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Dégradé bruité : une couleur douce avec une finition granuleuse

Les dégradés bruités sont faciles à décrire et délicats à réussir. Voici cinq recettes testées, chacune avec ses couleurs, ses réglages de bruit et la raison pour laquelle elle fonctionne, plus ce que fait vraiment chaque curseur de générateur.

GradientlyCompte Gradiently vérifié·1 octobre 2026·6 min de lecture
Couverture : Lemon Elegy · GR·HSEW·ZT

L’essentiel en bref

  • Un dégradé bruité est un fondu de couleurs doux recouvert d’une fine couche de bruit aléatoire, qui lui donne une finition imprimée et tactile et masque le banding.
  • Les deux réglages les plus importants sont la fréquence du bruit, qui contrôle la taille du grain, et l’opacité, qui contrôle son intensité visible.
  • Un bruit fractal à une fréquence entre 0,6 et 0,9, fondu en Incrustation ou Lumière tamisée à 8 à 20 pour cent d’opacité, convient à la plupart des fonds d’écran.
  • Les dégradés bruités sombres demandent moins de bruit que les clairs, car le grain se voit surtout dans les ombres et les tons moyens.
  • En CSS, le bruit peut être dessiné par un filtre SVG feTurbulence intégré, si bien qu’il reste net à toute taille et ne demande aucun fichier image.
Sur cette page
Cinq recettes de dégradé bruitéLes réglages d’un générateur de dégradé bruité expliquésComment faire un dégradé bruité en CSSChoisir le bon bruit selon le formatDégradé bruité ou dégradé granuleux

Un dégradé bruité est un fondu de couleurs doux recouvert d’une fine couche de bruit aléatoire, pour que la couleur paraisse imprimée plutôt que calculée. Le fondu vous donne la couleur et la direction de la lumière ; le bruit vous donne une surface et empêche le fondu de se casser en bandes. Voici cinq recettes à copier, puis une explication simple de chaque réglage de générateur pour créer les vôtres.

Cinq recettes de dégradé bruité

Chaque recette associe un dégradé de base et un réglage de bruit. Les dégradés sont montrés ici sans bruit pour que vous voyiez la couleur ; le tableau ci-dessous indique le bruit à ajouter par-dessus. Ils sont volontairement différents les uns des autres : un sombre, un clair, un chaud, un froid, un audacieux.

Les cinq fondus de base, avant le bruit. Cliquez sur l’un d’eux pour copier son CSS.
1. Violet nocturne

Fréquence

0,85, 3 octaves

Fusion

Incrustation

Opacité

8 %

Pourquoi

Les tons sombres montrent facilement le grain, gardez-le léger
2. Papier pêche

Fréquence

0,65, 4 octaves

Fusion

Produit

Opacité

10 %

Pourquoi

Produit ne fait qu’assombrir, le fond clair reste doux
3. Affiche coucher de soleil

Fréquence

0,6, 3 octaves

Fusion

Incrustation

Opacité

20 %

Pourquoi

Une couleur audacieuse supporte un grain plus fort et plus gros, comme une sérigraphie
4. Lagon profond

Fréquence

0,9, 2 octaves

Fusion

Lumière tamisée

Opacité

12 %

Pourquoi

Un grain fin garde un fondu froid net
5. Bleu limpide

Fréquence

0,75, 3 octaves

Fusion

Lumière tamisée

Opacité

14 %

Pourquoi

Le bleu vers bleu pâle forme des bandes ; le bruit les lisse
RecetteFréquenceFusionOpacitéPourquoi
1. Violet nocturne0,85, 3 octavesIncrustation8 %Les tons sombres montrent facilement le grain, gardez-le léger
2. Papier pêche0,65, 4 octavesProduit10 %Produit ne fait qu’assombrir, le fond clair reste doux
3. Affiche coucher de soleil0,6, 3 octavesIncrustation20 %Une couleur audacieuse supporte un grain plus fort et plus gros, comme une sérigraphie
4. Lagon profond0,9, 2 octavesLumière tamisée12 %Un grain fin garde un fondu froid net
5. Bleu limpide0,75, 3 octavesLumière tamisée14 %Le bleu vers bleu pâle forme des bandes ; le bruit les lisse
Réglages de bruit pour chaque recette, avec un bruit fractal monochrome. La fréquence et les octaves correspondent directement au filtre SVG du code ci-dessous.

Les réglages d’un générateur de dégradé bruité expliqués

Chaque générateur de dégradés doté d’une option de bruit, et chaque filtre de bruit SVG, utilise une version des mêmes commandes. Une fois que vous savez ce que fait chacune, vous pouvez lire n’importe quelle recette et corriger n’importe quel résultat.

Fréquence (échelle, taille)

Ce qu’il change

La taille du grain. Plus elle est haute, plus il est fin ; plus elle est basse, plus il est gros.

Bon point de départ

0,6 à 0,9 pour les écrans
Octaves (détail)

Ce qu’il change

Les couches de détail dans le bruit. Plus il y en a, plus c’est riche et coûteux à dessiner.

Bon point de départ

2 à 4
TypeLe bruit fractal est doux et nuageux ; la turbulence est plus nette et striée.

Bon point de départ

Bruit fractal
Couleur

Ce qu’il change

Le monochrome garde votre palette exacte ; le bruit coloré ajoute des points façon pellicule.

Bon point de départ

Monochrome
Mode de fusion

Ce qu’il change

Comment le bruit se mélange à la couleur. Incrustation ajoute du contraste, Lumière tamisée est plus douce, Produit ne fait qu’assombrir.

Bon point de départ

Incrustation ou Lumière tamisée
Opacité (quantité)

Ce qu’il change

L’intensité globale.

Bon point de départ

8 à 20 %
Graine

Ce qu’il change

Le motif aléatoire obtenu. Changez-la si vous voyez un amas qui vous déplaît.

Bon point de départ

N’importe laquelle
RéglageCe qu’il changeBon point de départ
Fréquence (échelle, taille)La taille du grain. Plus elle est haute, plus il est fin ; plus elle est basse, plus il est gros.0,6 à 0,9 pour les écrans
Octaves (détail)Les couches de détail dans le bruit. Plus il y en a, plus c’est riche et coûteux à dessiner.2 à 4
TypeLe bruit fractal est doux et nuageux ; la turbulence est plus nette et striée.Bruit fractal
CouleurLe monochrome garde votre palette exacte ; le bruit coloré ajoute des points façon pellicule.Monochrome
Mode de fusionComment le bruit se mélange à la couleur. Incrustation ajoute du contraste, Lumière tamisée est plus douce, Produit ne fait qu’assombrir.Incrustation ou Lumière tamisée
Opacité (quantité)L’intensité globale.8 à 20 %
GraineLe motif aléatoire obtenu. Changez-la si vous voyez un amas qui vous déplaît.N’importe laquelle
Les commandes de tout générateur de bruit, en mots simples.

Jugez le bruit à la taille finale

Un bruit qui semble juste en zoomant sur un ordinateur disparaît souvent sur un téléphone ou se transforme en bouillie après un envoi. Vérifiez l’export à la taille où on le verra, sur l’écran qui sera utilisé.

Comment faire un dégradé bruité en CSS

La méthode la plus propre superpose une image de bruit SVG à votre dégradé dans une seule déclaration background, puis les fond. Remplacez le dégradé par n’importe quelle recette ci-dessus et réglez la fréquence et l’opacité d’après le tableau.

css
.noise-gradient {
  position: relative;
  isolation: isolate;
  background: radial-gradient(circle at 70% 25%, #8b5cf6 0%, #3b1a78 40%, #0e0820 80%);
}

.noise-gradient::before {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: -1;
  pointer-events: none;
  /* Recipe 1: frequency 0.85, 3 octaves */
  background-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='256' height='256'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='3' stitchTiles='stitch'/%3E%3CfeColorMatrix type='saturate' values='0'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23n)'/%3E%3C/svg%3E");
  mix-blend-mode: overlay;
  opacity: 0.08;
}
La recette 1 en CSS. Le bruit se trouve sur un pseudo-élément sous le contenu, pour que le texte reste net. stitchTiles fait se répéter la tuile sans raccord.

La méthode du moucheté à fort contraste

Pour un rendu plus audacieux, presque risographie, placez le bruit et le dégradé dans la même couche et passez-les dans un filtre de contraste. Le bruit est écrasé en points nets qui suivent la lumière du dégradé. C’est plus voyant que la recette 3 : réservez-le aux affiches et aux bannières d’en-tête, pas derrière un texte courant.

css
.speckle {
  background:
    linear-gradient(160deg, #ff7a3d 0%, transparent 70%),
    url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='300' height='300'%3E%3Cfilter id='s'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.7' numOctaves='3' stitchTiles='stitch'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='100%25' height='100%25' filter='url(%23s)'/%3E%3C/svg%3E");
  filter: contrast(170%) brightness(1000%);
  mix-blend-mode: multiply; /* over a coloured parent, e.g. #5b2a86 */
}
Le contraste écrase le bruit doux en points, et la forte luminosité pousse le reste vers le blanc. Le mode Produit pose ensuite le résultat sur un parent coloré. Réglez les deux valeurs du filtre ensemble, et gardez le texte dans une couche séparée au-dessus.

Choisir le bon bruit selon le format

Le bruit est relatif au canevas. Le même filtre paraît fin sur une story de téléphone et grossier sur une petite bannière : adaptez la fréquence au format plutôt que de réutiliser un seul fichier partout.

La collection d’automne
Plus que trois jours
Vendredi à 10 h
Gradiently · @gradiently

Une story en 1080×1920 se regarde de près sur un téléphone : gardez un bruit fin et assez léger.

Notes d’atelier
Une couleur qui semble imprimée
Une nouvelle collection de tirages
Gradiently · @gradiently

Un en-tête de site en 1920×1080 remplit un grand écran : baissez l’opacité, car les grandes surfaces rendent le bruit évident.

  • Stories et posts : fréquence autour de 0,8, opacité de 8 à 14 pour cent. Un peu plus que vous ne le pensez, car les envois l’adoucissent.
  • En-têtes de site web : fréquence de 0,7 à 0,9, opacité de 4 à 10 pour cent. Voyez les fonds d’en-tête de site web.
  • Affiches imprimées : grain plus gros, fréquence de 0,5 à 0,7 à la taille finale en pixels, pour qu’il survive à l’impression.
  • Fonds sombres : divisez votre dose habituelle par deux. Les fonds en dégradé sombre expliquent pourquoi les ombres montrent le grain en premier.

Dégradé bruité ou dégradé granuleux

C’est la même idée vue sous un angle différent. On parle de dégradé granuleux pour désigner le rendu, et de dégradé bruité pour la façon de le fabriquer. Les dégradés granuleux expliquent pourquoi le grain fonctionne et où le placer ; cette page est le livre de recettes. Si vous voulez de la texture sans fondu de couleurs, commencez plutôt par la texture de grain.

Si vous préférez ne toucher à aucun curseur, chaque Mark Gradiently porte son propre réglage de grain aux côtés de ses couleurs, de sa lumière et de son mouvement, rendu à neuf à chaque taille pour que le bruit ne s’étire ni ne se floute jamais. Créez gratuitement avec n’importe quel Mark non réservé.

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Les questions qu’on nous pose

Qu’est-ce qu’un dégradé bruité ?

Un fondu de couleurs doux recouvert d’une fine couche de bruit aléatoire. Le bruit lui donne une finition imprimée et masque le banding.

Quels réglages de bruit utiliser pour un dégradé ?

Un bruit fractal monochrome, une fréquence de 0,6 à 0,9 et 2 à 4 octaves, fondu en Incrustation ou Lumière tamisée à environ 8 à 20 pour cent d’opacité.

Comment ajouter du bruit à un dégradé en CSS ?

Superposez au dégradé un SVG intégré doté d’un filtre feTurbulence, sur un pseudo-élément, et réglez mix-blend-mode: overlay avec une faible opacité.

Pourquoi mon dégradé bruité paraît-il flou après l’envoi ?

Les plateformes recompressent les images et lissent les détails fins. Exportez à la taille exacte de la plateforme en PNG ou en JPEG de haute qualité, et mettez un peu plus de bruit pour les posts sociaux.

Un dégradé bruité est-il la même chose qu’un dégradé granuleux ?

Oui, en pratique. Granuleux décrit le rendu, bruité décrit la méthode utilisée pour l’obtenir.

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