Dégradés

Dégradés granuleux : un peu de bruit donne de la valeur à la couleur

Un dégradé propre ressemble à un réglage d’écran par défaut. Le même dégradé avec une fine couche de grain ressemble à un imprimé, à un photogramme de film ou à un mur peint. Voici pourquoi, quelle dose ajouter et comment faire.

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L’essentiel en bref

  • Un dégradé granuleux est un mélange de couleurs recouvert d’une fine couche de bruit aléatoire, si bien que la surface paraît texturée plutôt que parfaitement lisse.
  • Le grain masque le banding, car la variation aléatoire casse les paliers visibles entre les nuances limitées qu’un écran peut afficher.
  • Le grain fait lire la couleur numérique comme quelque chose de physique, qui rappelle la pellicule, l’impression risographique et le papier mat.
  • Le grain doit se sentir plus qu’il ne se voit : commencez discret, vérifiez en pleine taille et n’en ajoutez que sur les surfaces grandes et calmes.
  • En CSS, la méthode habituelle est une couche de bruit SVG feTurbulence posée sur le dégradé avec un mode de fusion et une faible opacité.
Sur cette page

Un dégradé granuleux est un dégradé recouvert d’une fine couche de bruit aléatoire : la couleur a une texture visible au lieu d’une surface numérique parfaitement lisse. Il est devenu populaire pour une raison pratique et une raison visuelle : le grain masque les rayures que les mélanges lisses montrent souvent, et il fait ressembler la couleur d’un écran à quelque chose d’imprimé, de filmé ou de peint. Bien fait, la plupart des gens ne remarquent même pas le grain. Ils pensent simplement que la couleur est plus belle.

Pourquoi le grain embellit un dégradé

Il y a trois raisons, et elles se cumulent.

  • Il masque le banding. La plupart des images portent 256 nuances par canal de couleur. Un mélange doux sur une grande surface doit passer de l’une à l’autre, et l’œil repère les paliers sous forme de rayures. Un bruit aléatoire disperse les pixels sur les nuances voisines : les limites entre paliers disparaissent. C’est la même idée que le tramage. Voir le banding des dégradés.
  • Il ajoute du tactile. Les objets physiques ne sont jamais parfaitement lisses. La pellicule a du grain, le papier a du relief et l’encre imprimée se dépose de façon irrégulière. Un peu de bruit emprunte ces associations : un mélange numérique plat commence à évoquer une matière.
  • Il résiste mieux à la compression. Les plateformes sociales et les messageries recompressent les images. Les mélanges lisses sont exactement ce qu’une forte compression aplatit en blocs, et un grain fin donne à l’encodeur du détail auquel s’accrocher. Testez tout de même votre export : une compression très forte peut aussi étaler le grain.

Sur un Mark, le grain fait partie de la recette, rendu en direct avec la couleur.

En format carré, le Mark est rendu de nouveau pour le format : le grain reste fin au lieu d’être agrandi.

Quelle dose de grain ajouter

L’erreur la plus courante est d’en mettre trop. Un grain fort ressemble à un objectif sale ou à une photo de téléphone prise en faible lumière. La bonne dose dépend de la taille de la zone calme, de la profondeur du dégradé et de l’endroit où il sera vu. Prenez les valeurs ci-dessous comme points de départ pour une couche de bruit en mode de fusion Incrustation ou Lumière douce, puis jugez à l’œil en pleine taille.

UsageOpacité de départTaille du grain
Arrière-plans d’interface, derrière du texte courantEnviron 5 à 10 %Fin
Posts sociaux et bannièresEnviron 10 à 20 %Fin à moyen
Affiches, pochettes d’album, rendus éditoriaux marquésEnviron 20 à 35 %Moyen à grossier
Dégradés sombres sujets au bandingAssez pour masquer les paliers, pas plusFin
Des points de départ, pas des règles. Vérifiez toujours le grain à 100 % de zoom sur l’appareil où il sera vu.

Où placer le grain

Le grain n’a pas besoin d’être uniforme. Il paraît le plus naturel sur de grandes zones calmes de couleur et sur les tons sombres, là où le grain de pellicule est le plus visible dans la vie réelle. Gardez-le plus léger derrière le petit texte, car le bruit au bord des lettres les rend floues. Et gardez votre logo et votre texte au-dessus de la couche de grain, pas dessous, pour qu’ils restent nets.

À éviter

  • Un grain si fort qu’il ressemble à de la saleté ou à une faible lumière
  • Du grain sur les logos et le petit texte
  • Une petite image granuleuse agrandie, dont le grain devient des taches
  • Un bruit coloré, moucheté d’arc-en-ciel, sur une palette calme

À faire

  • Un grain que l’on sent plus qu’on ne le voit
  • Texte et logos au-dessus de la couche de grain
  • Un grain rendu ou répété à la taille finale
  • Un bruit monochrome fondu dans les couleurs dessous

Ajouter du grain à un dégradé en CSS

La méthode la plus légère est un filtre de bruit SVG utilisé comme image d’arrière-plan. feTurbulence génère un bruit aléatoire, feColorMatrix en retire la couleur pour qu’il ne crée pas de mouchetures, et un mode de fusion le mélange au dégradé dessous. Des valeurs de baseFrequency plus élevées donnent un grain plus fin ; stitchTiles fait répéter la tuile sans raccord visible.

css
.grainy {
  position: relative;
  isolation: isolate;
  background: linear-gradient(135deg, #1e1b4b 0%, #7c3aed 55%, #f472b6 100%);
}

.grainy::after {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: -1;
  pointer-events: none;
  background-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='240' height='240'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='3' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)'/%3E%3C/svg%3E");
  mix-blend-mode: overlay;
  opacity: 0.18;
}
Un dégradé avec un grain monochrome en mode de fusion Incrustation. Le z-index: -1 dans un parent isolé garde le grain au-dessus du dégradé mais sous tout texte.

Si vous préférez une image, une petite image de bruit répétable enregistrée en PNG fonctionne comme le SVG. Gardez-la sans perte : les tuiles de bruit en JPEG prennent des artefacts de compression. Pour d’autres motifs et astuces de texture sans images, voir la texture de bruit en CSS.

Ajouter du grain dans les outils de design

  1. 1

    Construisez d’abord le dégradé

    Soignez les couleurs, les arrêts et la composition sur un calque propre. Le grain ne sauve pas un mélange boueux ; voir les dégradés boueux.

  2. 2

    Ajoutez un calque de bruit séparé

    Utilisez l’effet de bruit de l’outil ou une texture de bruit sur son propre calque au-dessus du dégradé, pour pouvoir l’ajuster sans toucher à la couleur.

  3. 3

    Rendez-le monochrome

    Désaturez le bruit pour qu’il n’ajoute pas de mouchetures colorées, puis réglez le calque sur Incrustation ou Lumière douce.

  4. 4

    Baissez l’opacité jusqu’à ce qu’il disparaisse, puis remontez un peu

    La bonne dose se situe en général juste au-dessus du point où vous cessez de le remarquer.

  5. 5

    Exportez à la taille finale, sans perte si possible

    Agrandir une image granuleuse transforme le grain en taches. Exportez en PNG à la taille exacte, ou en JPEG de haute qualité pour les photos.

Le grain à l’impression

Un grain conçu pour un écran de téléphone peut se comporter autrement sur papier. À 300 dpi, un bruit très fin peut disparaître complètement, et un bruit grossier peut ressembler à un défaut d’impression. Pour les affiches et les flyers, créez le grain à la résolution d’impression et testez-le sur le vrai papier. Imprimer des dégradés couvre le reste du processus.

Le grain est aussi l’une des nombreuses matières. Le papier, le verre et la soie changent chacun ce que dit un dégradé ; la texture de dégradé les compare. Chaque Mark porte son propre réglage de grain à côté de ses couleurs et de ses matières : l’équilibre est donc déjà réglé quand vous commencez à créer.

Les questions qu’on nous pose

Qu’est-ce qu’un dégradé granuleux ?

Un dégradé granuleux est un mélange de couleurs recouvert d’une fine couche de bruit aléatoire, qui paraît texturé comme la pellicule ou l’imprimé au lieu d’être parfaitement lisse.

Le grain corrige-t-il le banding des dégradés ?

En général, oui. Le bruit aléatoire casse les limites nettes entre les nuances limitées qu’un écran peut afficher : les rayures cessent d’être visibles.

Comment ajouter du grain à un dégradé en CSS ?

Superposez au dégradé une image de bruit SVG feTurbulence, désaturez-la, appliquez mix-blend-mode: overlay et utilisez une faible opacité.

Quelle dose de grain ajouter ?

Moins que vous ne le pensez. Commencez bas, vérifiez à 100 % de zoom sur l’appareil visé, et arrêtez-vous juste après que le grain cesse d’être évident.

Pourquoi mon grain paraît-il taché ?

L’image a probablement été agrandie après l’ajout du grain. Ajoutez le grain à la taille d’export finale, ou utilisez une texture de bruit répétable.

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Écrit par GradientlyCompte Gradiently vérifié

L’équipe derrière Gradiently, un outil de création construit autour des Marks : des dégradés vivants qui donnent à tout ce que vous créez votre propre signature.

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