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Materiali delle sfumature spiegati: seta, aurora, grana e gli altri

Due Mark possono condividere una palette e non somigliarsi per niente, perché è il materiale a decidere come si comporta il colore. Un giro tra le famiglie, come si combinano livelli, luce e grana e cosa dice ciascuna.

GradientlyAccount Gradiently verificato·1 ottobre 2026·5 min di lettura
Copertina: Sahara Waltz · GR·YWAK·P9

In breve

  • Un materiale di sfumatura è la struttura che il colore riempie: una lucentezza, un bagliore, una trama, una pietra, una grana.
  • Ogni Mark di Gradiently è costruito con fino a tre livelli di materiale sovrapposti, una base e fino a due altri fusi sopra.
  • I materiali di Gradiently sono raggruppati in quattordici famiglie, da Sfumatura e Luce a Tessile, Minerale, Vetro, Metallo e Pittura.
  • Luce, grana e movimento si impostano dentro ogni livello, così lo stesso materiale può essere quieto o drammatico.
  • Scegli un materiale per ciò che la sua superficie suggerisce: la grana per stampa e artigianato, la seta per il lusso, vetro e cromo per la tecnologia.
In questa pagina
Cos’è un materialeLe quattordici famiglie di materialiCome si impilano i livelliLuce, grana e movimentoCome scegliere un materiale

I materiali delle sfumature sono ciò che fa sembrare una sfumatura qualcosa invece di una fusione tra due colori. Un materiale è la struttura che il colore riempie: una lucentezza direzionale nella Seta, tendaggi di luce nell’Aurora, morbide fioriture nella Mesh, sabbia nel Limo, venature nel marmo. Ogni Mark di Gradiently ne impila fino a tre, poi aggiunge luce, grana e movimento, ed è per questo che due Mark con la stessa palette possono non somigliarsi per niente.

Cos’è un materiale

Pensa alla palette come alla vernice e al materiale come alla superficie su cui si applica. Versa lo stesso blu navy, verde petrolio e arancione su seta, vetro satinato o carta fatta a mano e ottieni tre oggetti diversi. In un Mark, ogni materiale attinge alla palette del Mark stesso, quindi cambiare il materiale cambia il carattere senza cambiare i colori.

Bozzetti CSS di quattro materiali in una palette. I Mark veri renderizzano una struttura molto più ricca, ma anche questi mostrano quanto decide il materiale.

Le quattordici famiglie di materiali

Gradiently raggruppa i suoi materiali in famiglie in base a ciò a cui somigliano. I nomi qui sotto sono materiali veri che incontrerai nel Mercato; ogni famiglia ne contiene molti altri.

Sfumatura

Cos’è

Fusioni, sfere e campi di colore

Materiali che incontrerai

Angoli, Sfere, Pulviscolo, Perla
LuceBagliori, flare e fasci

Materiali che incontrerai

Alone, Palco, Neon, Raggi
FluidoLiquidi, inchiostro e metallo

Materiali che incontrerai

Inchiostro, Mercurio, Colata, Lava
Atmosfera

Cos’è

Nebbia, nuvole e cielo

Materiali che incontrerai

Foschia, Crepuscolo, Cumulo, Nebbia sul lago
CosmoGas, stelle e spazio profondo

Materiali che incontrerai

Nebulosa, Galassia, Via Lattea, Eclissi
OrganicoCrescita, cellule e petali

Materiali che incontrerai

Cellule, Corallo, Rosa, Felce
MineralePietra, marmo e sabbia

Materiali che incontrerai

Venatura, Limo, Agata, Travertino
TessileSeta, trame e maglia

Materiali che incontrerai

Seta, Lino, Velluto, Raso
VetroBrina, prisma e acqua

Materiali che incontrerai

Satinato, Prisma, Cannettato, Vetrata
Geometrico

Cos’è

Linee, punti e piastrelle

Materiali che incontrerai

Retino, Archi, Griglia, Truchet
GranaCarta, stampa e pellicola

Materiali che incontrerai

Fibra, Risografia, Pellicola, Dithering
MetalloSpazzolato, anodizzato e fuso

Materiali che incontrerai

Spazzolato, Anodizzato, Fuso, Patina
PitturaOlio, guazzo e pennello

Materiali che incontrerai

Impasto, Guazzo, Acrilico, Vernice spray
DigitaleSchermi, disturbi e pixel

Materiali che incontrerai

Schermo CRT, Disturbo digitale, Pixel ordinati, Parete LED
FamigliaCos’èMateriali che incontrerai
SfumaturaFusioni, sfere e campi di coloreAngoli, Sfere, Pulviscolo, Perla
LuceBagliori, flare e fasciAlone, Palco, Neon, Raggi
FluidoLiquidi, inchiostro e metalloInchiostro, Mercurio, Colata, Lava
AtmosferaNebbia, nuvole e cieloFoschia, Crepuscolo, Cumulo, Nebbia sul lago
CosmoGas, stelle e spazio profondoNebulosa, Galassia, Via Lattea, Eclissi
OrganicoCrescita, cellule e petaliCellule, Corallo, Rosa, Felce
MineralePietra, marmo e sabbiaVenatura, Limo, Agata, Travertino
TessileSeta, trame e magliaSeta, Lino, Velluto, Raso
VetroBrina, prisma e acquaSatinato, Prisma, Cannettato, Vetrata
GeometricoLinee, punti e piastrelleRetino, Archi, Griglia, Truchet
GranaCarta, stampa e pellicolaFibra, Risografia, Pellicola, Dithering
MetalloSpazzolato, anodizzato e fusoSpazzolato, Anodizzato, Fuso, Patina
PitturaOlio, guazzo e pennelloImpasto, Guazzo, Acrilico, Vernice spray
DigitaleSchermi, disturbi e pixelSchermo CRT, Disturbo digitale, Pixel ordinati, Parete LED
Le famiglie come le chiama Gradiently. La Grana è una famiglia a sé, ed è anche un’impostazione dentro ogni livello.

Seta, aurora e mesh

Questi tre sono quelli di cui le persone chiedono di più. La Seta è una lucentezza direzionale su fili sottili: elegante, un po’ formale, a suo agio con bellezza e moda. L’Aurora sono tendaggi di luce che salgono da un orlo luminoso in un cielo scuro, drammatica su un fondo vuoto. La Mesh sono morbide fioriture di colore che si sciolgono l’una nell’altra, la classica sfumatura moderna, amichevole e versatile. Le sfumature seta, le sfumature aurora e le sfumature mesh hanno ciascuna la propria guida con il CSS.

Grana, carta e stampa

La famiglia Grana fa sembrare stampato uno schermo. Fibra è carta fatta a mano con lunghe fibre e qualche puntino, Risografia è una stampa a due inchiostri, Pellicola è la grana della pellicola, Dithering scandisce il colore in pixel. Vanno bene per cibo, artigianato, libri e tutto ciò che deve sembrare fatto a mano. Nascondono anche il banding, le strisce che compaiono nelle sfumature morbide, come spiegano le sfumature granulose.

Come si impilano i livelli

Un Mark ha un livello di base e fino a due altri sopra. Ogni livello superiore ha la propria opacità e una modalità di fusione (normale, screen, multiply, overlay o soft), la stessa idea dei livelli di un editor di foto. Una ricetta comune è una base ampia come Mesh o Foschia per il campo di colore, un livello strutturale come Lino o Retino per la texture, e un livello di luce come Alone o Spiraglio per mettere a fuoco.

css
.card {
  background:
    /* top layer: a light, screened over the rest */
    radial-gradient(circle at 75% 20%, rgb(255 214 170 / 0.55) 0%, transparent 40%),
    /* middle layer: a fine stripe for texture */
    repeating-linear-gradient(90deg, rgb(255 255 255 / 0.05) 0 2px, transparent 2px 6px),
    /* base layer: the colour field */
    linear-gradient(160deg, #1b2a3a 0%, #2f5d62 60%, #5e8b7e 100%);
  background-blend-mode: screen, overlay, normal;
}
Tre livelli impilati in CSS, il più alto per primo: la stessa struttura di base, texture e luce che usa un Mark, nella forma più semplice.

Luce, grana e movimento

Dentro ogni livello, una manciata di impostazioni cambia il comportamento del materiale: la scala, quanto si deforma, quanto dettaglio fine mostra, quanto è illuminato, quanta grana ha sopra e quanto si muove. La stessa Seta può essere uno scintillio stretto e luminoso o un ampio drappo scuro. Il movimento è condiviso dal Mark, con la propria velocità e deriva, così i livelli si muovono insieme e non l’uno contro l’altro.

Quieto
Luce bassa, scala ampia, deriva lenta

Un Mark calmo: struttura ampia e luce delicata lasciano molto spazio alle parole.

Forte
Luce intensa, dettaglio fine, movimento rapido

Un Mark più vivace: dettaglio più fine e luce più forte vanno bene per lanci ed eventi.

Dettaglio e parole competono, ed è per questo che i Mark attenuano da soli il dettaglio affollato vicino al testo. Un Mark sa dove sono le parole: la sua zona più calma si sposta dietro il testo e i colori vicino alle lettere si approfondiscono o si schiariscono, così anche un materiale con texture mantiene leggibile il tuo titolo.

Come scegliere un materiale

Calmo, quotidiano

  • Mesh, Foschia, Limo, Lino, Fibra
  • Forme ampie, poco dettaglio
  • Facile dietro titoli lunghi
  • Adatto a post quotidiani e menu

Di impatto, occasionale

  • Aurora, Neon, Cromo, Disturbo digitale, Lamina olografica
  • Luce forte, struttura fine
  • Meglio con pochissime parole
  • Adatto a lanci, eventi, copertine

Chiediti di cosa è fatto il tuo brand. Una panetteria è farina, carta e luce calda, quindi Fibra o Velatura. Uno studio che vende software è vetro e luce pulita, quindi Satinato o Prisma. Poi chiediti quanto spesso pubblicherai su di esso: più spesso, più calmo dovrebbe essere. Come scegliere il Mark giusto percorre il resto della decisione, e il Mercato permette di filtrare direttamente per materiale.

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Le domande più frequenti

Che cos’è un materiale di sfumatura?

La struttura che i colori di una sfumatura riempiono, come una lucentezza, un bagliore, una trama o una pietra. Decide se il colore si legge come seta, vetro, carta o luce.

Quanti livelli può avere un Mark?

Fino a tre: un livello di base e fino a due altri sopra, ciascuno con la propria opacità e modalità di fusione.

Qual è la differenza tra seta e aurora?

Seta è una lucentezza direzionale su fili sottili. Aurora è un tendaggio di luce che sale da un bordo luminoso in un cielo scuro.

La grana rende il testo più difficile da leggere?

Un po’ di grana raramente lo fa, e nasconde il banding. I Mark attenuano anche il dettaglio affollato dietro le parole, così il testo resta leggibile.

Posso cercare nel Mercato per materiale?

Sì. Il Mercato si può filtrare per materiale, oltre che per colore, fondo, atmosfera e stile, e cercare con parole come «seta blu».

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Scritto da GradientlyAccount Gradiently verificato

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