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Voz e visuais da marca: faz o teu visual soar a ti

Uma mensagem calma num visual ruidoso parece pouco sincera, e as pessoas notam-no antes de saberem dizer porquê. Eis um mapa prático de como soas para como pareces.

GradientlyConta Gradiently verificada··5 min de leitura
Capa: Ash Transit · GR·6HSK·V7

A versão curta

  • A voz da marca é como uma marca soa em palavras; os seus visuais devem exprimir o mesmo carácter em cor, tipografia, textura, movimento e composição.
  • Quando a voz e os visuais discordam, como uma mensagem suave num visual néon ruidoso, as pessoas sentem a discrepância mesmo sem a saberem nomear.
  • Cada traço da voz corresponde a escolhas visuais concretas: calma sugere contraste suave e movimento lento, ousada sugere contraste alto e tipografia pesada.
  • Escreve cada traço da voz como “isto, não aquilo” para que as escolhas visuais tenham um limite e não só uma direção.
  • O movimento também tem voz: a velocidade e a suavização de uma animação podem soar calmas, ousadas, brincalhonas ou precisas.
Nesta página

A tua voz da marca é como a tua marca soa em palavras: calma ou ousada, brincalhona ou precisa, acolhedora ou fria. Os teus visuais devem dizer exatamente o mesmo em cor, tipografia, textura, movimento e composição. A forma prática de lá chegar é pegar em cada traço da voz e ligá-lo a escolhas visuais específicas, e depois verificar cada design contra esse mapa. Quando os dois concordam, uma publicação parece sincera antes de alguém a ler.

A maioria das marcas define a voz para os redatores e o visual para os designers, em separado. É assim que se acaba com uma legenda suave e tranquilizadora sobre um fundo néon aos gritos. Este guia junta os dois. Se ainda não definiste o teu carácter, começa pela personalidade da marca.

Porque a voz e os visuais da marca têm de concordar

As pessoas absorvem o aspeto de uma publicação antes das palavras. O aspeto cria uma expectativa, e as palavras confirmam-na ou contradizem-na. Uma contradição nem sempre é registada de forma consciente; limita-se a fazer a marca parecer ligeiramente desafinada, como um amigo cujo tom não condiz com o que está a dizer.

Voz e visual discordam

  • Uma marca discreta e ponderada em néon saturado com animação saltitante
  • Uma marca brincalhona em cinzento, tipografia fina e grelhas rígidas
  • Uma marca precisa e técnica em tipos de letra manuscritos e desfocados suaves
  • Uma marca acolhedora e local em azul frio e fotografias corporativas de banco de imagens

Voz e visual concordam

  • A mesma marca discreta em neutros profundos, uma serifa fina e deriva lenta
  • A marca brincalhona em combinações vivas e inesperadas e tipografia arredondada
  • A marca técnica numa sem serifa limpa, contraste nítido e espaçamento exato
  • A marca acolhedora em tons terrosos, textura de papel e rostos reais

Um mapa dos traços da voz para as escolhas visuais

Usa esta tabela como ponto de partida, não como lei. A maioria das marcas é uma mistura de dois ou três traços; escolhe o dominante para a cor e deixa os outros moldar a tipografia e o movimento.

Traço da vozCorTipografiaTextura e movimentoComposição
CalmaContraste suave, tons próximos, apagadosPesos leves ou normais, espaçamento abertoGrão fino, deriva lentaMuito espaço, poucos elementos
OusadaContraste alto, saturada, poucas coresPesos fortes, tamanhos grandes, espaçamento justoSuperfícies nítidas, cortes rápidosTipografia grande, de ponta a ponta
BrincalhonaCombinações inesperadas, pastéis vivosFormas arredondadas, tamanhos variadosMateriais suaves, suavização saltitanteSolta, ligeiramente fora da grelha
PrecisaContida, um destaque claroSem serifa limpa, ritmo uniformeSuave, textura mínima, tempo exatoGrelha rigorosa, margens alinhadas
AcolhedoraTons terrosos e solaresSerifa simpática ou sem serifa humanistaPapel, grão, luz naturalMargens generosas, fotografias de pessoas
Normalmente um traço lidera. Os outros ajustam os detalhes.

Quatro vozes, quatro visuais

Eis o mesmo tipo de escolhas feitas para quatro vozes diferentes. Repara em quanto só a cor já te diz, antes de se acrescentarem palavras.

A cor define primeiro a voz. Para mais contexto sobre o que as cores sugerem, vê a psicologia das cores.

Calma: uma linha curta, um peso leve, a maior parte do quadro vazia.

Ousada: uma palavra enorme, sem mais nada a competir com ela.

Brincalhona: uma pergunta, um convite, um toque mais leve.

Precisa: uma lista, margens alinhadas, nenhuma decoração que não seja informação.

Como encontrar a tua voz visual

  1. 1

    Escreve os teus traços como “isto, não aquilo”

    “Confiante, não arrogante.” “Acolhedora, não açucarada.” A segunda metade dá aos visuais um limite e não só uma direção.

  2. 2

    Escolhe o traço principal

    Decide que traço conduz a cor. Dois traços principais a puxar em sentidos opostos, como calma e ousada, produzem um visual confuso.

  3. 3

    Liga cada traço a escolhas

    Usa a tabela acima para escolher cor, tipografia, textura, movimento e composição. Escreve as escolhas ao lado de cada traço.

  4. 4

    Passa a mesma frase por dois visuais

    Compõe uma linha real do teu texto no visual que escolheste e no seu oposto. Se o oposto parecer mais verdadeiro, revê os traços.

  5. 5

    Escrevam juntos

    Põe as regras de voz e de visual na mesma página do teu guia de estilo da marca, para que redatores e designers trabalhem a partir de uma só fonte.

O movimento também tem voz

A velocidade e a suavização de uma animação soam a alguma coisa. Uma suavização de saída longa e delicada parece calma. Um movimento curto e seco parece decidido. Uma pequena ultrapassagem parece brincalhona. Se a tua marca aparece em vídeo ou num site, dá ao movimento a mesma voz que às palavras. O guia sobre suavização (easing) explica as curvas em detalhe.

css
/* Calm: slow, soft landing */
.calm { transition: transform 900ms cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1); }

/* Bold: fast and decisive */
.bold { transition: transform 180ms cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1); }

/* Playful: a small overshoot past the target */
.playful { transition: transform 450ms cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1); }

/* Precise: short, even, no flourish */
.precise { transition: transform 200ms ease-out; }
Quatro vozes de movimento. A ultrapassagem na curva brincalhona vem de o segundo ponto de controlo passar de 1.

O mesmo vale para a tipografia. O tipo de letra dos teus títulos é a parte mais ruidosa da tua voz visual, e o guia sobre combinar tipos de letra decide se fala sozinho ou numa conversa. Na Gradiently, cada Mark leva uma voz tipográfica junto com as suas cores e materiais, por isso o visual e as letras chegam já combinados.

Perguntas frequentes

O que é a voz da marca?

A voz da marca é o carácter constante que uma marca exprime nas suas palavras, como calma, ousada, brincalhona ou precisa. O tom ajusta essa voz à situação.

Como exprimem os visuais a voz da marca?

Através da cor, tipografia, textura, movimento e composição. Contraste suave e espaçamento aberto soam calmos; contraste alto e tipografia pesada soam ousados.

Qual é a diferença entre a voz da marca e a personalidade da marca?

A personalidade é o carácter da marca; a voz é a forma como esse carácter se manifesta em palavras. Os visuais devem exprimir a mesma personalidade que a voz.

Uma marca pode ter mais do que um traço de voz?

Sim, a maioria tem dois ou três. Escolhe um para conduzir a cor e deixa os outros moldar a tipografia, o movimento e a composição.

A animação afeta a voz da marca?

Sim. Uma suavização lenta e delicada parece calma, movimentos rápidos parecem decididos e uma pequena ultrapassagem parece brincalhona, por isso o movimento deve corresponder à voz das palavras.

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Escrito pela GradientlyConta Gradiently verificada

A equipa por trás da Gradiently, uma ferramenta de design construída em torno dos Marks: gradientes vivos que fazem tudo o que crias parecer teu.

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