Kortversionen
- En eventbakgrund är skärmen, LED-väggen eller den tryckta bakgrunden bakom en scen, och den måste synas från rummets baksida och se bra ut på foto och video.
- Ta reda på de exakta pixelmåtten för varje skärm från lokalen eller AV-teamet. 16:9 i 1920 gånger 1080 är vanligt för projektion, medan LED-väggar ofta har egna former.
- Projektorer gör mörka färger gråa och bleknar i omgivande ljus, så projicerade bakgrunder behöver tydlig kontrast och enkla former.
- LED-väggar är mycket ljusstarka, så mörk botten med kontrollerade högdagrar fungerar oftast bättre än stora vita eller bleka ytor.
- Rörelse på scenskärmar ska vara långsam, loopa utan synligt hopp och aldrig blinka, så att den ger stämning utan att distrahera från talaren.
På den här sidan
En bra eventbakgrund syns från sista raden, ser rätt ut på foto och video och konkurrerar aldrig med personen på scenen. Det betyder högst några få ord, satta mycket stora, på en tydlig och enkel bakgrund, designad i exakt pixelstorlek för den skärm du faktiskt får. Projektion och LED-väggar beter sig olika, så designa för den som finns i rummet, och håll all rörelse långsam, med loopar som inte hoppar synligt.
Den här guiden tar upp skärmstorlekar, projektion och LED, rörelseloopar, läsbarhet på avstånd och bakgrunder gjorda för kameror. För det bredare eventutseendet, från inbjudningar till skyltning, se eventvarumärke. För bilder som körs på samma skärmar, se presentationsbakgrunder.
Ta reda på skärmens exakta storlek först
Fråga lokalen eller AV-teamet om pixelmåtten för varje skärm och hur innehållet matas in. Projektionsskärmar är oftast 16:9, matade i 1920 gånger 1080. LED-väggar byggs av paneler, så deras pixelstorlek beror på hur många paneler som används, och breda väggar är vanliga. En design som görs i fel form sträcks, får svarta kanter eller beskärs live på scenen.

Projektionsskärm 16:9
1920 × 1080

Bred LED-vägg, ungefär 3:1
3000 × 1000

Mycket bred LED-vägg, ungefär 4:1
4000 × 1000

Sidoskärm, stående
1080 × 1920
Projektion eller LED: designa för respektive
De två teknikerna brister åt motsatta håll. En projektor lägger ljus på en skärm, så den kan inte göra något mörkare än rummet: svart blir grått och subtila mörka detaljer försvinner. En LED-vägg avger eget ljus och är ofta extremt ljusstark, så stora bleka ytor bländar och kan överrösta talaren i rummet och på kamera.
| Egenskap | Projektion | LED-vägg |
|---|---|---|
| Svart | Blir grått, särskilt med rumsljus | Djupt och äkta |
| Ljusstyrka | Begränsad, bleknar i dagsljus | Mycket hög, bleka ytor kan blända |
| Fungerar bäst | Tydlig färg, ljus botten eller stark kontrast | Mörk botten med kontrollerade högdagrar |
| Undvik | Subtila mörka gradienter, tunn text | Stora vita ytor, fina mönster |
| På kamera | Oftast bra | Fina mönster kan flimra eller ge moirémönster |
Gör scenskärmar läsbara från rummets baksida
Avstånd krymper allt. Ett användbart sätt att bedöma det: någon som sitter tio skärmhöjder från scenen ser skärmen som du ser din bärbara dator på tio datorskärmshöjders avstånd. Kliv tillbaka från din skärm tills den är så liten och titta på designen. Kan du inte läsa den där kan inte sista raden det heller.
Undvik
- Hela meningar och stycken på bakgrunden
- Tunna eller ljusa typvikter
- Ord i nedre femtedelen, skymda av huvuden och scenen
- Logotyper och sponsorer som trängs vid varje kant
Gör så här
- Eventets namn eller sessionens titel, några få ord
- Tung text med stark kontrast
- Ord i den övre hälften och bort från talarstolen
- En logotypplacering, upprepad konsekvent
Bakgrund till huvudscenen: eventets namn stort och högt, sessionsraden liten under.
Skärm före sessionen: samma bakgrund, ett tydligt budskap.
Rörelseloopar för scenskärmar
En långsamt rörlig bakgrund får en stillastående scen att kännas levande och täcker de långa minuterna när ingen talar. Reglerna är enkla: rör dig långsamt, loopa utan synligt hopp och blinka aldrig. W3C:s tillgänglighetsriktlinjer om blixtar sätter en gräns på tre per sekund, och på en skärm som fyller en vägg är det bäst att ha inga alls.
- 1
Håll den långsam
Rörelse som folk märker över flera sekunder, inte på en. Driv och flöde, inte snurr och zoom.
- 2
Loopa sömlöst
Sista bildrutan måste matcha den första. Sömlös loopvideo förklarar hur du kontrollerar skarven.
- 3
Håll orden stilla
Animera bakgrunden, inte eventets namn. Rörlig text är svårare att läsa på långt håll.
- 4
Lugna ner bakom talare
Använd en tystare version av loopen under föredrag och en livligare för insläpp, pauser och applåder.
- 5
Testa på den riktiga skärmen
Spela upp loopen på plats innan dörrarna öppnas, i rummets belysning och genom kamerorna.
Tryckta bakgrunder och fotoväggar
Tryckta bakgrunder, som banderoller bakom en scen eller fotoväggar vid entrén, ses mest genom kameror. Håll logotyper och ord i huvudhöjd och vid sidorna, eftersom mitten skyms av människor. För en upprepad logotypvägg ber du tryckeriet om exakt storlek och upplösning de behöver. Storformatstryck levereras ofta i lägre upplösning än affischer eftersom de ses från längre håll.
I Gradiently kan du designa ett eventutseende i 1920 gånger 1080 eller en egen storlek upp till 8 000 pixlars bredd, exportera stillbilder som PNG eller JPEG och exportera en Mark som en sömlös loop på 5 till 30 sekunder med vald rörelse, tempo, färg och partiklar för insläpps- och scenskärmar. Kopiera till storlekar för sedan samma utseende vidare till dina affischer och sociala inlägg.
Vanliga frågor
Vilken storlek ska en eventbakgrund ha?
Skärmens exakta pixelstorlek, som du bör få av lokalen eller AV-teamet. Projektion är oftast 16:9 i 1920 gånger 1080, LED-väggar varierar och är ofta mycket bredare.
Hur gör jag scenskärmar läsbara?
Använd några få ord i tung text med stark kontrast, placera dem i skärmens övre hälft och testa genom att se din design i den storlek den får från sista raden.
Ska scenbakgrunder vara mörka eller ljusa?
Oftast mörka för LED-väggar, som är mycket ljusstarka, och tydliga eller ljusa för projektion, som inte kan ge djupt svart i ett upplyst rum.
Kan jag använda animerade bakgrunder på scen?
Ja, om rörelsen är långsam, loopar sömlöst och inte blinkar. Håll texten stilla och använd en lugnare version medan folk talar.
Skriven av Gradiently
Teamet bakom Gradiently, ett designverktyg byggt kring Marks: levande gradienter som får allt du gör att kännas som ditt.
Se vår profil


