A versão curta
- O branding de uma equipa de esports tem de aguentar o volume: uma equipa pode publicar um gráfico de dia de jogo, um resultado em direto e um resultado final por cada jogo, em vários jogos.
- Um aspeto de equipa forte assenta num fundo, num tipo de exibição para nomes e resultados, numa paleta curta com uma cor de sinal e em lugares fixos para o logótipo e os patrocinadores.
- As publicações do dia de jogo precisam de quatro factos por ordem fixa: adversário, competição, hora com fuso horário e onde ver.
- Prepara um modelo de vitória e outro de derrota antes de cada jogo, para o resultado sair em minutos aconteça o que acontecer.
- Os overlays de stream, o ecrã offline da Twitch e os painéis devem usar o mesmo fundo e a mesma tipografia das publicações sociais, para os espetadores verem uma só equipa em todo o lado.
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O branding de uma equipa de esports é feito para o volume. Uma equipa em plena época pode publicar um gráfico de dia de jogo, uma atualização em direto e um resultado por cada jogo, mais notícias do plantel, publicações de patrocinadores e gráficos de stream, por vezes em vários jogos ao mesmo tempo. Por isso a marca não pode depender de um designer que faça cada publicação à mão. Precisa de um aspeto inconfundível em tamanho de miniatura e de modelos que um gestor de redes sociais preencha em minutos, ganhe ou perca.
O que torna diferente o branding de esports
Os clubes tradicionais têm um equipamento, um emblema e um estádio. Uma equipa de esports tem um logótipo, um feed e uma stream, e o feed faz a maior parte do trabalho. Os gráficos veem-se em telemóveis, na stream e no Discord, muitas vezes em tamanhos pequenos e em interfaces escuras. Muitas equipas apoiam-se nos mesmos atalhos visuais: fundos pretos, destaques vermelhos e mascotes muito estilizadas. Destacar-se é possuir algo mais específico, um universo de cor e uma textura que os fãs reconhecem antes de lerem o nome.
A cor de sinal é a decisão importante. Usa-a com parcimónia e só para o que os fãs procuram num relance: o resultado, a hora do jogo, a palavra “vitória”. Se aparece em todo o lado, deixa de sinalizar o que quer que seja. A cor de destaque explica como manter uma cor especial.
Como construir um aspeto de equipa de esports
- 1
Um só fundo, usado em todo o lado
Um gradiente escuro e com textura nas cores da equipa garante o reconhecimento em publicações, overlays e no ecrã offline. Evita fotografias como camada de base; fazem cada publicação parecer diferente.
- 2
Um tipo de exibição para nomes e resultados
Letra condensada e pesada serve nomes de jogadores compridos e números grandes. Combina-a com uma sem serifa simples para os detalhes. As fontes a negrito têm opções.
- 3
Lugares fixos para os logótipos
O teu logótipo sempre no mesmo canto, os logótipos dos adversários numa posição definida, os dos patrocinadores numa só faixa. O guia de logótipo sobre fundo de gradiente trata do contraste.
- 4
Modelos para cada publicação recorrente
Dia de jogo, resultado em direto, vitória, derrota, apresentação de plantel, agradecimento a patrocinador. Seis modelos cobrem a maior parte de uma época.
O Gradiently serve este tipo de marca. Um Mark dá-te um fundo vivo com textura e movimento a sério, mantém legíveis os nomes dos jogadores e os resultados onde quer que estejam e, depois de o reservares, só tu podes exportar com ele, por isso nenhuma equipa rival pode vestir o mesmo aspeto. Tratamentos de letras como Extrusão, Contorno e Recorte dão aos nomes das equipas um toque de videojogo sem outra ferramenta.
Como desenhar um gráfico de dia de jogo
O gráfico de dia de jogo responde a quatro perguntas por esta ordem: contra quem jogamos, em que competição, quando e onde posso ver. Indica sempre um fuso horário, ou dois se os teus fãs estiverem espalhados; os públicos de esports são internacionais e “19h” não quer dizer nada sozinho. Publica a versão larga no X e uma versão em story algumas horas antes.
A publicação larga para o X: adversário, competição, hora com fuso, onde ver.
O story de umas horas antes, com espaço para um autocolante de link.
Publicações de apresentação de plantel de esports
Uma apresentação de plantel é a publicação que os fãs mais partilham, por isso merece mais cuidado do que um resultado. Dá a cada jogador um cartão: o nome de jogo grande, o nome real e a função mais pequenos, o jogo e a época como sobretítulo. Lança-os um a um ao longo de alguns dias e depois publica a formação completa. Uma curta animação de texto, como uma subida ou um varrimento no nome de jogo, transforma um cartão fixo numa revelação; exporta-a em MP4 (um formato Pro) para o X, o Instagram e o TikTok.
Um nome de jogo, uma função, uma época. Grande o bastante para se ler num telemóvel numa timeline cheia.
Publicações de resultados, ganhes ou percas
Os resultados devem sair em minutos, por isso prepara as duas versões antes de o jogo começar. A publicação de vitória pode ser ruidosa: resultado na cor de sinal, uma linha confiante. A de derrota deve continuar a parecer a equipa: mesmo fundo, mesmo esquema, uma linha mais calma que respeite o adversário. Os fãs reparam quando uma equipa só publica nos dias bons.
A vitória: o resultado é o título.
A derrota: mesmo esquema, uma linha respeitosa e o próximo jogo.
Com uma lista de jogos longa, põe adversários, datas e horas numa folha de cálculo e cria todos os cartões de dia de jogo da fase de uma só vez com a criação em lote no Pro.
Overlays de stream e gráficos de canal
A stream é onde os fãs passam mais tempo com a tua marca, por isso deve parecer a mesma equipa do feed. Usa o fundo da equipa por trás da moldura da câmara, nos ecrãs de começo e de pausa e no ecrã offline. Mantém os overlays leves nas margens para nunca taparem informação do jogo. Os fundos de overlay de stream e o ecrã offline da Twitch entram em detalhe.
Tamanho
Uso
Tamanho
Uso
Tamanho
Uso
Tamanho
Uso
Tamanho
Uso
Tamanho
Uso
Tamanho
Uso
Tamanho
Uso
Evitar
- Preto e vermelho porque todas as equipas o usam
- Um estilo diferente para cada jogo
- Horas de jogo sem fuso horário
- Só publicar quando ganhas
- Brilhos e efeitos que esborratam o resultado
Fazer
- Um universo de cor a que os fãs sabem dar nome
- Um só aspeto, com o jogo no sobretítulo
- Hora com fuso e onde ver
- Um modelo de derrota preparado que preserva a tua dignidade
- Letra limpa e pesada numa zona calma
Se os teus jogadores também fazem stream nos seus canais, o guia de branding de streamer na Twitch mostra como um aspeto pessoal pode conviver com o da equipa.
Perguntas frequentes
Que gráficos precisa uma equipa de esports?
Publicações de dia de jogo, de resultado em direto e final, apresentações de plantel, publicações de patrocinadores, um cabeçalho do X, banner, painéis e ecrã offline da Twitch e um banner de servidor do Discord.
O que deve incluir um gráfico de dia de jogo?
O adversário, a competição, a hora com fuso horário e onde ver. Mantém-nos sempre por esta ordem.
Que tamanho tem uma publicação de dia de jogo de esports?
1600×900 para o X, 1080×1350 para uma publicação no Instagram e 1080×1920 para stories e TikTok.
Uma equipa de esports deve publicar as derrotas?
Sim. Uma publicação de derrota com o mesmo esquema, uma linha respeitosa e o próximo jogo mostra aos fãs que a equipa é coerente nos dias bons e maus.
Como faço gráficos de esports mais depressa?
Cria modelos para cada publicação recorrente antes da época, prepara versões de vitória e derrota antes de cada jogo e cria cartões de jogos em lote a partir de uma folha de cálculo.
Escrito pela Gradiently
A equipa por trás da Gradiently, uma ferramenta de design construída em torno dos Marks: gradientes vivos que fazem tudo o que crias parecer teu.
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