Kort fortalt
- De fleste sportsklubber har brug for de samme fem grafikker hver uge: kampprogram, kampdag, slutresultat, kampens spiller og klubnyheder.
- Hver grafik bør være en fast skabelon, der er forberedt på forhånd, så kun navne og tal skal ændres på kampdagen.
- Klubfarver giver en stærk baggrund, når de bliver til en gradient eller tekstur i stedet for flade striber bag teksten.
- Resultater og kampprogrammer læses bedst med holdnavne og tal i én kraftig skrift og intet andet, der konkurrerer om opmærksomheden.
- Når Instagram-, story- og X-versionerne laves ud fra ét design, holdes klubbens feed ensartet, og den frivillige sparer tid.
På denne side
God grafik til sportsklubber er et lille sæt skabeloner, der bruges hver uge: kampprogram, kampdag, slutresultat, kampens spiller og klubnyheder. Byg dem én gang i klubbens farver, forbered ugens versioner om fredagen, og på kampdagen skriver du kun et resultat og et navn. Forberedte skabeloner er grunden til, at klubber kan poste få øjeblikke efter slutfløjtet, og metoden er lige så realistisk for et søndagshold eller en netballklub drevet af frivillige.
De fem grafikker, alle klubber poster
Hvornår
Hvad den siger
Bedste format
Hvad den siger
Bedste format
Hvornår
Hvad den siger
Bedste format
Hvornår
Hvad den siger
Bedste format
Hvornår
Hvad den siger
Bedste format
De fem udgør rygraden. Træningsbilleder, målklip og øjeblikke fra omklædningsrummet fylder resten ud, og de kræver slet intet design. Flere idéer til skabeloner på tværs af platforme finder du i skabeloner til sociale medier.
Sådan bliver klubfarver til en baggrund
Klubfarverne ligger fast, men det gør måden, du bruger dem på, ikke. Flade røde og hvide striber bag et resultat gør teksten svær at læse og ser gammeldags ud. En gradient, der går fra en mørk version af hovedfarven over i den lysere, giver dybde og efterlader et roligt område til ordene. Gem den anden farve til en tynd accent eller selve resultatet.
Gradiently tager det et skridt videre: en Mark er en levende baggrund med sit eget lys og korn, og den holder sit roligste område bag din tekst, så et resultat forbliver læsbart i alle formater. Automatisk tekstfarve vælger lys eller mørk tekst for hver linje ud fra Markens egen palet. Tekst på en gradient forklarer princippet, hvis du arbejder i hånden.
Skabelon til kampprogram
En grafik med kampprogrammet bliver taget skærmbillede af, gemt og sendt til familiens gruppechats, så den skal kunne læses med ét blik. Justér datoer til venstre, modstandernes navne i midten og H eller U til højre, alt i én vægt. Én måned per grafik er lettere at læse end en hel sæson på ét billede.
Et månedligt opslag med kampprogrammet. Listen over kampe sidder i baggrundens rolige midte, og klubfarven lysner mod det øverste hjørne.
Hvis kampprogrammet kommer som et regneark fra ligaen, så brug det direkte. Gradiently Pros masseoprettelse fra et regneark forbinder kolonner som modstander, dato og bane med en kampdagsskabelon og laver én grafik per kamp, klar til hele sæsonen. Du gennemser hver version, før den oprettes, og ét Fortryd fjerner hele bunken, hvis noget er galt.
Grafik til kampdag og slutresultat
De to er hjertet i en klubs feed. Kampdagsgrafikken bygger forventning op om morgenen; grafikken med slutresultatet postes, så snart kampen slutter, og det er det opslag, tilhængerne leder efter.
Morgenens story: modstander, kampstart, bane. Intet andet.
Opslaget med slutresultatet: resultatet størst, målscorerne på én linje nedenunder.
- 1
Fredag: forbered
Duplikér skabelonerne til kampdag og slutresultat, og udfyld modstander, bane og kampstart. Lad resultatet stå tomt.
- 2
Lørdag morgen: post kampdag
Storyen kommer op først, opslaget en time eller to senere.
- 3
Slutfløjt: skriv resultatet
Tilføj resultat og målscorere, eksportér, post. Under to minutter, hvis skabelonen er klar.
- 4
Aften: kampens spiller
Ét navn, trøjenummeret og en sætning fra træneren eller anføreren om hvorfor.
Grafik til kampens spiller
Kampens spiller er ofte den mest delte grafik, en breddeklub laver, fordi spillerne sender den til alle, de kender. Brug et stærkt foto, hvis du har et, frilagt eller tonet i klubbens farver, og spillerens navn og nummer med stor skrift. Et foto tonet som duotone i klubfarverne ser bevidst ud, selv når det er taget på en telefon fra sidelinjen.
Navnet størst, begrundelsen på en enkelt linje. Tilføj spillerens foto på højre halvdel, når du har et godt.
Størrelser på klubgrafik til hver platform
Instagram-opslag 1080×1350
1080 × 1350
Story 1080×1920
1080 × 1920
X-opslag 1600×900
1600 × 900
Facebook-opslag 1200×1200
1200 × 1200
Design grafikken med slutresultatet én gang, og skift størrelse i stedet for at lave fire. Gradiently Pro ændrer størrelsen på ét design til alle formater i ét trin og sætter ordene op på ny, så de passer til hver ramme. Den fulde liste finder du i billedstørrelser til sociale medier.
Ensartet grafik, når flere frivillige poster
Klubber deler ofte opgaven mellem en sekretær, en træner og en forælder. Aftal skabelonerne, hold klubmærket, skrifttyperne og farverne i ét brandkit, så ser feedet ensartet ud, uanset hvem der poster. Med Gradiently Pro kan et delt arbejdsområde med redaktør- og læserroller lade én person passe skabelonerne, mens andre kun udfylder dem. Teams og arbejdsområder forklarer, hvordan det fungerer.
Undgå
- Et forskelligt udtryk afhængigt af, hvem der postede
- Resultattekst over et uroligt foto af tilskuere
- Hele sæsonens kampprogram på ét lillebitte billede
- At designe resultatet fra bunden ved slutfløjtet
Gør
- Fem delte skabeloner, ét brandkit
- Resultatet på et roligt område af baggrunden
- Én måneds kampprogram per grafik
- Skabeloner forberedt om fredagen, resultatet tilføjet på sekunder
Spørgsmål, folk stiller
Hvilke grafikker har en sportsklub brug for?
Kampprogram, kampdag, slutresultat, kampens spiller og klubnyheder. Fem skabeloner dækker næsten alt, hvad de fleste klubber poster.
Hvilken størrelse skal kampdagsgrafik have?
Brug 1080×1920 til stories og 1080×1350 til Instagram-opslag. Lav en X-version i 1600×900 til resultater.
Hvordan poster jeg resultater hurtigt efter en kamp?
Forbered skabelonen til slutresultatet om fredagen med holdene allerede udfyldt, så du ved slutfløjtet kun skal skrive resultat og målscorere.
Hvordan bruger jeg klubfarver, uden at grafikken ser gammeldags ud?
Gør hovedfarven til en gradient fra mørk til lys, og brug den anden farve som accent i stedet for at sætte tekst oven på flade striber.
Skrevet af Gradiently
Holdet bag Gradiently, et designværktøj bygget om Marks: levende gradienter, der får alt, du designer, til at ligne dig.
Se vores profil