolados mas é o certo para ciclos contínuos e rotações.
- Uma curva cubic-bezier define qualquer easing com dois pontos de controlo, e valores fora do intervalo de 0 a 1 criam ultrapassagem.
- As molas descrevem o movimento com definições físicas como rigidez e amortecimento, e o CSS consegue aproximá-las com a função linear().
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O easing é a forma como a velocidade de um movimento muda enquanto decorre. Sem easing, um objeto move-se a uma velocidade constante e pára de repente, o que parece mecânico. Com easing, acelera e desacelera como as coisas reais: uma gaveta desliza depressa e assenta, uma bola ganha velocidade ao cair. Escolher o easing certo é a forma mais rápida de fazer qualquer animação parecer natural.
Como se vê o easing
Os animadores desenham o easing como um gráfico de espaçamento: onde um objeto está em passos de tempo iguais. Quando as marcas estão igualmente espaçadas, a velocidade é constante. Quando se juntam, o objeto move-se devagar; quando se afastam, move-se depressa. Aqui estão os quatro easings básicos, cada um a mostrar onze momentos iguais do mesmo movimento, da esquerda para a direita.
Os quatro easings de que realmente precisas
O CSS nomeia cinco curvas básicas, e as ferramentas de design usam as mesmas ideias com nomes parecidos. Quatro delas cobrem quase todos os trabalhos. A quinta, ease, é a predefinição do navegador: uma curva que começa bastante rápida e assenta com suavidade, muito como um ease-out mais brando.
| Easing | Curva CSS | Usa para |
|---|---|---|
| Ease-out | cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1) | Coisas que entram ou aparecem: menus, cartões, títulos |
| Ease-in | cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1) | Coisas que saem ou desaparecem |
| Ease-in-out | cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1) | Coisas que se movem de um sítio para outro no ecrã |
| Linear | cubic-bezier(0, 0, 1, 1) | Ciclos contínuos, rotações, barras de progresso, deriva de fundos |
A lógica é física. Algo que chega já deve estar em movimento quando aparece e depois assentar, por isso faz ease-out. Algo que sai deve ganhar velocidade ao ir-se embora, por isso faz ease-in. O linear é errado para um movimento isolado, mas certo para tudo o que é contínuo: um ciclo com easing nas pontas parece hesitar de cada vez que se repete, como explicam os ciclos contínuos.
Como funcionam as curvas cubic-bezier
Cada curva de easing em CSS é desenhada entre dois pontos fixos, o início (0, 0) e o fim (1, 1). Um cubic-bezier() acrescenta dois pontos de controlo que dobram a curva. O eixo horizontal é o tempo e o vertical é o progresso. Os valores de tempo têm de ficar entre 0 e 1, mas os valores de progresso podem ir além, o que faz um movimento ultrapassar o alvo e voltar.
/* A stronger ease-out than the keyword: quick start, long gentle settle */
.card-enter {
transition: transform 300ms cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);
}
/* Overshoot: the second y value above 1 carries it past, then back */
.badge-pop {
transition: transform 400ms cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
}
/* Exits: shorter and easing in */
.card-leave {
transition: transform 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 1, 1);
}A referência da MDN sobre funções de easing lista todas as formas que o CSS aceita, incluindo steps() para movimento fotograma a fotograma.
Molas: easing vindo da física
Uma mola não usa uma curva fixa nem uma duração. Descreves antes a física, normalmente a rigidez (com que força puxa para o alvo), o amortecimento (com que rapidez se acalma) e a massa, e o movimento resulta daí. As molas rígidas e bem amortecidas parecem ágeis e precisas; as soltas e pouco amortecidas ressaltam. As molas são populares em interfaces de apps porque respondem com naturalidade quando um movimento é interrompido a meio.
Muitas bibliotecas de animação oferecem molas diretamente. Em CSS simples, a função linear() consegue aproximar uma listando pontos ao longo do seu percurso, o que os navegadores modernos suportam.
/* A simple spring-like settle: past the target, back, then rest */
.sheet-open {
transition: transform 500ms
linear(0, 0.6 20%, 1.08 45%, 0.98 70%, 1);
}linear() une os pontos com segmentos retos. Mais pontos dão uma curva mais suave; há geradores que os calculam a partir das definições da mola.Easing e duração trabalham juntos
A mesma curva sente-se diferente em durações diferentes. Um ease-out de 150 milissegundos lê-se como um estalido nítido; em 800 lê-se como um deslizar lento. Ajusta ambos à distância e à função. Os princípios de design de movimento têm durações típicas.
Erros comuns
- Movimento linear num menu ou cartão que entra
- Ease-in no que aparece, que arranca de forma preguiçosa
- A mesma duração longa para movimentos pequenos e grandes
- Ultrapassagem saltitante em tudo
- Easing nas pontas de um ciclo contínuo
Melhor
- Ease-out para tudo o que chega
- Ease-in, um pouco mais curto, para tudo o que sai
- Curto para movimentos pequenos, mais longo para os maiores
- Ultrapassagem guardada para momentos pequenos e divertidos
- Linear para ciclos, para nunca hesitarem
Easing em JavaScript, ferramentas de design e vídeo
As mesmas curvas funcionam fora do CSS. Em JavaScript, a Web Animations API aceita uma cadeia de easing CSS. As ferramentas de design e de vídeo usam as mesmas ideias com nomes como ease in, ease out e ease in and out, normalmente com um editor de gráficos para curvas personalizadas e, em muitas ferramentas de prototipagem, predefinições de mola.
const card = document.querySelector('.card')
card.animate(
[
{ transform: 'translateY(24px)', opacity: 0 },
{ transform: 'translateY(0)', opacity: 1 },
],
{ duration: 300, easing: 'cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1)', fill: 'both' },
)Seja qual for a curva, algumas pessoas preferem menos movimento. Respeita essa definição encurtando ou removendo o movimento; o guia de movimento reduzido mostra como. E para fundos em ciclo, onde o linear costuma ser o certo, vê os fundos de gradiente animados.
Perguntas frequentes
O que é o easing numa animação?
O easing é a forma como a velocidade de um movimento muda ao longo da sua duração. Em vez de se mover a velocidade constante, um movimento com easing acelera, desacelera ou ambos, o que parece mais natural.
Qual é a diferença entre ease-in e ease-out?
O ease-in começa devagar e acelera, o que serve para o que sai. O ease-out começa depressa e abranda, o que serve para o que entra.
Quando devo usar easing linear?
Para movimento contínuo como ciclos, rotações, barras de progresso e deriva lenta de fundos. Em movimentos isolados parece mecânico.
O que significa cubic-bezier em CSS?
Define uma curva de easing com dois pontos de controlo entre o início e o fim fixos. Os valores de tempo ficam entre 0 e 1, enquanto os valores de progresso além desse intervalo criam ultrapassagem.
O que é a animação por mola?
Movimento descrito por definições físicas como rigidez, amortecimento e massa em vez de uma curva fixa. O CSS consegue aproximar molas com a função de easing linear().
Escrito pela Gradiently
A equipa por trás da Gradiently, uma ferramenta de design construída em torno dos Marks: gradientes vivos que fazem tudo o que crias parecer teu.
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