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Verlauf Materialien erklärt: Seide, Polarlicht, Körnung und mehr

Zwei Marks können dieselbe Palette haben und völlig verschieden aussehen, weil das Material bestimmt, wie sich die Farbe verhält. Ein Rundgang durch die Familien, wie Ebenen, Licht und Körnung zusammenwirken und was jede ausdrückt.

GradientlyVerifiziertes Gradiently-Konto·1. Oktober 2026·5 Min. Lesezeit
Cover: Sahara Waltz · GR·YWAK·P9

Die Kurzfassung

  • Ein Material ist die Struktur, die eine Farbe füllt: ein Schimmer, ein Leuchten, ein Gewebe, ein Stein, eine Körnung.
  • Jeder Mark von Gradiently besteht aus bis zu drei gestapelten Materialebenen, einer Basis und bis zu zwei weiteren, die darüber geblendet werden.
  • Die Materialien von Gradiently sind in vierzehn Familien gruppiert, von Farbverlauf und Licht bis Textil, Mineral, Glas, Metall und Malerei.
  • Licht, Körnung und Bewegung werden innerhalb jeder Ebene eingestellt, sodass dasselbe Material ruhig oder dramatisch wirken kann.
  • Wähle ein Material danach, was seine Oberfläche nahelegt: Körnung für Druck und Handwerk, Seide für Luxus, Glas und Chrom für Technologie.
Auf dieser Seite
Was ein Material istDie vierzehn MaterialfamilienWie Ebenen sich stapelnLicht, Körnung und BewegungSo wählst du ein Material

Materialien für Verläufe sorgen dafür, dass ein Verlauf nach etwas aussieht statt nach einer Mischung aus zwei Farben. Ein Material ist die Struktur, die die Farbe füllt: ein gerichteter Schimmer bei Seide, Lichtvorhänge bei Polarlicht, weiche Farbwolken bei Mesh, Sand bei Feinsand, Adern bei Marmor. Jeder Mark von Gradiently stapelt bis zu drei davon und fügt Licht, Körnung und Bewegung hinzu. Deshalb können zwei Marks mit derselben Palette völlig verschieden aussehen.

Was ein Material ist

Stell dir die Palette als Farbe vor und das Material als die Oberfläche, auf die sie aufgetragen wird. Gieß dasselbe Marineblau, Petrol und Orange auf Seide, Milchglas oder handgeschöpftes Papier, und du bekommst drei verschiedene Objekte. In einem Mark schöpft jedes Material aus der eigenen Palette des Marks, ein anderes Material ändert also den Charakter, ohne die Farben zu ändern.

CSS Skizzen von vier Materialien in einer Palette. Echte Marks rendern eine viel reichere Struktur, aber schon diese zeigen, wie viel das Material entscheidet.

Die vierzehn Materialfamilien

Gradiently gruppiert seine Materialien in Familien danach, wem sie ähneln. Die Namen unten sind echte Materialien, denen du im Markt begegnest; jede Familie enthält noch viele mehr.

Farbverlauf

Was sie ist

Mischungen, Kugeln und Farbfelder

Materialien, denen du begegnest

Ecken, Kugeln, Körnung, Perle
LichtLeuchten, Lichtreflexe und Strahlen

Materialien, denen du begegnest

Halo, Bühne, Neon, Strahlen
FluidFlüssigkeiten, Tinte und Metall

Materialien, denen du begegnest

Tinte, Quecksilber, Guss, Lava
Atmosphäre

Was sie ist

Nebel, Wolken und Himmel

Materialien, denen du begegnest

Dunst, Dämmerung, Kumulus, Seenebel
KosmosGas, Sterne und tiefer Raum

Materialien, denen du begegnest

Sternnebel, Galaxie, Milchstraße, Finsternis
Organisch

Was sie ist

Wachstum, Zellen und Blütenblätter

Materialien, denen du begegnest

Zellen, Koralle, Rose, Farn
MineralStein, Marmor und Sand

Materialien, denen du begegnest

Ader, Feinsand, Achat, Travertin
TextilSeide, Gewebe und Strick

Materialien, denen du begegnest

Seide, Leinen, Samt, Satin
GlasFrost, Prisma und Wasser

Materialien, denen du begegnest

Milchglas, Prisma, Riffelglas, Buntglas
Geometrisch

Was sie ist

Linien, Punkte und Kacheln

Materialien, denen du begegnest

Raster, Bögen, Gitter, Truchet
KörnungPapier, Druck und Film

Materialien, denen du begegnest

Faser, Riso, Film, Dithering
MetallGebürstet, eloxiert und geschmolzen

Materialien, denen du begegnest

Gebürstet, Eloxiert, Geschmolzen, Patina
MalereiÖl, Gouache und Pinsel

Materialien, denen du begegnest

Impasto, Gouache, Acryl, Sprühfarbe
DigitalBildschirme, Glitch und Pixel

Materialien, denen du begegnest

Röhrenbildschirm, Bildstörung, Pixelsortierung, LED-Wand
FamilieWas sie istMaterialien, denen du begegnest
FarbverlaufMischungen, Kugeln und FarbfelderEcken, Kugeln, Körnung, Perle
LichtLeuchten, Lichtreflexe und StrahlenHalo, Bühne, Neon, Strahlen
FluidFlüssigkeiten, Tinte und MetallTinte, Quecksilber, Guss, Lava
AtmosphäreNebel, Wolken und HimmelDunst, Dämmerung, Kumulus, Seenebel
KosmosGas, Sterne und tiefer RaumSternnebel, Galaxie, Milchstraße, Finsternis
OrganischWachstum, Zellen und BlütenblätterZellen, Koralle, Rose, Farn
MineralStein, Marmor und SandAder, Feinsand, Achat, Travertin
TextilSeide, Gewebe und StrickSeide, Leinen, Samt, Satin
GlasFrost, Prisma und WasserMilchglas, Prisma, Riffelglas, Buntglas
GeometrischLinien, Punkte und KachelnRaster, Bögen, Gitter, Truchet
KörnungPapier, Druck und FilmFaser, Riso, Film, Dithering
MetallGebürstet, eloxiert und geschmolzenGebürstet, Eloxiert, Geschmolzen, Patina
MalereiÖl, Gouache und PinselImpasto, Gouache, Acryl, Sprühfarbe
DigitalBildschirme, Glitch und PixelRöhrenbildschirm, Bildstörung, Pixelsortierung, LED-Wand
Die Familien so, wie Gradiently sie benennt. Körnung ist eine eigene Familie und zugleich eine Einstellung in jeder Ebene.

Seide, Polarlicht und Mesh

Nach diesen dreien wird am häufigsten gefragt. Seide ist ein gerichteter Schimmer über feinen Fäden: elegant, ein wenig förmlich, zu Hause in Beauty und Mode. Polarlicht sind Lichtvorhänge, die von einem hellen Saum in einen dunklen Himmel aufsteigen, dramatisch auf einem leeren dunklen Grund. Mesh sind weiche Farbwolken, die ineinander verschmelzen, der klassische moderne Verlauf, freundlich und vielseitig. Seide Verläufe, Polarlicht Verläufe und Mesh Verläufe haben jeweils einen eigenen Leitfaden mit CSS.

Körnung, Papier und Druck

Die Familie Körnung lässt einen Bildschirm gedruckt aussehen. Faser ist handgeschöpftes Papier mit langen Fasern und vereinzelten Sprenkeln, Riso ist ein Druck mit zwei Farben, Film ist Filmkorn, Dithering stuft Farbe in Pixeln ab. Sie passen zu Essen, Handwerk, Büchern und allem, was handgemacht wirken soll. Außerdem kaschieren sie Banding, die Streifen, die in glatten Verläufen auftauchen; das erklärt Verläufe mit Körnung.

Wie Ebenen sich stapeln

Ein Mark hat eine Basisebene und bis zu zwei weitere darüber. Jede obere Ebene hat ihre eigene Deckkraft und einen Mischmodus (Normal, Negativ multiplizieren, Multiplizieren, Ineinanderkopieren oder Weiches Licht), dieselbe Idee wie Ebenen in einer Bildbearbeitung. Ein gängiges Rezept: eine breite Basis wie Mesh oder Dunst für das Farbfeld, eine strukturelle Ebene wie Leinen oder Raster für die Textur und eine Lichtebene wie Halo oder Lichtleck für den Fokus.

css
.card {
  background:
    /* top layer: a light, screened over the rest */
    radial-gradient(circle at 75% 20%, rgb(255 214 170 / 0.55) 0%, transparent 40%),
    /* middle layer: a fine stripe for texture */
    repeating-linear-gradient(90deg, rgb(255 255 255 / 0.05) 0 2px, transparent 2px 6px),
    /* base layer: the colour field */
    linear-gradient(160deg, #1b2a3a 0%, #2f5d62 60%, #5e8b7e 100%);
  background-blend-mode: screen, overlay, normal;
}
Drei gestapelte Ebenen in CSS, die oberste zuerst: dieselbe Struktur aus Basis, Textur und Licht, die ein Mark nutzt, in ihrer einfachsten Form.

Licht, Körnung und Bewegung

In jeder Ebene verändern eine Handvoll Einstellungen, wie sich das Material verhält: seine Größe, wie stark es sich verzieht, wie viel feines Detail es zeigt, wie stark es beleuchtet ist, wie viel Körnung darauf liegt und wie sehr es sich bewegt. Dieselbe Seide kann ein enges, helles Schimmern oder ein weiter, gedämpfter Faltenwurf sein. Die Bewegung teilt sich der ganze Mark, mit eigenem Tempo und Driften, damit sich die Ebenen gemeinsam bewegen statt gegeneinander.

Leise
Wenig Licht, große Form, langsames Driften

Ein ruhiger Mark: breite Struktur und sanftes Licht lassen viel Raum für Worte.

Laut
Helles Licht, feines Detail, schnelle Bewegung

Ein lebhafterer Mark: feineres Detail und stärkeres Licht passen zu Launches und Events.

Detail und Worte konkurrieren miteinander, deshalb beruhigen Marks unruhiges Detail in der Nähe von Text von selbst. Ein Mark weiß, wo die Worte stehen: Sein ruhigster Bereich wandert hinter den Text, und Farben nahe den Buchstaben werden tiefer oder heller, sodass selbst ein texturiertes Material deine Headline lesbar hält.

So wählst du ein Material

Ruhig, für jeden Tag

  • Mesh, Dunst, Feinsand, Leinen, Faser
  • Breite Formen, wenig Detail
  • Unkompliziert hinter langen Headlines
  • Gut für tägliche Posts und Speisekarten

Auffällig, für besondere Anlässe

  • Polarlicht, Neon, Chrom, Bildstörung, Hologrammfolie
  • Starkes Licht, feine Struktur
  • Am besten mit sehr wenigen Worten
  • Gut für Launches, Events, Cover

Frag dich, woraus deine Marke gemacht ist. Eine Bäckerei ist Mehl, Papier und warmes Licht, also Faser oder Lasur. Ein Studio, das Software verkauft, ist Glas und klares Licht, also Milchglas oder Prisma. Dann frag dich, wie oft du darauf posten wirst: Je öfter, desto ruhiger sollte es sein. So wählst du den richtigen Mark führt durch den Rest der Entscheidung, und im Markt kannst du direkt nach Material filtern.

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Häufige Fragen

Was ist ein Material bei einem Verlauf?

Die Struktur, die die Farben eines Verlaufs füllen, etwa ein Schimmer, ein Leuchten, ein Gewebe oder ein Stein. Sie entscheidet, ob die Farbe wie Seide, Glas, Papier oder Licht wirkt.

Wie viele Ebenen kann ein Mark haben?

Bis zu drei: eine Basisebene und bis zu zwei weitere darüber, jede mit eigener Deckkraft und eigenem Mischmodus.

Was ist der Unterschied zwischen Seide und Polarlicht?

Seide ist ein gerichteter Schimmer über feinen Fäden. Polarlicht sind Lichtvorhänge, die von einer hellen Kante in einen dunklen Himmel aufsteigen.

Macht Körnung Text schwerer lesbar?

Ein wenig Körnung kaum, und sie kaschiert Banding. Marks beruhigen außerdem unruhiges Detail hinter Worten, damit Text lesbar bleibt.

Kann ich den Markt nach Material durchsuchen?

Ja. Der Markt lässt sich nach Material filtern, außerdem nach Farbe, Grund, Stimmung und Stil, und mit Begriffen wie „blaue Seide“ durchsuchen.

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Geschrieben von GradientlyVerifiziertes Gradiently-Konto

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