Movimento

Easing explicado: porque é que o bom movimento parece natural

O mesmo movimento pode parecer desajeitado ou natural conforme uma só definição. Essa definição é o easing, e umas poucas regras simples cobrem quase todos os casos.

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A versão curta

  • O easing descreve como a velocidade de um movimento muda ao longo da sua duração, em vez de se manter constante do princípio ao fim.
  • O ease-out começa rápido e abranda, o que serve para o que entra; o ease-in começa devagar e acelera, o que serve para o que sai.
  • O movimento linear, a velocidade constante, parece mecânico em movimentos isolados mas é o certo para ciclos contínuos e rotações.
  • Uma curva cubic-bezier define qualquer easing com dois pontos de controlo, e valores fora do intervalo de 0 a 1 criam ultrapassagem.
  • As molas descrevem o movimento com definições físicas como rigidez e amortecimento, e o CSS consegue aproximá-las com a função linear().
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O easing é a forma como a velocidade de um movimento muda enquanto decorre. Sem easing, um objeto move-se a uma velocidade constante e pára de repente, o que parece mecânico. Com easing, acelera e desacelera como as coisas reais: uma gaveta desliza depressa e assenta, uma bola ganha velocidade ao cair. Escolher o easing certo é a forma mais rápida de fazer qualquer animação parecer natural.

Como se vê o easing

Os animadores desenham o easing como um gráfico de espaçamento: onde um objeto está em passos de tempo iguais. Quando as marcas estão igualmente espaçadas, a velocidade é constante. Quando se juntam, o objeto move-se devagar; quando se afastam, move-se depressa. Aqui estão os quatro easings básicos, cada um a mostrar onze momentos iguais do mesmo movimento, da esquerda para a direita.

Gráficos de espaçamento calculados a partir das curvas CSS. Cada linha rosa é a posição do objeto num de onze momentos iguais. Linhas juntas significam lento, linhas afastadas significam rápido.

Os quatro easings de que realmente precisas

O CSS nomeia cinco curvas básicas, e as ferramentas de design usam as mesmas ideias com nomes parecidos. Quatro delas cobrem quase todos os trabalhos. A quinta, ease, é a predefinição do navegador: uma curva que começa bastante rápida e assenta com suavidade, muito como um ease-out mais brando.

EasingCurva CSSUsa para
Ease-outcubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)Coisas que entram ou aparecem: menus, cartões, títulos
Ease-incubic-bezier(0.42, 0, 1, 1)Coisas que saem ou desaparecem
Ease-in-outcubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)Coisas que se movem de um sítio para outro no ecrã
Linearcubic-bezier(0, 0, 1, 1)Ciclos contínuos, rotações, barras de progresso, deriva de fundos
Os valores por palavra-chave do CSS. Muitas equipas usam curvas personalizadas ligeiramente mais fortes, mas as funções mantêm-se.

A lógica é física. Algo que chega já deve estar em movimento quando aparece e depois assentar, por isso faz ease-out. Algo que sai deve ganhar velocidade ao ir-se embora, por isso faz ease-in. O linear é errado para um movimento isolado, mas certo para tudo o que é contínuo: um ciclo com easing nas pontas parece hesitar de cada vez que se repete, como explicam os ciclos contínuos.

Como funcionam as curvas cubic-bezier

Cada curva de easing em CSS é desenhada entre dois pontos fixos, o início (0, 0) e o fim (1, 1). Um cubic-bezier() acrescenta dois pontos de controlo que dobram a curva. O eixo horizontal é o tempo e o vertical é o progresso. Os valores de tempo têm de ficar entre 0 e 1, mas os valores de progresso podem ir além, o que faz um movimento ultrapassar o alvo e voltar.

css
/* A stronger ease-out than the keyword: quick start, long gentle settle */
.card-enter {
  transition: transform 300ms cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);
}

/* Overshoot: the second y value above 1 carries it past, then back */
.badge-pop {
  transition: transform 400ms cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
}

/* Exits: shorter and easing in */
.card-leave {
  transition: transform 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 1, 1);
}
Curvas personalizadas em CSS. Guarda a ultrapassagem para momentos pequenos e divertidos; em painéis grandes parece trémula.

A referência da MDN sobre funções de easing lista todas as formas que o CSS aceita, incluindo steps() para movimento fotograma a fotograma.

Molas: easing vindo da física

Uma mola não usa uma curva fixa nem uma duração. Descreves antes a física, normalmente a rigidez (com que força puxa para o alvo), o amortecimento (com que rapidez se acalma) e a massa, e o movimento resulta daí. As molas rígidas e bem amortecidas parecem ágeis e precisas; as soltas e pouco amortecidas ressaltam. As molas são populares em interfaces de apps porque respondem com naturalidade quando um movimento é interrompido a meio.

Muitas bibliotecas de animação oferecem molas diretamente. Em CSS simples, a função linear() consegue aproximar uma listando pontos ao longo do seu percurso, o que os navegadores modernos suportam.

css
/* A simple spring-like settle: past the target, back, then rest */
.sheet-open {
  transition: transform 500ms
    linear(0, 0.6 20%, 1.08 45%, 0.98 70%, 1);
}
O linear() une os pontos com segmentos retos. Mais pontos dão uma curva mais suave; há geradores que os calculam a partir das definições da mola.

Easing e duração trabalham juntos

A mesma curva sente-se diferente em durações diferentes. Um ease-out de 150 milissegundos lê-se como um estalido nítido; em 800 lê-se como um deslizar lento. Ajusta ambos à distância e à função. Os princípios de design de movimento têm durações típicas.

Erros comuns

  • Movimento linear num menu ou cartão que entra
  • Ease-in no que aparece, que arranca de forma preguiçosa
  • A mesma duração longa para movimentos pequenos e grandes
  • Ultrapassagem saltitante em tudo
  • Easing nas pontas de um ciclo contínuo

Melhor

  • Ease-out para tudo o que chega
  • Ease-in, um pouco mais curto, para tudo o que sai
  • Curto para movimentos pequenos, mais longo para os maiores
  • Ultrapassagem guardada para momentos pequenos e divertidos
  • Linear para ciclos, para nunca hesitarem

Easing em JavaScript, ferramentas de design e vídeo

As mesmas curvas funcionam fora do CSS. Em JavaScript, a Web Animations API aceita uma cadeia de easing CSS. As ferramentas de design e de vídeo usam as mesmas ideias com nomes como ease in, ease out e ease in and out, normalmente com um editor de gráficos para curvas personalizadas e, em muitas ferramentas de prototipagem, predefinições de mola.

js
const card = document.querySelector('.card')

card.animate(
  [
    { transform: 'translateY(24px)', opacity: 0 },
    { transform: 'translateY(0)', opacity: 1 },
  ],
  { duration: 300, easing: 'cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1)', fill: 'both' },
)
Uma entrada com easing usando a Web Animations API, com a mesma curva do CSS acima.

Seja qual for a curva, algumas pessoas preferem menos movimento. Respeita essa definição encurtando ou removendo o movimento; o guia de movimento reduzido mostra como. E para fundos em ciclo, onde o linear costuma ser o certo, vê os fundos de gradiente animados.

Perguntas frequentes

O que é o easing numa animação?

O easing é a forma como a velocidade de um movimento muda ao longo da sua duração. Em vez de se mover a velocidade constante, um movimento com easing acelera, desacelera ou ambos, o que parece mais natural.

Qual é a diferença entre ease-in e ease-out?

O ease-in começa devagar e acelera, o que serve para o que sai. O ease-out começa depressa e abranda, o que serve para o que entra.

Quando devo usar easing linear?

Para movimento contínuo como ciclos, rotações, barras de progresso e deriva lenta de fundos. Em movimentos isolados parece mecânico.

O que significa cubic-bezier em CSS?

Define uma curva de easing com dois pontos de controlo entre o início e o fim fixos. Os valores de tempo ficam entre 0 e 1, enquanto os valores de progresso além desse intervalo criam ultrapassagem.

O que é a animação por mola?

Movimento descrito por definições físicas como rigidez, amortecimento e massa em vez de uma curva fixa. O CSS consegue aproximar molas com a função de easing linear().

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Escrito pela GradientlyConta Gradiently verificada

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