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Taxa de fotogramas explicada: 24, 30 e 60 fps em vídeo social

A taxa de fotogramas decide se o vídeo parece cinema, televisão ou videojogo. Eis para que serve cada valor comum, qual escolher para vídeo social e os erros que fazem as imagens engasgar.

GradientlyConta Gradiently verificada·1 de outubro de 2026·6 min de leitura
Capa: First Lagoon · GR·NQJH·SK

A versão curta

  • A taxa de fotogramas é o número de imagens fixas, ou fotogramas, que um vídeo mostra por segundo, medido em fotogramas por segundo (fps).
  • 24 fps dá um aspeto cinematográfico, 30 fps é o padrão do dia a dia em vídeo de telemóvel e de redes sociais, e 60 fps parece muito fluido e serve movimento rápido e gravações de ecrã.
  • Em países com eletricidade a 50 Hz, como Portugal e a maior parte da Europa, 25 ou 50 fps evita a cintilação das luzes artificiais.
  • Edita e exporta à taxa de fotogramas com que filmaste, porque a conversão entre taxas pode causar engasgos.
  • Filmar a uma taxa alta e reproduzir a uma mais baixa cria câmara lenta fluida.
Nesta página
Para que serve cada taxa de fotogramas24 vs 30 vs 60 fps: como escolherA melhor taxa de fotogramas para redes sociaisVelocidade do obturador e cintilaçãoMisturar taxas de fotogramas e câmara lentaTaxas de fotogramas para GIFs, ciclos e publicações animadas

A taxa de fotogramas é o número de imagens fixas que um vídeo mostra por segundo, escrita como fps (fotogramas por segundo). Quanto mais alto o número, mais fluido parece o movimento. Para vídeo social, 30 fps é a escolha segura do dia a dia, 24 fps dá um toque mais suave e cinematográfico, e 60 fps parece muito fluido e serve ação rápida, jogos e gravações de ecrã. Se filmas em Portugal ou na Europa sob luz artificial, 25 ou 50 fps evita a cintilação. Seja qual for a escolha, mantém a mesma taxa da filmagem até à exportação.

Para que serve cada taxa de fotogramas

24 fpsCinematográfico, com um pouco de desfocagem de movimento

Uso típico

Filmes, filmes de marca, videoclips, vídeo social de ambiente
25 fpsComo 24, sem cintilação sob luzes de 50 Hz

Uso típico

Televisão no Reino Unido e na Europa, filmagens interiores nessas regiões
30 fpsNatural, do dia a dia

Uso típico

Vídeo de telemóvel, publicações sociais, vlogs, falar para a câmara
50 fpsMovimento fluido e nítido

Uso típico

Desporto e ação em regiões de 50 Hz, câmara lenta a 25
60 fpsMuito fluido, quase hiper-real

Uso típico

Jogos, gravações de ecrã, desporto, câmara lenta a 30
120 fps ou mais

Aspeto

Usado para abrandar

Uso típico

Clips de câmara lenta reproduzidos a 24, 25 ou 30
Taxa de fotogramasAspetoUso típico
24 fpsCinematográfico, com um pouco de desfocagem de movimentoFilmes, filmes de marca, videoclips, vídeo social de ambiente
25 fpsComo 24, sem cintilação sob luzes de 50 HzTelevisão no Reino Unido e na Europa, filmagens interiores nessas regiões
30 fpsNatural, do dia a diaVídeo de telemóvel, publicações sociais, vlogs, falar para a câmara
50 fpsMovimento fluido e nítidoDesporto e ação em regiões de 50 Hz, câmara lenta a 25
60 fpsMuito fluido, quase hiper-realJogos, gravações de ecrã, desporto, câmara lenta a 30
120 fps ou maisUsado para abrandarClips de câmara lenta reproduzidos a 24, 25 ou 30
As taxas de fotogramas mais comuns. A maioria dos telemóveis filma a 24, 30 e 60, e muitos oferecem 25 e 50 nas definições.

Vais ver também 23,976, 29,97 e 59,94. São as versões da televisão norte-americana de 24, 30 e 60, abrandadas uma parte em mil por razões históricas. Para vídeo social, trata-as como a mesma coisa; só não mistures as versões exatas e as decimais numa mesma edição.

24 vs 30 vs 60 fps: como escolher

Cinematográfico
24 fps
Movimento mais suave, algum desfoque, um ar de filme
Gradiently · @gradiently

24 fps desfoca ligeiramente o movimento rápido, o que se lê como cinema. Serve vídeo de marca lento e ponderado.

Fluido
60 fps
Movimento nítido para ação, jogos e ecrãs
Gradiently · @gradiently

60 fps mostra o movimento rápido com nitidez. É a escolha certa quando o espectador tem de seguir ação veloz ou deslocamentos de ecrã.

  1. 1

    Conversa, tutoriais e publicações do dia a dia

    30 fps, ou 25 em países de 50 Hz. Natural, eficiente e o que os espectadores já esperam do vídeo de telemóvel.

  2. 2

    Filmes de marca e clips de ambiente

    24 fps para o aspeto cinematográfico, com uma velocidade do obturador de cerca de 1/50.

  3. 3

    Gravações de ecrã e jogos

    60 fps se o ecrã se desloca ou mexe depressa; 30 fps serve para clicar devagar em menus. A gravação de ecrã trata do resto da preparação.

  4. 4

    Tudo o que possas querer abrandar

    Filma a 60 ou 120 fps e reproduz depois a 30 ou 24 na edição, para obteres uma câmara lenta fluida.

A melhor taxa de fotogramas para redes sociais

As aplicações sociais reproduzem bem vídeo a 24, 25 e 30 fps, e o YouTube aceita taxas mais altas, até 60 fps. A orientação do próprio YouTube é simples: carrega à taxa de fotogramas com que gravaste. A sua lista de definições de carregamento recomendadas inclui 24, 25, 30, 48, 50 e 60 fps.

Mais alto não é automaticamente melhor. Um ficheiro a 60 fps leva o dobro dos fotogramas de um a 30 fps, e as plataformas comprimem os carregamentos, por isso, com o mesmo tamanho de ficheiro, cada fotograma tem menos dados. Para conversa e cenas lentas, 30 fps costuma ficar mais limpo depois da compressão do que 60. Para os próprios tamanhos de imagem, vê tamanhos de vídeo para redes sociais.

Velocidade do obturador e cintilação

A taxa de fotogramas trabalha em conjunto com a velocidade do obturador, que controla quanta desfocagem de movimento cada fotograma retém. Uma regra prática antiga é pôr o obturador a cerca do dobro da taxa de fotogramas, escrito como fração. A desfocagem de movimento natural faz o movimento parecer fluido; um obturador muito rápido faz com que pareça aos solavancos.

24 fps1/50

Sem cintilação sob

luzes de 50 Hz (Reino Unido, Europa)
25 fps1/50

Sem cintilação sob

luzes de 50 Hz
30 fps1/60

Sem cintilação sob

luzes de 60 Hz (América do Norte)
50 fps1/100

Sem cintilação sob

luzes de 50 Hz
60 fps1/120

Sem cintilação sob

luzes de 60 Hz
Taxa de fotogramasVelocidade do obturadorSem cintilação sob
24 fps1/50luzes de 50 Hz (Reino Unido, Europa)
25 fps1/50luzes de 50 Hz
30 fps1/60luzes de 60 Hz (América do Norte)
50 fps1/100luzes de 50 Hz
60 fps1/120luzes de 60 Hz
Velocidades do obturador próximas do dobro da taxa de fotogramas, arredondadas para valores que acompanham a iluminação da rede elétrica.

Faixas de banding sob luzes

Se faixas escuras percorrem as tuas imagens em interiores, o obturador está dessincronizado da frequência da rede das luzes. No Reino Unido e na Europa, filma a 25 ou 50 fps com um obturador de 1/50 ou 1/100. Muitas aplicações de câmara de telemóvel tratam disto com uma definição anticintilação.

Misturar taxas de fotogramas e câmara lenta

Os problemas começam quando imagens a uma taxa entram num projeto a outra. Um clip a 24 fps numa linha cronológica a 30 fps tem de repetir alguns fotogramas, o que causa um engasgo ténue e regular chamado judder. Um clip a 30 fps numa linha a 25 fps tem de perder fotogramas. Define o projeto com a taxa da maior parte das tuas imagens e filma tudo a essa taxa sempre que puderes. A edição de vídeo para principiantes explica como preparar uma edição.

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Câmara lenta = fps gravados ÷ fps de reprodução

 60 fps reproduzidos a 30 fps  ->  50% da velocidade (2× mais lento)
120 fps reproduzidos a 30 fps  ->  25% da velocidade (4× mais lento)
120 fps reproduzidos a 24 fps  ->  20% da velocidade (5× mais lento)
240 fps reproduzidos a 30 fps  ->  12.5% da velocidade (8× mais lento)

Reduzir a velocidade de uma gravação a 30 fps repete fotogramas e causa soluços.
A verdadeira câmara lenta vem de filmar mais fotogramas do que os que reproduzes.

Taxas de fotogramas para GIFs, ciclos e publicações animadas

Os designs animados seguem a mesma lógica. Os GIFs costumam correr a 10 a 20 fps para manter o ficheiro pequeno, e é por isso que podem parecer ligeiramente aos solavancos; GIF vs MP4 explica quando essa troca compensa. Para fundos em movimento e ciclos publicados como vídeo, 30 fps é o ponto ideal: fluido o bastante para uma cor que deriva devagar, leve o bastante para todas as plataformas. O movimento lento e suave também esconde a diferença entre taxas muito melhor do que o movimento rápido, e é uma das razões para os ciclos contínuos calmos ficarem bem em todo o lado.

O Gradiently grava os seus designs em movimento e os ciclos de Mark como vídeo a 30 fps, contínuos de 5 a 30 segundos com o Pro, e reduz os GIFs a uma taxa de fotogramas mais leve para que mantenham um tamanho razoável. Tu escolhes a duração e o ritmo; a taxa de fotogramas já está certa para vídeo social.

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Perguntas frequentes

O que significa fps?

Fotogramas por segundo: quantas imagens fixas um vídeo mostra por segundo. Mais fotogramas fazem o movimento parecer mais fluido.

24 ou 30 fps é melhor para redes sociais?

Ambos servem. 30 fps parece natural e é o padrão do dia a dia em vídeo de telemóvel; 24 fps dá um ar mais cinematográfico. Escolhe um e mantém-no da filmagem à exportação.

Devo carregar a 60 fps?

Só se as imagens foram gravadas a 60 fps e têm movimento rápido, como jogos, desporto ou ecrãs em deslocamento. Para conversa e cenas lentas, 30 fps costuma ficar tão bem e comprime melhor.

Porque é que o meu vídeo em interior cintila?

A velocidade do obturador está dessincronizada da frequência da rede das luzes. Em países de 50 Hz, como Portugal, usa 25 ou 50 fps com obturador de 1/50 ou 1/100.

Que taxa de fotogramas preciso para câmara lenta?

Filma a 60 fps para metade da velocidade ou a 120 fps para um quarto da velocidade, quando reproduzido a 30 fps.

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